游戏介绍
无悔华夏官方正版是一款融合了历史模拟、即时战争、卡牌策略和国风美学的深度单机向手游。它通过水墨画卷般的呈现方式,让玩家亲身参与各个重要历史时期,在资源管理、政策推行、战争指挥和外交博弈中,体验治国平天下的挑战与乐趣,感受“抉择无悔”的历史进程。如果你是历史迷或策略爱好者,且欣赏其独特的艺术风格,这款游戏非常值得尝试。
1.主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国、魏晋南北朝;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董、三国鼎立、高平陵之变、南北归一、五单于争立、汉与罗马;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战、淝水之战;以及人物传记玩法《张骞传》、《孔子传》等等。
2.玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。
3.战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。
一、淮南王向善
1恶进【淮南之理】系列事件,按顺序选就行,恶0和恶2进不一定能拿到兵法。
淮南之理系列事件顺序选择:
【何惧哉】,【自有打算】,【应对之法】,【言之有理】,【匈奴未灭】,【再准备准备】,【募集方士】。
二、中山王向善
(1)“诸郡乐土”中选择“中山王兴利除弊,善哉!”
(2)"严正典型"中选择"朕自会明察"
(3)“百二十人”中选择“甚好,汉室子弟终将开枝散叶”
(4)“索求钱粮”中选择“好吧.....念在手足之情,下不为例”
(5)“中山王”系列事件(系列事件,完成后达成成就“中山靖王”)
【1】“民众在议论什么”
【2】“那就召中山王前来吧”
【3】“中山王近来很享受啊!“
【4】“大侄子,你想说什么?”
【5】“能添什么麻烦?”
【6】“为王者,岂能沉迷享乐?”
【7】“回去吧,谨记王者之要,务在爱民”
三、赵王向善
(重要说明):具体如何选择根据你第一个出的事件来选择,三个常规事件:【记录在册】中选择“暗自将此册烧毁”(恶减一),【举报刘胜】中选择“确实要告诫中山王”(恶加一),【敬肃廉明】中选择“要斩便斩,莫要跟朕多言”(恶不变)。这三个选项都是不会反的。
如果出的【记录在册】则选择恶3-1的路线,出的【举报刘胜】选择恶3-5路线,如果出的【敬肃廉明】则观望下个事件,总之需要sl一次。
路线一(恶3-1路线):
(1)“举报刘胜”中选择“中山王毕竟是自家兄弟,无多事”(恶减一,需要sl)
(2)“记录在册”中选择“暗自将此册烧掉”(恶减一,必不反)或者“敬肃廉明”中选择“要斩便斩,莫要跟朕多言”(恶不变必不反)
(3)“大奸大恶”中选择“言之有理”
(4)“敬肃之言”中
【1】“甚好,是该探查群臣底细”
【2】“赵王自己看着办吧”
(5)“天下无贼”中选择“巧了,朕也梦见亡魂向我喊冤”
(6)“一时失察”中选择“若是日后再添冤孽,可说不准了”
(7)“敬肃廉明”中选择“要斩便斩,莫要跟朕多言”
路线二(恶3-5路线):
(1)“举报刘胜”中选择“确实要告诫中山王”(恶加一,必不反)
(2)“记录在册”中选择“逐一查办”(恶加一,需sl)
(3)“敬肃廉明”中选择“要斩便斩,莫要跟朕多言”(恶不变必不反)
(4)“天下无贼”中选择“巧了,朕也梦见亡魂向我喊冤”
(5)“一时失察”中选择“若是日后再添冤孽,可说不准了”
(6)“敬肃廉明”中选择“要斩便斩,莫要跟朕多言”
四、鲁王向善
(1)“独好音乐”中选择“不要让朕所托非人”
(2)“鲁国之华”中选择“鲁王当按时贡献,以助国事”(触发两次)
(3)“儒士甚少”中选择"甚好,朕要亲自前往"
五、广陵王向善
(1)“昔日回忆”中选择“君子乐胥,叫刘胥吧”
(2)“广陵悍勇”中选择“刘胥虽勇,但自小跋扈,急需教诲”
(3)“愿往都城”中选择“朕考虑考虑”(恶不变)
(4)“欲击胡虏”中选择“未经战事,莫要轻言”(恶减一)
(5)“巫山祈天”中选择"祈祷?别是诅咒朕吧"
(6)“祈福汉室”中选择"也罢也罢,随你自便"
六、东越王向善
(有两条路径可以供大家选择,一条是:恶3-3-2-3-5-4-善,另一条是恶3-2-3-2-0-1-善,我比较推荐第一条)
路径一:
(1)“献首于帝”中选择“好啊,真乃识时务之君”(恶3)
(2)“东越民心”中选择“朕也捉襟见肘啊”(恶2)
(3)“东越民心”中选择“下拨粮草”或者“下拨金钱”(恶3)
(4)“军民一体”中选择“东越之事,许公自便”(恶5)
(5)“东越民心”中选择“朕也捉襟见肘啊”(恶4)
(6)“军民一体”中选择“挑选勇士入越骑麾下”(善)
路径二:
(1)“献首于帝”中选择“弑兄献首,当心遭报应”(恶2)
(2)“东越民心”中选择“下拨粮草”或者“下拨金钱”(恶3)
(3)“东越民心”中选择“朕也捉襟见肘啊”(恶2)
(4)“军民一体”中选择户藏兵刃,此俗不佳啊”(恶0)
(5)“东越民心”中选择“下拨粮草”或者“下拨金钱”(恶1)
(6)“军民一体”中选择“挑选勇士入越骑麾下”(善)
七、长沙王向善
(1)“手足之情”中选择“你我兄弟,定要同保大汉社稷”
(2)“筑台用度”中选择"助建望母台"(触发两次)
(3)“先祖护佑”中选择"汉以孝治天下,此为表率,赏!"
八、燕王向善(2,3顺序和4,5顺序可能会换)
(1)“理应为王”中选哪个都行(恶3)
(2)“燕王剿匪”中选择“吾军尚有其他要务”(恶1,需sl)
(3)“马首是瞻”中选择“立即遣散府内豪杰”(恶0,必定不反)
(4)“燕王剿匪”中选择“派兵助燕王”(恶2,必定不反)
(5)“马首是瞻”中选择“挑选豪杰入射声校尉麾下”(恶4,需sl)
(6)“马首是瞻”,则选择“挑选豪杰入射声校尉麾下”。(善)
九、昌邑王向善
(重要说明):昌邑王三恶会造反,只有鲁王善治退位才能必定恶0进梦青蝇系列事件,其他的情况有可能直接前两个事件结束就恶1进梦青蝇了。
恶0进梦青蝇系列事件按顺序选即可,恶1进梦青蝇概率反叛。
恶0进顺序选择:【小人太多】【神仙难救】【刺客潜伏】【什么儿子】【天下一冠】【兴民之利】
恶1进顺序选择:【定为恶兆】【被记恨了】(此处存个档)【什么儿子】【天下一冠】【兴民之利】
前置事件:
(1)“藩王选择”中选择“唉,希望当地治吏能帮帮他”
(2)“昌邑之王”中选择“少年诸侯,但愿有所建树”
(3)“不详之王”中选择“定是你得罪了人,日后多留心”(概率出现)
(4)“犬冠方山”中选择“泱泱谄臣,状如犬吠,当诛!”或者“怕是谁的恶作剧吧!”(概率出现)
(5)“诗书礼乐”中选择“儒生之言,听听就好”(概率出现)
前言
开宗明义地说,君主游历是一个设计上极为拧巴的游戏模式。但我无意在此处吐槽其设计的种种不合理,我仅从功利的角度来说,君主游历是一个收益极低而耗时极长的系统。如果你不是收集党,不要为了君主游历而绞尽脑汁,更不要为了君主游历去将预备用来抽名臣、抽武器的玄玉、RMB拿去买龙玉、经验书,等等。这个系统的核心是尽力而为,不想为就不为。本文则试图解放大家的时间、大脑,摸索出一个通用解法。
剧本选择
目前只有两个剧本:春秋战国和三皇五帝。前者较难达成全部目标但奖励较多,后者较易达成全部目标但奖励较少。如有可能,建议选择春秋战国,因为在运营合理的情况下可以实现1天1把,且就算没有达成全部目标,在投入时间差不多的情况下,其奖励也等同甚至略高于三皇五帝。
三皇五帝较为简单,我不会再对此加以分析,因此本文之后的数据默认在春秋战国中测试。
名臣选择
样例
君主游历中的名臣只有两个作用:提供四维与提供兵种。名臣的治民属性可以提供钱粮产量、军事属性可以提供战斗力、执政属性可以提供政令、名望属性可以提高战斗后获得额外土地的概率。具体的定量关系有待考察,但可知的是:执政属性与名望属性强度较高,应优先选择这两项数值较高的名臣。
名臣提供的兵种由其名臣位置和家仆兵种决定。
实际上,对于目前的君主游历而言,只要军事位出一个弓兵家仆的名臣就可以解决战斗方面的问题,如果一次打不过那就大退重进,一共是两次机会。如果出征失败,也会返还80%的钱粮兵消耗(循环出征返还60%)。
通关目标
不同君主在不同剧本有不同的通关目标,这直接影响了通关难度。项羽的目标是出征胜利若干次,在春秋战国里是10次,在三皇五帝中则是7次;谢道韫的目标是获取若干块土地,在春秋战国里是40块,在三皇五帝里则是30块。
对于春秋战国,项羽需要打满10次出征;对于谢道韫,大多数情况下需要10次及以上的出征。当然,若名望拉满(即百分百出名望额外土地),则出征9次刚好可以保证至少打到40块地。若有特殊产业,这一进程也可能提前,但一般是9次。
这一耗时差距是较为悬殊的。若出征10次,那么可能要打15小时及以上才能通关;若出征9次,则11小时左右即可通关。尽管一天只能结算一次,但后者的容错明显是比前者高出不少的。
从中我们也可以知道,若我们想挖剧本文物、成就,那么满名望的谢道韫或许是比项羽更好的一个选择。
游戏阶段论
根据我个人的经验,一局君主游历一般分为三个阶段。第一个阶段指前三次出征与三次流寇。这三个流寇所提供的钱粮刚好能够覆盖到第二、三、四次出征。因此,一阶段的任务是利用开局资源快速发展军事,从而打过三个流寇,顺利过渡到二阶段。我们称之为原始资本的血腥积累。在此期间我们不需要施政,或者可以在保证金钱足够出征的情况下适度练兵获取兵法,从而提高战斗能力。
进入二阶段后,钱粮数快速膨胀,因此拥有了充分的钱粮来使用政令,从而得到多个高产能产业,并继续发展军事等。例如,通过探索政令获得大量产业,再通过变法政令获得几个高级产业。此时的钱粮需求会比较旺盛,这在兵钱粮配比中可以看得出来。也就是说,假如进入二阶段时没有过剩的钱粮兵甲,那么10兵产能对应的是1940金钱产量与3890粮食产量。事实上,掣肘出征的依然是兵甲数。
进入三阶段后,出征会提供大量的钱粮,兵甲的重要性明显显现,且产业发展陷入停滞。可以说,前期有没有积累足够的兵甲产量,决定了三阶段是否能够快速度过。同时,此前积累的大量巡访政令也可以一股脑地施行,从而加速这一过程。对于满名望谢道韫,第九次出征基本可以结局;对于其余大多数情况,可能还需要第十次出征,因此也将其列入计算中。
总而言之,如果运营得当,一局君主游历也大概需要15-16个小时的挂机过程,若算上操作时间则可能需要再增加1小时。
产业抉择
出征需要花费兵钱粮,且存在木桶效应:出征的准备时间取决于相对产量最少的属性。由于游戏数值设计的不合理,这一属性往往是兵甲。这也是由于君主游历中不存在兵钱粮的稳定相互转化体系,我个人建议官方优化。
在游戏阶段论中,我们注意到:大多数情况下掣肘出征的都是兵甲,钱粮在某种程度上来说并没有那么重要。因此,对于很多钱粮上的产业抉择,其优先度是远不及军事产业的。
在此表中,我将军事产业单拎出来。可见,对于大多数军事产业,升级并不能带来足够的正收益。钱粮产业升级是用产量换空间,军事产业升级确是用产量换钱粮,这一设计完全是令人困惑的。因此在资源调配上,应该保留大量的土地供给给大量的低级军事产业,剩下一部分土地才分配给钱粮产业用以维持平衡。事实上,这是因为开局的治民属性可以提供大量钱粮产出却不提供兵甲产出。具体情况依然需要具体分析,但重视兵甲产出的总路线是适用于大多数情况的。
对于“战利品”系列,其收益是不稳定的。在计算时间和收益时,我采用了均值的处理方法,但这往往并不适用于单次君主游历。因此,具体情况需要具体分析,我仅仅给出一个大致的方向。
兵法战斗
君主游历的战斗难度不高,我仅仅提几个技巧。
关于兵种选择,个人体感认为登场召唤援军的、以及火系弓兵较为强力。其余像是连锁车兵也是优秀的抗伤选择。
关于战法选择,主要是两个要点:叠兵种等级与叠战力。一般来说,兵种分为主力兵种与辅助兵种。前者要尽可能地依靠非灰色兵法来堆叠兵种等级与攻击、格挡等buff,后者则提供空间放置灰色兵法,从而提升战斗力。面对对摆放有特定要求的,可以通过拖拽小人来调整站位;可以通过展开来查看所有兵法。
政令实施
四种政令效果如上。四种政令的使用时机也已在“游戏阶段论”一节中予以说明。
对于其使用方法,练兵与探索两类政令的实施需要钱粮,而钱粮在步入二阶段后是极大贬值的,因此应当主要在二三阶段实施;变法需要较高等级的产业。如果想要指定某两个产业进行合成,则可以先将其余产业放置到地上后再进行合成。巡访政令直接提供发展时间,从钱粮兵角度来看在冲刺最后一场战斗时全部使用是较好的时机。当然,现实世界有安排,如果需要临时凑到某一次出征所需的钱粮,那么也可以适时使用。
以上是生产政令产业的生产时间。就巡访政令来说,一个排舟相当于增加了6.7%的产量。当然,具体情况下排舟的产量是离散的。但在较长的时间维度下,我们可以这样粗略地看待。
在施政过程中可能会遇到分歧事件。一般情况下,分歧事件所给的奖励均值往往更高,但大多带有一定的运气成分。建议大家按需选取。
君主游历的本质
君主游历本质上是一个挂机经济游戏。目前所有的君主,其目标都是极度依赖出征的,出征又是极度依赖钱粮兵产量的,而这三个属性的产量大多数来源于产业配置。由于兵钱粮之间不能稳定相互转化,因此存在木桶效应,游戏本质上也就变成了一个和面游戏:损有余而补不足。君主游历中的战斗只是出征的敲门砖之一,且唾手可得,不太需要关注。
一阶段的游戏是资本的原始积累,二阶段的游戏是经济的高速发展时期,三阶段的游戏是缺少兵甲的经济停滞期。探索政令带来的是发展的机遇,产业规划本质是土地与产量的博弈。尽管本文洋洋洒洒地写了这么多,实际上就是在讨论如何和面。把握这一点,你就理解了君主游历的数值设计。
v3.5.194版本
【新内容】
楚汉相争,逐鹿中原。
5月23日起,全新剧本“楚汉争霸”将正式上线。在此新剧本中,您可邀请盟友加入同盟,一方面利用同盟系统特性获得丰富增益,另一方面可用同盟的象棋棋子构筑杀法克敌制胜。期待您在秦末乱世力压群雄,一统天下。
5月22日起,全新君主系统即将上线。您可委派君主带领名臣进入华夏游历,为您收集成就,获取丰富奖励。
【新名臣和专属兵器】
从5月23日起,将上线新 妙级名臣-曹参、妙级名臣-徐福
从5月30日起,将上线新专属兵器 屈原-问天弓、庞统-凤羽扇
【演化池】
从5月23日起,将陆续上线 曹参、高长恭、徐福、姜维等人的演化池。
详情请参考游戏内公告。
【新活动】
从5月23日起,将陆续上线 茶香雅集、楚汉争霸挑战、山海巡察使等活动。
详情请参考游戏内公告。
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