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巅峰极速官方正版

巅峰极速官方正版

游戏类别: 赛车竞速

版本: v0.22.1

更新时间: 2025-05-23

巅峰极速官方正版
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  • 游戏介绍

    巅峰极速是由网易游戏与英国赛车游戏开发商Codemasters(代表作《尘埃》《F1》系列)联合研发的一款拟真竞速手游,主打真实驾驶体验、高精度车辆建模与赛道还原,目标是打造“移动端的3A级赛车游戏”。巅峰极速基于Codemasters的EGO引擎优化,模拟真实车辆惯性、轮胎抓地力、空气动力学(如过弯推头、刹车热衰减)。同时巅峰极速还与兰博基尼、保时捷、法拉利等超20家车厂合作,1:1还原车辆外观与性能参数(如布加迪Chiron极速490km/h)。

    巅峰极速新手操控设置指南

    在《巅峰极速》中,萌新车手常常会因为不熟悉车辆而感到驾驶难度大,车辆难以操控。今天我们就来了解一下那些能够帮助新手的设置选项,期待各位车手找到最适合自己的操控设置,一起来了解下吧~

    一、操控模式

    首先,车手们需要确定最适合自己的「操控模式」,每种模式都各有特点,适合不同操作习惯的车手和不同路况的赛道。

    1. 按键模式

    「按键模式」作为默认的操控模式,特点是方向键仅有左右之分,油门、漂移、刹车键布于右侧。这也是移动平台比较普遍的布局模式,优点是方便操控方向和结束漂移,仅需要在出弯后按下反方向键即可结束漂移。

    缺点是手感略微僵硬,转向的操控细致程度不够,在应对连续弯道时表现偏一般。但综合来看依然是最适合新手的操控模式,适用的赛道也比较多,基本都可以应对。

    2. 重力感应

    「重力感应」则是完全舍弃方向键,依靠设备内部的陀螺仪来判定左右方向,油门和刹车依然在右侧布局,左侧完全无按键,推荐将手刹移到左侧。优点是赛车体验感强、无需按键调整方向,可以专心集中利用油门和刹车进行控速,操作更有乐趣。

    而缺点则是上手难度最大,转动设备时容易看不清路况导致撞车。且陀螺仪精度不够,不容易把控转向的角度,难以应对急弯较多的情况,例如白云山等高难度赛道。

    该模式在大角度弯道比较多的赛道中,能够获得最佳的体验感,例如芝加哥迷你、旧金山迷你。推荐将灵敏度设置在40,死区设置在10度,再根据自己的操作习惯进行调整即可。

    3. 虚拟摇杆

    「虚拟摇杆」的特点是将默认模式中的方向键,更改为摇杆控制方向,右侧则与默认模式一样。优点是手感好,可以像在现实中一样回转方向盘,对于方向的控制也更加细致,熟练掌握后可以用来突破极限。

    其缺点也是上手难度较大,转向后摆尾晃动情况比较严重,且应对小角度弯道较多的情况时有些乏力,例如芝加哥环道、芝加哥反向等赛道。

    综合来看,虚拟摇杆模式适合应对连续弯道、左右固定方向键难以反应的情况,例如阿尔卑斯环道、阿尔卑斯山道等赛道。推荐按照官方推荐将灵敏度设置在20,死区设置在15度,再根据自己的实际感受进行调整。

    4.自动选项

    此外,驾驶偏好中的两项自动设置暂时不推荐新手选择,一方面容易形成依赖难以进步,不够有操作乐趣,另一方面其灵敏度也不够应对复杂一些的赛道。

    「自动油门」在比赛中会自动将车辆速度提升到较高程度,而且入弯前会自动降速。虽然看似智能,但其无法预知车手会选择在什么位置进行漂移,可能会与车手的操作习惯产生冲突。

    「自动漂移」开启后,在车辆速度达标后按下方向键就会自动进行漂移。但对于一些仅需松油控速的大角度弯道,也会强制进行漂移,带来体验上的负反馈。所以这两个选项,仅推荐车手在练习寻找漂移角度时使用~

    二、进阶偏好

    在关闭自动油门选项时,操控页面还会有三项进阶偏好,虽然对新手入门帮助有限,但如果想更加精准的操控车辆,车手们也可以考虑设置。

    1.线性油门

    所谓的「线性油门」就是增加了油门的量化程度栏,仅需按住油门上下滑动,就可以决定加速的程度。

    线性油门适用于有不同的加速需求时,例如通过连续弯道时,加速太快可能会导致撞墙等情况,此时利用线性油门进行小幅度的加速,即可更从容地通过连续弯。

    2.线性刹车

    「线性刹车」则是增加了刹车的量化程度栏,按住刹车键上下滑动,就可以决定减速的程度。不同的弯道对入弯前的降速要求不同,所需要的刹车力度也就不同,开启线性刹车后就可以分情况予以应对。

    3.线性刹车操控方向

    以上两项设置都能够帮助车手更加精准地掌控车辆,在不需要精准操控时也可以按常规模式操作,十分方便。至于「线性刹车操控方向」,就是车手个人习惯问题了,上推还是下拉都影响不大。

    以上选项在设置-操控界面即可进行相应调整,无论是什么样的设置,都是为了车手们能更加自如的掌控车辆,取得更好的成绩。

    巅峰极速各部位零件对手感的影响+通俗解释

    游戏中,改车的作用很大,远远不只是数值化的性能影响,还有不可见的手感影响,但是游戏中解释并不直观。自开服起玩到现在,把经验发现总结如下,一文说通。

    有了这个攻略,你也可以按自己的驾驶风格来改车,或者说,享受改车的乐趣。

    1.底盘(悬挂)

    对手感影响最大的是底盘,因此这里先讲。

    赛道悬挂:明显减轻外抛,降低车身摇晃,加大回中力,增强绿漂速度,削弱从红漂中恢复动力的速度,轻微加重弹跳。

    越野悬挂:明显加重外抛,增加车身摇晃,减小回中力,增强红漂速度,增强从红漂中恢复动力的速度,轻微减轻弹跳。

    *漂移外抛:漂移时,外抛越大,车辆向弯道外圈滑动的趋势就越大。外抛大则漂移时的过弯半径就大,难以用合适的速度通过小弯。

    *车身摇晃:当车身容易摇晃,意味着车辆的稳态不稳,即抓地时没操作方向盘也可能产生转向,漂移时进入、退出漂移的临界点不稳定不清晰。

    *回中力:车辆行驶时,有一个让车辆保持稳定、轮胎保持抓地的趋势。当车身产生滑动时,若滑动角度低于某个阈值,则这个回中力会把车身掰正,车辆也会自动回到稳定状态。因此回中力越大,车身越稳定,但是小角度漂移就难以维持;回中力越小,车身起漂越快,维持漂移更容易,但有的车在漂移阶段会损失很多动力,反倒应该尽快退出漂移。

    底盘的选择很大程度受跑法和车子基础性能影响。

    绿漂跑法整体是更快的,但它害怕太大的外抛,因此外抛太强的车就需要用赛道悬挂来把外抛调整下来。不过,急弯时红漂仍不可避免,如果车子红漂性能也弱,从红漂中恢复动力的速度慢,则赛道悬挂会极大影响红漂表现,最好综合轮胎等影响外抛的部件去做一个协调。

    红漂跑法的操控难度较低,时机要求也较宽松,但它更适合本身红漂性能就比较好的车子,搭配越野悬挂。

    至于抓地跑法,使用赛道悬挂时车身稳定性较强,比较不易产生预期外的漂移。

    2.轮胎

    软胎:增强抓地转弯能力,减轻漂移外抛,加大回中阈值,减轻车身摇晃,削弱漂移动力。

    硬胎:削弱抓地转弯能力,加重漂移外抛,降低回中阈值,加重车身摇晃,增强漂移动力。

    *回中阈值:当车辆滑动角度超过回中力的阈值,则回中力会完全失效,此时,有的车若持续加油门,则车辆滑动角度甚至会自行加大,最终原地失控。

    一般来说,抓地偏向软胎,漂移偏向硬胎,如果抓地用了硬胎,可能导致转向不足,而如果漂移用了软胎,可能导致漂移速度损失大,容易断漂。

    但不代表抓地必须用软胎或者漂移必须用硬胎。对漂移来说,硬胎有增大外抛、更易失控和车身摇晃的副作用(硬胎竟然比软胎更摇晃,看起来有些反直觉,可能的原因是轮胎调校把刹车平衡和重心平衡含进去了),因此有时候中性胎的手感比硬胎更好;而动力充足但外抛严重或者很容易失控时,用软胎可以更好地控制线路。

    对抓地来说,软胎的动力会弱一些,若稳定性充足,则用中性胎也可以提高点动力。

    3.车身

    车身的作用比较复杂。明面是改变车身高度,实际上与悬挂共同作用,高重心放大悬挂作用,低重心反之。

    其次,高重心对于比较重的车子来说会增强轮胎接地,体现在抓地力更强,即降低失控,起漂变慢,从抓地转换为漂移时需要的侧滑角变大。对比较轻的车子来说,会加重弹跳和摇晃,抓地力就放屁了,撞墙和颠簸路况下弹跳更大。注意,这个车子“轻重”是物理引擎的数据,未必与游戏中的车身重量数据相关,而与车辆默认情况下的弹跳相关。

    低重心的轮胎抓地力会变得不均匀,对比较轻的车子来说,车身弹跳和摇晃都会降低,起漂变快,从抓地转换为漂移时需要的侧滑角变小,但刹车距离会增加。若是较重的车子用了低重心,会明显影响刹车能力。

    4.引擎

    冲刺:增强漂移连贯性,增强1-100加速性能,削弱最大速度和101-200加速性能

    极速:削弱漂移连贯性,削弱1-100加速性能,增强最大速度和101-200加速性能

    对漂移跑法来说,引擎会通过换挡动作而影响到漂移连贯性。游戏中默认自动换挡,而换挡时机取决于时速,且刚换挡的时候,转速会偏低,马力会偏弱。

    举个例子,图中车辆使用极速调校时在100KM/H上3档,那么在芝加哥赛道漂移就会很无力,因为该赛道多数弯道漂移过弯的黄金速度就在100-120,在整个漂移期间,引擎都会处在3档的低转速区间,不仅漂移速度提不起来,而且有可能断漂。

    低转速漂移,动力弱

    根据在上海极速赛道的实测,改冲刺调校后,时速120左右正处在转速表偏高的位置(图中方框)就挺好。

    中偏上

    这种情况每个赛道、每台车都不一样,跑圈速的时候能折腾折腾,跑排位时则根本没法细究,可以简单认为——漂移可以默认用均衡,若容易断漂就改冲刺调校;而极速调校更加容易断漂,得根据实际表现谨慎使用。

    对抓地跑法来说,引擎调校比较简单直观,我建议是冲刺弱的车用冲刺,极速低的车用极速,本身较为平衡的车用均衡,主打一个“补短板”。毕竟这游戏是选了车再抽图,均衡就是王道。面板上可以直观看到这三个数据的变化,天生冲刺强的话,就算再使用冲刺调校,1-100加速也没有可见的提升,且显著损失101-200加速和极速,得不偿失,反之亦然。

    5.电控

    保守:电控介入多,打滑时会更大程度地削减动力以控制打滑,利于抓地,和极易失控的漂移车。

    开放:电控介入少,打滑时几乎不会削减动力,利于漂移尤其是长漂,但会增加失控风险,且原本外抛就过大时,开放电控会让外抛恶化。

    电控是通过放弃动力来换取稳定性的,因此滑移时需要的动力越多(维持漂移),以及车辆自身的稳定性越强,就应该让电控介入得越少。

    简单来说:

    越保守越适合抓地、越开放越适合漂移。

    漂移跑法先试试开放,如果滑移太大、反打困难就换均衡,一般不用保守,因会损失漂移速度,除非车辆实在是太容易低速失控,一句话:“稳定性够用前提下尽可能减少介入”,取得动力和稳定性的平衡点。

    抓地跑法就无脑保守完事,它大体上是不需要滑移的。

    更新日志

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