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斗灵对决手机版

官方
斗灵对决手机版

系统:Android

版本:v1.1.0

类别:策略塔防

日期:2026-09-23

  • 斗灵对决手机版第1张截图
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  • 斗灵对决手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    斗灵对决作为一款像素风格的策略自走棋游戏,在游戏中玩家将作为新手训灵师,收集拥有不同技能与属性的斗灵们,组建自己的斗灵队伍,与斗灵们一起挑战其他玩家的阵容,成为最强训灵师。玩家可以选择不同风格的训练师来开始自己的冒险,在战斗中上阵不同的斗灵们,提升它们的等级并让其进化为全新的姿态。同时搭配多种多样的道具与奇遇事件,激活并强化自己的斗灵阵容,击败其他训灵师。

    游戏特色

    【组建终极战队】

    通过斗灵、训练师、奇遇、饰品和道具的无数种组合,打造属于你的最强阵容。利用斗灵之间的羁绊与连招,创造突破平衡、强大到离谱的阵容。在战斗中击败其他玩家,一路向冠军发起挑战!

    【选择你的训练师】

    驾驭风格各异的训练师,每位训练师都能为战场带来改变战局的独特能力。从古怪的捕虫达人、神秘的驯龙师,到能够为你的斗灵“烹饪”出全新属性的厨师,每位训练师都将为你的冠军之路带来全新的玩法。

    【培养你的斗灵】

    每一只斗灵都拥有无限潜力。通过独特技能、饰品和道具组成的深度养成系统,不断突破你的战队极限。自由研究搭配与策略,找到属于你的制胜之道。无论是哪一只斗灵,都有机会成长为足以打破主流环境的超级强者!

    【与其他玩家对战】

    每一场战斗,都是一次全新的发现。体验异步多人对战,挑战其他玩家打造的近乎无限种阵容。没有计时器催促你的决策,你可以按照自己的节奏从容思考。打造终极战队,让全世界的玩家来挑战你的阵容!

    斗灵对决新手攻略

    斗灵对决是一款异步自走棋:组建一支最多六只的队伍,然后与同一天保存的棋盘战斗。一个正常轮次在10胜时结束,或在你的生命最终耗尽时结束。

    在商店中构建。自动战斗。在生命耗尽前达到10胜。

    一.什么是轮次

    一个轮次在无时限商店和自动战斗之间交替进行。一个正常轮次在10胜时结束,或在你的生命池用尽其一次“第二次机会”后耗尽时结束。

    你最多可以上场六只斗灵。它们共享一个战斗生命池,因此个别斗灵可以被击倒,而己方会继续战斗,直到那个共享生命值归零。

    轮次开始时拥有10条生命。在第1–2天,一场失败消耗1条生命;在第3–4天消耗2条生命;从第5天起消耗3条生命。

    当你的生命首次降至零时,“第二次机会”会将你恢复到1条生命,并开启一个奖励事件。下一次耗尽将结束该轮次,因此不存在固定的五败上限。

    在商店中你想花多久就花多久。一旦你选择战斗,购买和站位便停止,已准备好的棋盘会在没有战术性逐回合输入的情况下进行结算。

    两支斗灵队伍在草地战场上对峙,每方上方有一条生命条,顶部有回放控制。

    战斗自动进行,每方以一条共享生命条作战。

    一位红发活动侍者双手捧着一枚发光的心形令牌。

    “第二次机会”会在你的生命首次归零时,将你恢复到1条生命。

    二.你与谁战斗

    你面对的是已保存的、与当天匹配的棋盘,而不是实时对手。当玩家池较小时,预制的机器人棋盘会填补空缺。

    每个对手都与你的战斗处于同一个编号日期。人类条目是保存的队伍快照;机器人替补是生成的、特定于当天的队伍,而不是实时对你做出决策的玩家。

    正常搜索偏好平衡值12,并最初排除你自己的棋盘、被标记为不参与匹配的棋盘、扩展棋盘,以及该轮次中已经面对过的人类玩家。如果没有当前平衡值的棋盘可用,它可以放宽到较旧的兼容平衡快照。

    休闲模式首先偏好尚未面对过的、休闲MMR不高于你的人类玩家,然后是任何新出现的休闲人类玩家,然后是新出现的排位人类玩家。在你的首次10胜轮次之前,如果当前轮次胜场不超过7场,还有30%的概率先尝试机器人。

    排位模式在第1天搜索±1000 MMR范围。从第2天起,它会先尝试±200,然后±500,然后±1000,之后才接受任何其他方面符合条件的排位人类玩家。

    青铜到白金段位最初将大师棋盘排除在他们的排位池之外,然后在池子太小时取消该区分。钻石和大师完全不使用该区分。

    如果没有新的人类玩家剩余,两种模式都可以放宽重赛保护,从排位跨到休闲或反之,然后尝试来自任一池子的机器人。最终后备可以使用任何符合条件的同日快照,包括你自己的一个。

    使用???训练师的棋盘永远不会进入匹配。在扩展模式之外,一个曾拥有神话级斗灵的轮次会被保留,除非它是排位且你是大师;当前队伍包含Dirgefin、Reapra或Celestia时会被保留,除非你是大师。

    当候选者包含你尚未遇到过的神话级斗灵时,游戏最多可以尝试两个替代者。如果三次尝试仍然产生一个,则最终候选者可以使用。

    在扩展模式之外,已保存的棋盘可以在休闲和较低排位层级中被软化:永久增益可能缩小,等级或饰品可能被移除,Basilord可能被省略。该调整会逐渐减弱,到白金消失,在钻石和大师中关闭。

    在对战画面中,战斗开始前会将两名具名玩家配对在其训练师原画后面。

    当匹配找到一个人类棋盘时,它会使用另一名玩家同一天的已保存队伍;那名玩家并不在实时等待这场战斗。

    三.游戏搜索期间会发生什么

    搜索是在线的,但它仍然是异步匹配:你等待的是一个已保存棋盘的加载,而不是另一名玩家准备就绪。

    选择战斗会在搜索期间锁定商店。网络获取失败会重试两次,空搜索会等待2秒后再试,你可以在对手被接受前取消。

    非扩展排位大师轮次会在后台为第1–18天准备并缓存对手。当你选择战斗时,游戏最多等待30秒以获取当天的缓存棋盘,然后回退到正常搜索,同时其余天数继续加载。

    四.商店、金钱和合并

    每天开始时有一个五格商店:通常四只斗灵和一个符合条件的物品(只要还有物品使用次数);否则第五格会提供另一只斗灵。

    商店等级随天数提升,并设定稀有度概率,而不是保证特定提供项。训练师、饰品、物品和事件可以改变等级或那些概率。

    正常重掷花费3金币。如果有免费重掷可用,则改为消耗一次免费重掷,花费0金币。重掷会在替换全部五个提供项之前清除可见的锁定;如果商店已经为明天锁定,新的提供项仍会保留下来。

    三个相同的1级复制品合成2级;两个相同的2级复制品合成3级。合并还会开启一个饰品礼物,而特殊效果——不是正常合并——可以达到4级。

    一个商店界面,带有金币、重掷和锁定控制、稀有度概率、一个备战席和一个六格队伍棋盘。

    在战斗之间,花费金币,重掷或锁定商店,安排你的队伍,然后选择战斗。

    五.战斗如何结算

    战斗结合了战斗开始效果、冷却施放、持续效果和其他触发效果,没有固定的回合顺序。

    具有冷却能力的斗灵会填充自己的计时器。冷却速度会改变那些计时器达到下一次施放的速度。

    战斗开始、施放时、持续、击倒和胜利效果都可以加入同一场战斗,因此你棋盘上的触发效果与原始属性同样重要。

    在30秒时,突然死亡开始每半秒对双方造成伤害,并不断增强,直到战斗结束。

    棋盘位置很重要,因为能力可以以同一格、一个方向或相邻斗灵为目标。

    两支满编六斗灵队伍在洞穴中战斗,同时等级标签、状态图标和伤害数字出现。

    后期战斗结合了等级、站位、冷却、触发和状态效果。

    六.训练师、饰品、物品和事件

    在第一个商店前选择一名训练师,在一轮中收集饰品,并购买物品,物品会在你购买后立即结算。

    你选择的训练师会在一轮中装备,并且可以改变你的棋盘、经济、商店或奖励。

    饰品通常会留在你的包里,重复副本可以叠加,但有些会在其效果触发后被消耗并移到已使用堆。

    物品是即时购买,而不是装备。它们的效果可以永久增益斗灵、改变或重掷商店、给予单位或饰品,或改变其他轮次状态。

    正常事件选择安排在第3、6和9天之前,而“第二次机会”会在你的生命首次耗尽时添加自己的事件。

    一个事件界面提供三种奖励,包括一张带有Multicast和On Victory效果的斗灵卡。

    事件可以提供斗灵、金币、升级、饰品和其他改变轮次的选择。

    七.给你的前几轮的建议

    你不需要记住整个名册。注意你的生命总数,阅读你的触发效果,并在提交战斗前利用无时限商店。

    把第5天视为一个断点:从那时起,每场失败都会消耗3条生命,即使你记录上的失败次数看起来仍然很少。

    围绕完整的合并配方进行规划:三个1级复制品合成2级,然后两个2级复制品合成3级。

    阅读每个效果何时触发。两只单独很强的斗灵可能会错过彼此的触发,而围绕相同时机构建的棋盘可以复合其效果。

    没有实时对手在等你,也没有商店倒计时,所以在按下战斗前重新站位并重读你的棋盘。

    八.扩展模式(也称为无尽)

    扩展模式会继续一个已完成的10胜轮次,但它并非无限:该继续会在第40天之后或你的生命耗尽时结束。

    该设置在 your first 10-win run 后出现。在设置中启用它,然后在之后的10胜总结中选择扩展,以继续同一支队伍;它不会自动让每一轮都从扩展开始。

    菜单称其为扩展模式,而一些游戏数据和玩家讨论称其为无尽模式。两个名称都指同一个继续内容。

    正常轮次不会抽取扩展棋盘。扩展轮次可以抽取任一类型,贡献棋盘时不受正常神话级和硬克制排除限制,并且战斗前不会软化对手。

    如果原始轮次是排位,其10胜结果会在你继续前计分。扩展天数不会添加另一个段位或MMR变化、已完成游戏或轮次胜利。

    一位红发活动侍者在一项后期轮次选择前准备就绪。

    扩展模式会继续一个已完成的10胜轮次,直到第40天或直到你的生命耗尽。

    斗灵对决段位系统攻略

    一.斗灵对决的段位如何运作

    排位会在你的首次10胜休闲轮次后解锁。你从青铜8开始,拥有零星和1000排位MMR,向分区1攀升,然后依次晋级五个段位,之后是大师。

    在对战画面中,怪物游侠训练师会在战斗前面对孵蛋师训练师。

    排位使用相同的轮次格式,然后将结果以星数和MMR计分。

    二.六个段位

    完成一次10胜休闲轮次以解锁排位。从最低到最高:

    青铜

    从分区8开始

    白银

    分区8 → 1

    黄金

    分区8 → 1

    白金

    分区8 → 1

    钻石

    分区8 → 1

    大师

    三.MMR排行榜

    一个分区显示0–4颗星。达到五颗星会立即晋级,因此五颗填满的星永远不会留在段位显示上。

    四.分区和起始段位

    段位顺序是青铜、白银、黄金、白金、钻石,然后是大师。

    青铜到钻石各有八个分区。分区8是段位内最低的,分区1是最高。

    一个新档案从青铜8、0星和1000排位MMR开始。

    大师没有分区,也没有星。它改为保留排位MMR和一个排行榜名次。

    五.每次轮次如何改变星数

    每个已完成的非扩展排位轮次都会按胜场减5来改变星数:0–4胜损失5–1颗星,5胜不变,6–10胜获得1–5颗星。

    五颗星晋级一个分区。清空分区1会将你晋级到下一段位的分区8;清空钻石1会将你晋级到大师。

    如果星数损失越过零,你会下降一个分区,并从结转的星数继续。降到分区8以下会将你移到前一段位的分区1。

    青铜8、0星是底线:在那里进一步的星数损失会被丢弃。

    五.MMR如何变动

    星数决定你的段位和分区;MMR是一个单独的评分。它帮助选择排位对手,并成为你在大师中的竞技排序。

    MMR变化是20 ×(你的胜场 − 预期胜场)的四舍五入值,总MMR最低为零。预期胜场会随你的段位以及从对手集合中采样的平均MMR而变化。

    面对相同MMR的对手集合时,预期胜场目标在青铜是9,白银是8.125,黄金是7.25,白金是6.375,钻石或大师是5.5。

    第1天被排除在MMR采样之外。从之后的日期起,机器人或缺失评分按600 MMR计算;如果没有样本,计算会使用你自己的当前MMR。

    对于大师,第1–18天的对手集会在后台准备,其MMR样本会提前固定。如果缺失的某天需要重新搜索,该替换不会改变固定样本。

    六.大师中有哪些变化

    从钻石1晋级时,随着段位变为大师,分区和星数会被清空。

    大师不会降段。之后的排位轮次会改变MMR,但星数和分区进度会保持禁用。

    大师名次是1加上排行榜上排位MMR高于你的大师玩家数量。

    游戏会在一次大师结果后、晋级后立即,以及回归的大师玩家到达标题画面时刷新该名次。

    七.放弃、扩展模式和存档

    覆盖一个未完成的排位存档会立即按其当前胜场总数对星数和MMR进行计分。未完成的扩展继续内容不受此影响。

    被放弃的排位存档不会添加已完成游戏、轮次胜利或已完成的训练师轮次;它只应用段位和MMR结果。

    在扩展模式中继续一个10胜排位轮次不会对其计分两次:正常完成会计分,而继续内容的结束不会。

    段位、分区、星数以及两个MMR评分都会随你的档案保存。

    更新日志

    v1.1.0版本

    错误修复:

    - 修正了扩展模式和一些让你对抗自己团队副本的战斗。

    - 修正了一些玩家在每场战斗前等待 30 秒的问题。

    - 修正了 Android 登录有时在浏览器将您发送回来后不执行任何操作,以及之后的第一个会话与您自己的团队战斗的问题。

    - 修正了在一台设备上切换帐户时提供前一个帐户的运行且不保存进度的问题。

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