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魔法少女小圆手游下载国际服第1张截图
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魔法少女小圆手游国际服

魔法少女小圆手游国际服

游戏类别: 角色扮演

版本: v2.2.0

更新时间: 2025-08-19

魔法少女小圆手游国际服
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  • 游戏介绍

    魔法少女小圆手游国际服是一款3D动作角色扮演游戏。游戏由原作编剧虚渊玄亲自监修主线剧本,延续《魔法少女小圆外传》的世界观,但开启全新篇章。游戏故事围绕“神滨市外的新战场”展开,玩家将跟随小圆、焰、麻美等经典角色与新原创魔法少女共同对抗神秘威胁。

    魔法少女小圆手游国际服采用全3D实时渲染技术,完美还原魔法少女的必杀技(如小圆的弓箭、麻美的枪械、杏子的锁链等),战斗特效媲美动画品质。玩家还可通过抽取“记忆结晶”组建卡组,不同组合可触发连携效果,影响战斗中的攻防策略。

    游戏特色

    ◆3D完整再现《魔法少女小圆》的世界◆

    系列中的魔法少女们将会登场,您可以重温电视动画《魔法少女小圆》(Madomagai)和应用游戏《魔法记录:魔法少女小圆外传》(MagiReco)等各种故事。

    ◆以3D方式完全再现只有这里才能体验的世界的魔女结界◆

    操作角色探索魔女结界,收集魔法少女记忆中的灯光和物品。

    在女巫屏障,您可以享受再现该系列世界观的沉浸式空间制作。

    ◆过去魔法少女编织的简单而有深度的战斗系统◆

    你可以自由组织系列中的魔法少女,打造你理想的派对。

    一场简单而具有策略性的指挥战斗,其中突破系统是关键。

    充分利用魔法少女的角色、属性等战斗特性,与结界深处等待着你的强大魔女对决。

    魔法少女小圆手游开荒攻略

    首先一定要刷初始号,优秀开局是抽到MP圆、麻花、枫、吴四金,最次也要MP圆、麻花两金开(送的圆不包括在金内)。推荐抽玛吉斯三巨头的池子,5%出金率。 

    然后是体力,快速推主线的话就尽量不要用体力刷本,你回的体力还没你浪费的体力多(推主线慢的可无视),r13级后可获得2级素材,r15级后3级素材,(打不过主线就去打困难),r13后就可以用体力刷本了

    (开月卡有双倍掉落),等级获取可前往RANK值表与BOSS攻略顺序。

    PVP和活动是在不刷本前,快速获得魔力解放材料的地方,缺什么就买什么不用屯着,PVP每日5次机会,活动也是,不需要算时间登入(可参考活动币极限获得表格)。 

    送的抽直接抽就行了,钻石尽可能保证每半周年都有一井

    魔法少女小圆手游配对推荐

    当前版本没什么好说的,基本上是有什么上什么。通用解不等于完美解,具体情况具体分析。

    魔法少女小圆手游机制与概念讲解

    这里会具体讲解游戏中各种机制与状态归类,不完整但会慢慢补充。

    当然,这里暂时先只讲概念,数据都是打比方并非真实数据和计算得出,具体计算公式尚未解包出来,期待解包大佬加入组内贡献一份力。 

    行动轴、速度与行动顺序 

    游戏中的角色行动类似于跑圈,假设角色和怪都在400米的环形跑道上

    每跑一圈就会行动一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就会出现行动上的先后顺序

    行动轴:

    而行动轴显示的就是角色和怪距离行动的时间,也就是下图中的6、19、20、33等数据  

    速度: 

    假设晓美焰在400米的环形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行动轴上的数字是4

    那么她从刚行动完的位置跑到终点就需要4s

    如果此时她被拐了一个100%的速度提升,那么她的速度就变成200m/s 

    也就是说,她现在跑到终点的时间仅需2s,那么她的数字就变为了2

    行动顺序: 

    同理,当boss被击破时,自身行动顺序会被延迟,也就是俗称意义上的推条 

    可以将推拉条理解为给boss增加了距离,本来只用跑400米,现在要多跑400*0.2(假设20%推条)= 80的距离, 

    同理,拉条就离终点更近(如果你已经跑了一半又被拉条了50%,就直接到你的回合啦)。

    顺带一提,游戏内行动长度是10,000。   

    回合与追击  

    在游戏中,有隐藏的回合机制,但在文本描述上并没有写出

    目前认为一回合包含 回合=回合开始+额外插入回合+角色行动+后置额外插入+回合结束 所有的追击/反击/角色必杀技之类的额外回合,在角色行动前释放被放入额外插入回合阶段,在角色行动后释放则为后置额外插入结算。回合开始会结算dot伤害。回合结束会结算buff回合。

    追击:

    在研究后发现,暂时只有追击会有影响 

    先说结论,所有的追击都有1回合的内置冷却 

    如图,在小圆回合行动前,插入小圆的大招,并在小圆行动后立马插入加贺见真良的大招

    这三个行动(小圆大招,小圆战技,加贺见真良大招)都是在小圆战技回合内完成的

    倘若此时三次行动都达到条件触发某角色的追击(例如三次都破盾,使晓美焰追击等),该角色也仅会触发一次追击   

    同理,以回合结算的辅助效果也会以此为逻辑结算

    当晓美焰身上buff只剩1回合,行动完后立马插入大招,此时buff不会立刻消失 

    而会在(也在本回合的)大招释放完后再消失    

    buff,debuff和状态异常效果的归类与清除 

    buff:

    能力上升:攻击提升、防御提升、速度提升、盾量等

    debuff:

    减益状态:攻击下降、防御下降、速度下降等 

    状态异常: 

    异常状态:dot伤害(裂伤、灼烧、诅咒、中毒等)+控制效果(目前只有眩晕)+衰弱 

    ps:可以理解为有专门设计的图标为状态异常,红底+属性标志的为debuff

    但值得注意的是,有一些boss将自身的增益buff写在了被动技能中(如人鱼之魔女) 

    这种使自身增益的方式并不能被我方清除(例如不能被三栗菖蒲的大招清除其增益)

    battle难度下敌方异常状态有30%的抗性,nightmare难度下有80%抗性。 

    计算公式为:命中率=(技能基础状态命中率+命中率提升)*(1-状态异常抗性)  

    break专属特色机制 

    break特效: 

    破盾时产生的伤害(图中为41的伤害)。该伤害只与角色等级和击破特效相关。  

    break奖励:

    破盾后boss头上的受伤倍率

    作为我方词条时是攻击叠的倍率 

    每个职业攻击叠的倍率不同(其中breaker叠的最多),但同一名角色(无天赋加成下)普攻战技大招叠的倍率相同 

    攻击不同的怪叠的倍率也有可能不同 

    叠满上限后伤害与倍率数字呈五彩斑斓的白

    ps:怪头上的小红点是怪再次行动所需角色+怪的动数  

    break槽削减量:

    顾名思义,破盾的速度,对应弱点break效率更高

    暂时就这么多,等我们加紧解包出能量回复具体数值与伤害计算公式会继续更新,希望会解包的老师们踊跃加入我们~

    更新日志

    v2.2.0版本

    ・为了提高游戏体验的功能修改

    ・追加今后运营的游戏数据

    ・修正故障

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