游戏介绍
开放空间官方版是一款集战斗、探索、社交、钓鱼、采集、装修等玩法于一体的轻社交冒险手游,游戏以微缩世界为主题,在这里玩家将扮演探索小队队长,你需要带领自己的成员前往奇幻的开放空间进行冒险,也可以在这个精彩的微缩世界中建造属于你的家园,感兴趣的话快来下载体验吧!
开放空间官方版拥有非常精美的立绘以及可爱的角色形象,你可以自由操控不同的角色进行战斗,每位角色都有专属技能以及属性,通过不同的搭配打造丰富的战斗流派。同时游戏还有丰富的社交以及休闲玩法,你可以与自己的好友一同建造家园,又或是探索世界,采集、钓鱼,和朋友们一起拍照,喜欢的小伙伴千万不要错过!
◆存在于「现实」中的奇幻「空间」◆
如微缩世界般的三维立体地图,设计精巧,亦真亦幻。绮丽细致的3D美术,行走间宛若置身动画电影。
◆趣味与危机并存的探索之旅◆
充满冒险乐趣的箱庭探索,每一步都有惊喜收集。轻快萌趣的战斗体验,带领队员进退与共。
◆邂逅各具魅力的探索队员◆
组建自己的探索小队,穿梭于「现实」与「空间」之间,在冒险中与队员们建立信赖。
◆打造随心装扮与大家的梦想家园◆
用个性的色彩妆点探索员的造型,时装多部位随心染色与搭配。用奇思妙想打造广场家园,多套家具主题可供选择。
◆冒险之余享受日常◆
静谧海滨、林间秋千……喜欢独处总有好去处,找一个地方疗愈生活的疲惫。想要社交就来烧烤派对、动感足球、COSPLAY大赛吧!与期待的生活、期待的朋友在罗塔广场相遇,无论什么时候都能在这里享受世界的美好!
一、模拟经营
1、玩家需要帮助不同类型的NPC完成跑腿任务或建造任务,获得游戏货币和装修资源。
2、每个家具都能提供20到100点的繁荣度,季节活动期间的任务可以获得更高的繁荣度奖励。
二、探索和解谜
1、玩家可以在微缩世界中进行探索和解谜,游戏世界设计有多个“Over Field”,
2、每个都代表不同的微缩世界,提供丰富的场景变化和探索可能性。
三、多人模式
1、游戏支持多人合作与对抗玩法,玩家可以与好友组队探索更具挑战性的区域或完成难度更高的任务。
四、任务系统:
1、游戏采用开放式任务系统,玩家可以选择完成主线任务、支线任务或特殊事件,
2、每个选择都会影响游戏结局,增加游戏的重玩价值。
1、战斗系统
以三人为小队的开放世界战斗,玩家只可操控队长一人(特殊情况如主操控角色阵亡除外),其他人自动战斗,由于ai水平不高而且远离一定距离会传送的特点(测试服目前),推荐使用技能偏辅助向的队友,主操控角色为主c
2、探索系统
由于游戏定位属于开放世界,且武器,玩法,玩家能力与探索强相关,探索收益远远大于消耗体力的副本收益,推荐新人以探索以及主线为主
3、生活系统
开放空间有六个生活分类:料理,手工,纺织,家具制造,钓鱼,采集,其中采集不需要消耗精力(精力槽上限600每天固定补充到600),但是采集会提供其他生活技能的材料,且能采集的东西会根据你探索逐步解锁(到第二个世界完全解锁),料理与钓鱼生活等级的提升强相关,纺织与手工生活等级的提升强相关。而角色突破的材料又需要生活技能提供(料理,样本,配件,采集物)。由于提升生活等级需要消耗精力且投入与回报不成正比,故还是以合成角色突破需要的材料为主,生活技能不升也是可行的(长久以来还是要升的)。
4、时装系统
玩家能够自定义已经拥有角色的样貌,但是有一部分服装需要拥有对应角色才能解锁对应角色特有的服装,且染色需要染色剂,而染色剂需要手工合成,属于游戏中后期的项目
5、角色培养系统
开放空间的角色和映象强弱差距较大,部分ssr强度不如sr(如开服神器sr“野外探索”根据地图探索度提高高额攻击),所以如果要培养角色建议参考其他老师的角色强度榜单
6、防具
有三件,对应圣遗物/圣痕/遗器(等级&词条和品质随机要刷,等级不能升级,只能突破升星)
7、武器
随机性同防具,多了一项升三星可以镶嵌石头(任务~事件里获取和升级),且角色只有装备擅长的武器才有伤害加成(擅长武器在角色资料里,武器能够提供加成的类型在武器属性里),所以武器要装备正确
8、映象
初始只能装备一个,当角色突破到3/5阶段解锁对应的二三槽位
破坏是OF战斗的根本设计,破坏之于OF就像元素反应之于原神一样的重要(什么,你跟我说原神后面的角色不用反应了?)(那谁可说不准万一OF未来的角色也能力大飞砖呢是吧),玩家的各种攻击都将积累破坏值,一次攻击造成的破坏值只与暴击,格挡,与少数的增幅映像和角色机制影响。而不同武器,不同角色造成的破坏数值也各有不同,这也是角色强度考量的一部分
当一次可以触发破坏的攻击命中时,如果它所造成的破坏值+目标现有的破坏值大于了目标所能承受的最大破坏值时,这次攻击将触发破坏,造成3.75倍左右(具体数值不详,在3.5到4之间)的伤害,打断目标当前动作且造成击飞(不同的攻击造成的击飞幅度也各有不同。),使目标进入破坏状态,并立刻重置其破坏条。而玩家触发破坏时,还会在极短时间内快速恢复少量体力。
处于破坏状态时,受到的所有伤害将变为2倍。且此时仍然可以累计破坏值,实现多次破坏。当破坏造成的击飞效果结束(人话:倒地)经过一段时间后便会重新进入正常状态,当这个起立的动作开始时,会立刻重置破坏表。随后就是进入正常战斗流程,接着累计破坏值,触发破坏~
用处有限的娱乐技巧:由于破坏以后,需要倒地后才能触发起立且脱离破坏状态,所以一次较高的破坏击飞过后,可以尝试去站到目标的脚底下(实际碰撞模型比怪物体型小很多,要注意站的位子),靠脑袋顶起怪物防止其落地,那么怪物将一直保持击飞而无法脱离破坏状态 但击飞往往伴随着击退,时停效果可以维持击飞且取消击退的效果(国服首测目前只有诗有时停),是可以实现一直用脑袋顶着BOSS而不落地的(但是不少角色打不到自己脑袋上的怪物)
疲劳值会影响怪物和宝箱的掉落率、以及可以获得的奖励。疲劳最低为10%,此后不再降低,次日恢复。
影响怪物掉率的疲劳值为100%+40%,疲劳降低至100%后开始降低掉率,怪物掉率为原有掉率×当前疲劳值,只影响掉率。
怪物不掉落物品则不扣除疲劳,怪物掉落物品后,每只小怪-1%,精英-2%,boss-3%疲劳,只要有掉落物就会扣除疲劳,和掉落的稀有度,数量无关,掉落物品时没捡也会扣除疲劳。
和宝箱相关的疲劳值也为100%+40%
副本宝箱/世界宝箱(捡垃圾)不影响疲劳
世界挑战或限时挑战:
初次挑战获得的紫色箱子(10星石和175经验)不影响疲劳。
!!!但是疲劳会影响初次挑战紫色箱子的掉落率!!!,如果在疲劳值不为100%时完成首次限时挑战则有可能导致首通奖励被吞,损失星石及经验。
重复挑战时,每次-1%疲劳,无论是否掉落宝箱。
每个挑战每天最多掉落10次宝箱,10次后继续挑战将不会掉落宝箱,同时不会再继续减少疲劳。
完成事件(每日)任务、击倒携带幸运宝箱的怪物,每次-1%疲劳,无论是否掉落宝箱。
宝箱疲劳的影响:
事件(每日)任务奖励宝箱,幸运宝箱,解谜、挑战宝箱的掉落率。
事件宝箱,幸运宝箱,世界宝箱的金币数量,为基础数量×当前疲劳值。
其他物品的掉落数量有可能会受到影响(待确定)
副本宝箱、宝箱物品稀有度不受疲劳影响。
其他说明:
怪物掉落的装备等级、稀有度受世界等级影响,25级后可切换世界等级。
解谜等重复挑战可获得的金币、世界宝箱可获得的材料品质等级,同样受世界等级的影响。
1、【用可爱的动作冒险】
樱庭的世界、贝海姆的世界……每一个都像动画电影一样美丽,是幻想的微缩世界。 一边自由自在地冒险,一边发现前场的真相吧!
2、【种类丰富的迷你游戏可以尽情玩耍】
场外存在各种各样的挑战阶段。 以通关为目标享受探索吧!
3、【自由建造属于自己的街道】
种类丰富的服装和花园转子的翻新功能,展现你的个性! 衣服和头发的颜色也可以自由安排哦!
4、【穿上喜欢的衣服和大家一起玩】
海边烧烤、沙滩足球……在玩家据点花园转子上和朋友一起玩吧! 和大家一起度过一段无可替代的时光吧!
5、【个性伙伴与探索】
作为一个领导者,组织自己的单元,穿梭于“剑客”与“田赛”之间,加深伙伴与伙伴之间的羁绊吧!
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