游戏介绍
高殿战记手机版是一款结合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑等多重游戏元素的史诗级卡牌策略RPG游戏,为玩家提供了一场充满挑战与冒险的Roguelite体验,玩家可以从多种职业中选择英雄,包括剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊、术士和吟游诗人等,不同的养成方向和特别玩法,能让玩家在游戏过程中,发现更多惊喜,整体培养自由度非常高。
高殿战记手机版RPG养成玩法超丰富,你可以组建英雄小队,在地图上探险,完成剧情任务,深入地下城寻宝,通过战斗升级,赚取天赋点数,解锁更多卡牌和技能,角色发展方向多样,随机性慢慢。
1、6位英雄
在高殿战记中玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。抢先体验版本中,游戏内包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士。
2、数以百计的技能
英雄们拥有总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
3、升级与装备
玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
4、体验多周目的乐趣
程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
5、多种难度等级
迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
《高殿战记》中的RPG养成要素非常丰富。在游戏中,你可以带领英雄团队,在地图上展开冒险并完成各种剧情任务,探索不同的地下城发现装备宝物,每位英雄角色都可以通过战斗升级获取天赋点数,使用天赋点数来获取更多的卡牌和技能特性。
装备、道具等物品都可以额外增强英雄的战斗力。因此游戏的自由度非常高,大家所培养的角色的发展方向随机性和多样性更加丰富。
尽管《高殿战记》在初步构筑上具有很强的RPG要素,但它的战斗模式是以卡牌构筑(DBG)的方式进行的,包括装备系统也融合了DBG元素。
在游戏中,大家可以通过两种方式获取新牌:
1、通过升级后获得点数解锁新天赋。
2、通过装备道具附带的技能。
如何对升级和装备获得的卡牌做出取舍,是游戏中一个非常考验策略的环节。因为它并不像通常的RPG游戏那样,无脑穿戴装备就能获得增益,你需要仔细考虑这件装备所带来的卡牌是否能提升你的战力,或者是否会对你的牌库造成负面影响。
高殿战记虽然融合了Roguelike元素,但和传统的快节奏Roguelike相比,《高殿战记》的游戏流程较长,目前游戏已经推出了5个章节,想要单个章节通关也需要至少好几个小时。尽管需要花费一些时间,但这种长流程的设计也为大家提供了更多的乐趣和持续挑战的机会。
《高殿战记》中的跑团要素主要分为以下两点:
1、一些事件地点会要求大家投出骰子进行决策,而能否成功则取决于大家的属性和骰子投出的点数。
2、每次战斗开始前,会通过投掷骰子的方式来决定谁先行动。
1、卢修斯(战士)
推荐路线:决斗
原因:我只有一句话:战士的AOE技能都在力量(红)技能里,我的话说完了
2、凯瑟琳(牧师)
推荐路线:教士
原因:教士的初始卡组里有四条路线里唯一一张银卡正义之击,而这张2费3引导的银卡竟然是牧师核心卡之一!建号就送!还有什么可犹豫的?相比之下几条路线的属性大同小异,就不需要作为参考了。
3、伯特伦(弓箭手)
推荐路线:神射手
原因:主打连击的敏捷流弓箭手,说实话怎样都好了。不过神射手路线是最省心的,后期姑且还有AOE可以拿。游侠是什么路线都混一点结果什么都不精。追猎者……竟然是陷阱流!还记得我怎么评价陷阱的吗?至于炮兵指挥官……说真的你想玩召唤请去玩德鲁伊,不要玩违建流给自己找不愉快
4、阿方瑟(盗贼)
推荐路线:猎头者
原因:说实话这个角色除了6人战我就没用过,所以没什么发言权。看起来恶徒主打连击,感觉渣渣。猎头者注重暴击,感觉还有得用。破坏者又是主打陷阱直接PASS。欺诈一堆下毒的卡,讲真这游戏一般几回合就结束战斗了,有机会慢慢跳毒我还不如直接暴击一刀秒了
5、皮埃尔(法师)
推荐路线:召唤师
原因:这个角色我也没怎么玩过。其实法师的主要AOE是红法术,那为什么不选术士选召唤师呢?因为召唤师的初始卡组里法力充能(1费换3引导)最多。术士的AOE要4费换句话说不抽到充能你也放不出来,而选一个初始卡组就有两个充能的初始,后面再慢慢抽AOE就是了。至于基础属性的差距,其实影响没那么大,毕竟打伤害主要靠的是暴击。
6、艾达(德鲁伊)
推荐路线:森林守卫
原因:德鲁伊样样通样样松不说了。森林防御者主打物理输出,说实话前面随便哪个物理输出都比你强。森林先知主打魔法输出,说实话你的魔法输出别说和法师比了甚至不如牧师。倒是森林守卫很有特色,主打召唤物。在堆上足够多的召唤物强化法术后,召唤物比本尊能打多了,是值得一玩的路线。
7、纳兰(吟游诗人)
推荐路线:吟游诗人
原因:吟游诗人是暴击流,游唱诗人是易伤流,我分析完了
至于吟游和十四行诗人,吟游居然主打防护,我把敌人都杀了还需要什么防护?而十四行诗人的技能其实很强,唯一的问题是暴击太强,而十四行诗技能组里强的那些技能又和属性不挂钩,换句话说我走别的路线再抽它的核心技能就可以了,没必要放弃强到爆的暴击流BUFF路线去换一个后面可以抽到的技能。
【游戏内人物动作细致,表现能力强】
在进行实际的卡牌玩法时,玩家所对英雄角色做出的每一项卡牌指令都有相应动作的回应,并不只是数值上的增减。且不同的英雄,不同的攻击卡牌所做出的回应动作都不同。在这方面得设计上来看确实用心,具有较强的表现能力,同时更为细致的动作回应也让玩家所做出的指令得到了非常及时的反馈,让游戏这种刺激感的获取更为直接,从而给玩家带来不错的体验。
【剧情冒险加入,突出角色扮演】
游戏并不能算单一的卡牌游戏,这种剧情冒险的角色扮演也占了游戏很大一部分比重。游戏内设计的不同事件,不同角色的交互构建游戏整个世界观的体系,很好的展现了其冒险的主题。同时这种角色扮演的加入也为玩家时时刻刻的肉鸽冒险提供了前提,让玩家的战斗切入有了一定的目的性,让战斗的表现没有那么突兀。更为突出的角色扮演也让玩家感受到了一种沉浸式的游戏体验,是非常大的亮点。
【阵容、卡牌、站位多策略元素,策略性强】
说实话这款游戏在玩法的表现上是比较复杂的一种。游戏过程中玩家要考虑包括角色单配,站位,卡牌指令的实施等很多有关策略的方面。保证游戏中角色可以有目标有选择的攻击,从而达到胜利效率的最大化。毕竟是肉鸽游戏,能不硬拼就不硬拼。也正是通过肉鸽形式所带来的紧迫感,更加突出了这种策略性。多元素的考虑让其在卡牌游戏中策略性的展现处于一个上游位置,游戏体验比较丰富。
【特殊事件的探索,具有随机性】
在游戏过程中不止有卡牌策略相关的玩法供探索。各种的特殊事件也是游戏进程的重要组成部分。在探索的过程中有多种方向供玩家自主选择,让游戏有了一定的自主性。而且事件能否完成具有一定的随机性,通过摇骰子确定点数的形式来决定是否完成。这样的随机性让游戏出现了一定的变数,也算是给玩家带来了一定的惊喜。也算是比较特别的游戏体验。
详细信息
其他游戏
网友评论