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缤纷世界手机版

缤纷世界手机版

系统:Android

版本:v1.1.0

类别:休闲益智

日期:2026-01-15

  • 缤纷世界手机版第1张截图
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  • 缤纷世界手机版第5张截图
  • 提示

    本游戏需断网进入

    游戏介绍

    缤纷世界又叫Umiro,作为一款带有冒险元素的休闲游戏,它以卡通的美术风格构建了一个失去色彩的神秘世界,玩家将操控不知为何失去记忆的休伊和萨图拉开始在一系列的谜题与迷宫中探索,为了找寻出路,玩家需要在迷宫中通过两人不同的特性与能力,设计各种充满想象力的路线与方式来解开谜题并收集遗落的神圣水晶帮助umiro世界恢复色彩,了解二人的过去的回忆。

    游戏特色

    缤纷多彩的世界:休伊和萨图拉必须齐心协力,才能让乌米罗重现色彩,拼凑起他们的记忆,并揭开他们最初来到这里的原因。

    数十个关卡:超过四十个精心设计的关卡,挑战所有水平的玩家,解开隐藏其中的谜团。

    解开谜题:勇敢踏上危险之路,收集黄色水晶,深入探索神秘的海城世界。

    精美谜题:运用周密的计划,绘制出解开精美谜题的路径。

    缤纷世界全收集攻略

    游戏全关卡完整攻略,包含奖励关卡及所有成就详解。

    一.《Umiro》游戏完整攻略

    《Umiro》是一款益智游戏,玩家需要画线引导角色完成关卡。本攻略将带你通关所有关卡并获取每一项成就。请注意,本攻略包含大量未作标记的关卡解法剧透。

    你可以仅使用鼠标进行游戏。

    部分关卡对时机有要求,请仔细阅读我们提供的信息以避免问题。

    关卡通常有多种解法。如果你卡关了,可参考本攻略,或从最开始就跟着攻略走。

    如果某些涉及画圈的解法无效,尝试多画几个圈。

    对于步骤较多的关卡,我们会为每一步提供截图。

    预计100%完成时间:约2.5小时

    二.第一章

    1月1日

    如图所示画线。

    1月2日

    如图所示画线,当敌人向上移动时按下播放键。

    1月3日

    第一步:如图所示画线,当敌人即将向上移动时按下播放键。

    第二步:当敌人向下移动时,再画一条线。

    1月4日

    第一步:画一条线,当敌人位于上方时按下播放键。

    第二步:再画一条线,并绕着黄色水晶画2个圈。

    第三步:当上方的敌人到达中间并停下时,按下播放键。

    1月5日

    第一步:当敌人处于如图所示位置时,按下播放键。

    第二步:当敌人处于如图所示位置时,按下播放键。

    1月6日

    当敌人处于如图所示位置时按下播放键。(中间的敌人正在向上移动)

    1月7日

    当左边的敌人移动到图示位置并停下时,按下播放键。

    1月8日

    当敌人处于如图所示位置,并且正在向上移动时,按下播放键。

    1月9日

    第一步:当敌人处于如图所示位置,并且正在向上移动时,按下播放键。

    第二步:在红色线抵达水晶前,围绕它画5个圈。

    第三步:当敌人处于如图所示位置,并且正在向下移动时,按下播放键。

    1月10日

    第一步:当敌人停靠在左侧并即将向右移动时,按下播放键。

    第二步:当上方的敌人停下,而下方敌人正向左移动时,按下播放键。

    迷失

    第一章完成

    三.第二章

    2月1日

    如图所示画线。

    2月2日

    第一步:如图所示画线。

    第二步:在画红线时,围绕绿色按钮画2个圈。

    第三步:继续画线,使其到达橙色按钮,然后去绿色按钮,最后抵达红色水晶。

    2月3日

    第一步:当上方的敌人向下移动,下方的敌人向右移动时,按下播放键。

    2月4日

    第一步:如图所示画线。

    第二步:当敌人处于如图所示位置,并且正在向下移动时,点击播放键。

    2月5日

    第一步:在红线抵达水晶前,围绕它画5个圈。

    第二步:当左边的敌人向上移动时,按下播放键。

    2月6日

    第一步:在蓝线抵达黄色水晶前,围绕它画3个圈。

    第二步:用红线围绕橙色按钮画6个圈。

    2月7日

    成就: 在解谜之前,等待几分钟让太阳升起并从视野中消失。

    日出 / 正午时分

    第一步:当敌人向右移动时,按下播放键。

    第二步:当敌人大约在中间位置,并且向右移动时,按下播放键。

    2月8日

    第一步:如图所示画线。

    第二步:当敌人开始向左移动时,按下播放键。

    2月9日

    第一步:用蓝线画5个圈。

    第二步:当下方的敌人向左移动时,按下播放键。

    第三步:当上方的敌人向上移动时,按下播放键。

    2月10日

    第一步:当敌人处于如图所示位置并停顿了一下时,按下播放键。

    第二步:当敌人处于如图所示位置并停顿时,按下播放键。

    归于无色

    第二章完成

    四.第三章

    3月1日

    当下方的敌人向上移动时,按下播放键。

    3月2日

    第一步:用红线画4个圈。

    第二步:当黑色能量球向下移动时,按下播放键。

    3月3日

    第一步:当能量球即将碰到按钮并准备向上返回时,按下播放键。

    第二步:用红线画3个圈。

    3月4日

    第一步:用蓝线围绕橙色按钮画1个圈。

    第二步:当右边的能量球向下移动时,按下开始键。然后围绕黄色水晶画1个圈。

    3月5日

    第一步:用红线画5个圈。

    第二步:如图所示画线。

    3月6日

    第一步:当靠近蓝线的能量球即将向右移动时,按下播放键。

    第二步:当黑色能量球都停下时,按下播放键。

    3月7日

    第一步:当黑色能量球向右移动时,按下开始键。

    第二步:当黑色能量球向右移动时,按下开始键。

    3月8日

    第一步:当黑色能量球开始向上移动时,按下开始键。

    第二步:用蓝线在起点附近画1个圈。

    第三步:用蓝线按下橙色按钮后,再画2个圈。

    第四步:当黑色能量球向下移动时,按下播放键。

    3月9日

    第一步:当左右两侧的黑色能量球都向上移动时,按下开始键。(此处时机要求严格)

    第二步:当左侧的黑色能量球即将到达顶部并再次向下移动时,按下播放键。

    3月10日

    此处时机要求很高。

    第一步:建议先画好线,故意失败一次。

    第二步:然后,当左侧的能量球向左移动时,点击播放键。

    第三步:再次尝试先画线并失败一次,然后当左侧的能量球向左移动,右侧的能量球向右移动时,按下播放键。

    清澈的视界

    第三章完成

    五.第四章

    4月1日

    第一步:此关卡需要把握时机,在能量球停在左侧后,大约数3秒再按下开始键。

    第二步:用蓝线画1个圈。

    4月2日

    第一步:用蓝线画1个圈。

    第二步:当左侧的黑色能量球开始向上移动时,按下开始键。

    4月3日

    第一步:当能量球即将到达中间时,按下开始键。

    第二步:在黄色水晶附近,用红线画1个圈。

    第三步:当左右两侧的黑色能量球如图示般向下移动时,按下开始键。

    4月4日

    第一步:如图所示画线。

    第二步:当你附近的黑色能量球消失时,按下开始键。

    4月5日

    第一步:当能量球开始向下移动时,按下开始键。

    第二步:用蓝线画2个圈。

    第三步:当黑色能量球在上方,并且即将开始向上移动时,按下开始键。

    4月6日

    第一步:用蓝线画4个圈。

    第二步:当黑色能量球向左移动时,按下开始键。

    第三步:用红线画2个圈。

    第四步:在右下角附近,用蓝线画3个圈。

    第五步:当黑色能量球向右移动时,按下开始键。

    4月7日

    第一步:当左侧的黑色能量球到达底部时,按下开始键。(确保在下一步中蓝线保持护盾)

    第二步:当左侧的黑色能量球如图示般向上移动时,按下开始键。

    4月8日

    第一步:用红线画2个圈。

    第二步:当黑色能量球处于如图所示位置时,按下开始键。

    第三步:在红色按钮上,用红线画5个圈。

    第四步:用蓝线在起点画1个圈。

    第五步:当两个能量球都向上移动时,按下开始键(确保稍等片刻让它们对齐)。

    4月9日

    第一步:用红线画2个圈。

    第二步:当左侧的黑色能量球消失时,按下开始键。

    第三步:当左侧的黑色能量球消失时,按下开始键。

    4月10日

    注意:此关卡变化多端,具有随机性。尝试通过画圈来创造有利条件。

    第一步:当黑色能量球处于如图所示位置时,按下开始键。

    第二步:当黑色能量球经过树木时,按下开始键。

    第三步:

    用蓝线在起点附近画2个圈。

    用蓝线在橙色按钮附近画2个圈。

    用蓝线在蓝色水晶附近画3个圈。

    第四步:

    用红线在护盾附近画2个圈。

    当黑色能量球向左移动且接近中间位置时,按下开始键。

    第五步:

    用红线在起点画3个圈。

    用红线在橙色按钮附近画2个圈。

    第六步:

    用蓝线在护盾附近画3个圈。

    用蓝线在黄色水晶附近画2个圈。

    用蓝线在橙色按钮附近画2个圈。

    出路

    第四章完成

    完成主义者

    收集所有黄色水晶

    六.奖励关卡

    要进入奖励关卡,请前往章节选择界面,它们位于每章第10关之后。

    S-1

    在本关及后续奖励关中,你可以按住鼠标左键来加速移动,尝试通过调整速度来解决谜题。

    在关卡中部附近画4个圈。

    S-2

    别忘了用鼠标左键加速移动。

    第一步:在橙色按钮附近画2个圈。

    第二步:当4个黑色能量球都在下方时,按下开始键。

    S-3

    别忘了用鼠标左键控制速度。

    第一步:在底部的粉色按钮周围画2个圈。

    第二步:在右边桌子附近画2个圈。

    第三步:在左上角画2个圈。

    第四步:当黑色能量球向左移动时,按下开始键。

    S-4

    如图所示按下开始键。

    S-5

    第一步:确保在碰到紫色按钮后以及使用冻结能力后,利用加速快速移动。

    第二步:当左侧靠近你的黑色能量球向上移动时,按下开始键。(这部分非常棘手,在某些部分使用加速是必须的)

    第三步:当上方的黑色能量球向两边分开移动时,按下开始键。

    第四步:前往绿色按钮,然后去护盾,最后抵达水晶。

    完结

    萨图拉的章节完成

    缤纷世界游戏测评

    10/10

    独具匠心,又温暖人心

    游戏讲述了一段温馨的寻找记忆的旅程。两个失忆的孩子彷徨于陌生的世界中,复原一个个水晶来寻回支离破碎的记忆,黯淡无光的Umiro世界也逐渐绽放光芒。

    低多边形的场景设计,鲜艳的色彩使用和场景点亮前后的色彩反差,以及童话绘风的剧情插画,《Umiro》可以给玩家带来较好的视觉享受。由于同时发售了手机版本,PC版的关卡场景就略显得空旷,好在游戏明亮的整体风格让我并没有因此而感到疲倦感。

    游戏细节部分处理得不错,不少场景要素可以进行互动,可以让玩家在思考之余能找到一些小乐趣。特别的是,玩家可以在某一关中稍加注意一下背景中的太阳,在长久的注视之后,也许能带来一些小惊喜。

    玩法方面,玩家需要为场景中的角色设计直达终点水晶的行进路线,设计完并点击开始键后,角色会根据既定路线来行动。玩家要让角色避开场景中的谜之黑球,并触发按钮来控制火焰机关,防止其阻碍角色前进。女主角加入后,玩家则需要同时设计两条路线,难度会进一步提升,后期更会加入诸如冰冻、护盾的辅助要素。在完成关卡之余,40个关卡还各存在一个黄色水晶供玩家收集来丰富剧情,如果玩家想要收集它们,则在路线的规划上需要更多的改变。

    看似简单的玩法,却少不了玩家充足的想象力、创造力,以及对于时机把握的判断力。由于路线设计和角色行动这两个环节不同步进行,每一次失败的尝试带来的反馈都不是即时的,玩家只能凭借印象来一点点修改与完善,这在游戏复杂的中后期关卡中,会给玩家带来不小的挑战。

    游戏在40个主线关卡之外,还提供了5个外传性质的关卡供玩家游玩,并以女主角的回忆视角补全了游戏剧情。在这5关中,玩家只能操作女主角,但是具备了加速的能力,游戏体验上会有别于主线关卡。相比起主线的难度,外传的难度骤升,尤其是"S-5"实验室这一关,进入后我足足发了2分钟的呆,不知从何下手。

    不过也正是《Umiro》独特的玩法,可以给玩家在耗尽脑力过关的那一刻,带来强烈的成就感。

    《Umiro》游戏风格有《纪念碑谷》的影子,但在玩法上,前者以时间为主,后者以空间为主,二者大相径庭。

    男孩是个十分温暖的人。

    女孩面对这个陌生的世界充满了迷茫与无望,是男孩在一路引导着、安慰着、保护着她,不断告诉她一定能找到离开这里的方法。

    在真相大白的最后,女孩对着男孩喊出的那一句,是抱怨、是感激,也是心底一抹美好的情愫。

    通关时间约5小时,一部适合静下心来慢慢品味的微小说。

    更新日志

    v1.1.0版本

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