游戏介绍
火影战记官方正版是一款由经典高人气IP《火影忍者》改编的同人横版格斗手游,100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,独特的技能系统以及丰富的装备系统为玩家带来无尽的战斗畅爽感,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。
火影战记官方正版采用双触屏模式,你可以轻松操作所有人物释放技能、跳跃、攻击等等,游戏提供了剧情模式、单人对战以及多人对战,满足所有火影迷的格斗幻想,快来下载体验吧。
1.《火影战记V2》是一款以经典动漫《火影忍者》为背景的动作格斗游戏。
2.在游戏中,玩家可以操控多位火影角色,通过战斗来体验原动漫中的精彩情节。
3.游戏不仅保留了每个角色的独特技能和招式,还加入了丰富的关卡和任务,增加玩家的游戏挑战性。
4.玩家可以选择不同的角色进行战斗,体验多样化的玩法和策略,提升角色能力,征服强大的对手。
5.游戏旨在为火影迷和动作游戏爱好者带来原汁原味的战斗体验。
● 什么时候出新角色?
目前主要工作是修复bug及优化游戏体验,此类需求将会在大部分修复工作完成后开始。
● 什么时候出联机模式?
当没有人再问这个问题时,就会出现了(可能要1~3年后)。
● 移动速度很慢?
因为原版游戏的移动速度等部分属性是非固定的数值, 这些数值是受到你的屏幕长度影响的,现在此类数值都已经变为固定的。 (在原版,如果你有一个非常非常长的屏幕,那你就会有飞一般的体验)
已调整一次,当前移动速度暂不变动,后续视情况再做调整。
● 部分AI有时会放空技能?
原因同上,等待后续修复。
● 部分AI技能对距离的判断有问题?
原因同上,等待后续修复。
● 为什么不用金币解锁技能了?
因为目前并没有新角色,未来的新角色可能需要金币解锁。
未来会陆续开发多种用途,不会没有价值,敬请期待。
立绘变更,还有一大波在赶来的路上。
● 如何解锁隐藏人物?
' ?'仅仅是占位,并不代表任何角色。
主要包括游戏的早期设定、设计意图及调整方向等。
● 火影们:均有一个奥义三连击
卡卡西已重做,水门已删除。
其他火影的奥义一,后续会逐步修改。
● 鸣人:过强
后续会取消二次觉醒,将九尾查克拉模式独立,删除九喇嘛,并增强前期作战能力, 避免出现前期过于弱势而后期超模现象。
(起初,觉醒因为当时制作团队能力有限或嫌其修改繁琐,便退而求次变为现在的觉醒特性)
● 金鸣:太强!!!
全赖大叔的加强,没错就是那个大叔。
● 小樱:有意让掌仙术可对队友释放
● 鹿丸:技能一原是凑数想不出来的技能,现在看起来反倒是比较合适
● 井野:奥义二可不可以自己控制其他角色?
奥义二的AI操控问题未来可能会进行更改。
早在21年末。我就实现了这个功能,后续也多次进行调整,但是完全实现该功能会牵涉到所有的角色, 随后出现了众多的井野bug,该功能也就暂时搁置了。
● 丁次:技能一是凑数的,以后有更好的想法会重制技能一
● 红:没有她的位置?
设计排版布局时把夕日红老师给忘了,并没有给她留位置,可能不会做了,也可能和阿斯玛进行替换切换。
当然,更有可能会重做角色选择界面。
● 李:以后会有更契合小李的新忍具,以至于操作难度不那么高
● 君麻吕&大蛇丸&佩恩&长门:部分技能很鸡肋
统一回复,这类为旧忍者,以后会重做机制和特效。
● 迪达拉:奥义不是派大星?
小问题,已经做好了素材,没有实装。
● 角都:会对心脏的特性进行合理重制
● 飞段:将来出现联机后,奥义二无用武之地?
肯定不会出现联机时没人用或者空大的问题,针对此类有很多种解决方案,可考虑令队友攻击死司凭血状态的飞段。
● 阿飞:后续会回归搞笑风格,现在太混搭了
● 佐助:什么时候出二次觉醒?
不会做二次觉醒,但会有新形态。
● AI无视塔移动
AI从未实现此类功能,不久将来会完善。
v2.1.6-fix版本
修复问题
游戏信息
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