游戏介绍
无畏契约手游是一款射击竞技游戏。本作以经典的爆破模式为核心玩法,搭配众多拥有独特技能与清晰明确定位的英雄角色,结合风格不同的各类地图,让每一位玩家都能在游戏中尽情发挥战术与枪法,体会到专属自己的游戏乐趣。
1.拳头官方,5V5战术射击手游力作
全新英雄与技能设计带来非凡竞技体验,在这里创造属于你的无畏时刻!
2.爽快射击,一瞬即炸
——开发团队历经多年潜心雕琢,精心打磨击杀反馈机制,力求为玩家带来极致体验。搭配19把特性各异的基础枪械及近战武器,以及数百款各具特色的皮肤,满足玩家不同射击偏好的同时,也为战斗带来独一无二的爽快感。
3.潮流文化,年轻人备受喜爱的射击IP
——沿用无畏契约端游品牌的潮流品质,作为近年来备受玩家喜爱的射击 IP,将继续引领移动端射击游戏的潮流文化,为广大玩家带来更多精彩刺激的游戏旅程。
1.普通模式
作为《无畏契约》的基础模式,普通模式将玩家分为进攻方和防守方,展开5对5的紧张对战。每个回合设有100秒的时间限制,玩家需在规定时间内完成特定任务。进攻方的目标是击败所有防守队员,或成功安放并引爆爆能器;而防守方则需在限定时间内击败所有进攻者并且阻止爆能器被安装,或者拆除已安装的爆能器。每个半场由12个回合组成,双方轮流担任进攻和防守角色。每赢下一回合,队伍将获得1分,率先达到13分的队伍将赢得最终胜利。无论您是新手还是资深玩家,普通模式都为您提供了一个公平竞争的舞台,完美展示团队协作与个人技艺的结合。
2.竞技模式
竞技模式专为追求高水平对抗的玩家设计。达到20级后即可解锁这一模式,在保留普通模式基本规则的基础上,竞技模式引入了加时赛机制,进一步提升了比赛的紧张感与策略性。当双方在常规回合结束时战绩相同时,玩家可以通过投票决定是否进入加时赛。加时赛需要在两个攻防回合内连续胜利,为比赛增添更多悬念与策略性。
竞技模式设有严谨的段位系统,共分为9个段位,除了最高的赋能段位,每个段位又细分为3个小段。玩家需要完成5局定级赛以确定初始段位,随后每场比赛的胜负将直接影响段位分数。这一系统不仅激励玩家不断提升自己的竞技水平,也确保了比赛的公平性和挑战性。参与竞技模式,您将有机会展示真正的实力,与顶尖玩家一较高下,攀登排行榜。
3.极速模式
如果你热衷于快速、紧凑的游戏体验,极速模式将是你的理想选择。该模式的胜利条件为率先赢得5局,经济系统简化,每局获得的金钱更多,缩短了游戏时间。无论你是希望在有限的时间内体验多样化的激烈对局,还是渴望以高效率的方式提升自己的竞技水平,极速模式都能完美满足你的需求。其快节奏的设计让每一局比赛都充满激情与挑战,让你在短时间内享受更多的战斗乐趣。
4.乱斗模式
乱斗模式是一个高效的练枪场景。在该模式中,玩家将随机匹配普通模式的地图,10人自由竞技且不能使用技能,在规定的9分钟时间内需要尽可能多地获得击杀,率先达到40杀即可获胜。被击败的玩家会在随机地点复活,击杀敌人后可拾取掉落的医疗包,恢复全部生命值和护甲。
乱斗模式不仅能帮助玩家熟悉地图,掌握架枪预瞄点和爆头线,还能练习急停技巧。通过与不同水平的玩家对战,积累实战经验。此外,还可以尝试多种武器,了解其特点和适用场景。
5.爆能快攻模式
爆能快攻模式在保留普通模式经典元素的基础上,缩短了回合数,并且加入了强化技能法球和随机武器装备,使游戏节奏更加紧凑。每位进攻方玩家都配备了爆能器,带来了更多的战术变化和刺激的对战体验。这个模式特别适合喜欢快节奏和多样化玩法的玩家,爆能快攻模式将为你带来前所未有的战斗激情和策略深度,让你体验极速行动的极致乐趣。
6.武装升级模式
武装升级模式为喜欢策略与趣味并重的玩家带来了全新的游戏体验。在这个模式中无法使用技能。游戏分为13个阶段,每队需要击杀一定数量的敌人才能进入下一个阶段,率先完成全部阶段的队伍将获得胜利。此外,比赛过程中会随机出现诸如雪球、晚安焰火和雷击箭等特殊武器,增加了游戏的趣味性和策略深度。
7.团队乱斗模式
喜欢轻松对战和持续战斗的玩家不可错过团队乱斗模式。玩家可以无限复活并且可以使用技能,在该模式的专属地图中使用各种武器进行5V5的激烈对战。地图中设有枪械补给,确保每位玩家都能随时获得强力武器。提升自身战斗力。率先达到100击杀的队伍将获得胜利。团队乱斗可以练习连续击杀和团队作战的能力,是新手熟悉英雄技能和提高对枪能力的好选择。
什么是起枪?
“起枪”指的是在游戏开始前,根据当前经济状况、局势以及战术需要选择购买适合武器的行为。正确的起枪能够让你在战斗中占得先机,尤其是在比赛初期和经济紧张时,选择合适的武器至关重要。不同的武器适合不同的局势和对战需求,因此了解什么时候使用什么枪械是非常重要的。
不同对局中,我们的起枪思路是什么?
手枪局:
普通,竞技,极速模式的开局以及换边后的第一回合,大多数特工会购买手枪以及技能进行战斗,烟位则会在尽量起满自己的烟雾的情况下选择起枪。
anti-eco局(对方没经济):
在自己拿下手枪局或者长枪局胜利,对方没钱起枪的情况下 根据自己英雄的特性以及可能发生交火的距离决定起枪思路,防守距离较远则会选择飞将,莽侠进行架点,如果攻防交火距离较近,则可能会选择全甲骇灵以提高近距离交火的容错。
eco局(自己没经济):
ECO局多数出现在输掉手枪局,以及长枪局之后自己没有经济的情况下,在留足下回合能够起出全甲全道具的情况下,进行半甲加任意枪的组合,例如半甲神射,追求击杀以及翻盘来打击对方经济。
长枪局(双方都有经济):
双方起出技能,并且持有带有护甲的狂徒,幻影等枪械进行进行战斗。
攻守双方,要用什么样的起枪策略?
进攻方
(进攻方需要更注重快速突破与控制节奏。手枪局胜利后可选择步枪或冲锋枪强化推进能力,失败时通过节省经济以保证后续装备。)
手枪局(第一回合):
手枪局胜利后的策略(第二回合)
手枪局失败后的策略(ECO局)
长枪局
防守方
防守与进攻不同的是,防守方可以选择适合掩体后阴人的武器的武器,如短炮。在手枪局失败的情况下,可以利用低成本武器进行反击,确保在关键回合与对手经济持平。
手枪局(第一回合)
手枪局胜利后的策略(第二回合)
手枪局失败后的策略(ECO局)
长枪局
使用不同的英雄,要如何起枪?
决斗位
决斗位应充分利用高伤害的武器来突破敌方防线。在手枪局和经济局中,灵活利用技能进行单点突破。在长枪局中,决斗位需要将其高输出火力发挥到极致,优先击杀敌人关键角色,可以灵活位移的英雄可以选择起狙。
先锋和烟位
先锋和烟位英雄在队伍中的职责是通过技能为团队创造优势,他们的技能可以用来区域控制、开战先手或掩护队伍,因此确保技能的充足使用是关键。应服务于团队。经济局中,即使枪械火力不足,也可以通过技能为队伍创造输出机会。在长枪局时,这些英雄应优先考虑生存能力和技能效益,选择适合团队作战的装备。
哨位
哨位的职责是为队伍提供信息和防守保障,因此起枪时需要优先考虑经济性和生存性。应确保在低经济局中仍能通过道具为队伍区域控制,减少敌人突破的可能性。在长枪局中,合理选位以发挥枪械和技能优势,优先限制敌人进攻路径。
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