游戏介绍
亡途转生破解版(内置菜单)是一款像素风格的放置角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为指挥官率领英雄军队前往讨伐魔王,招募并上阵不同职业的英雄来组建自己的战斗阵容,击败沿途的魔物来赚取金钱,收集古代遗物并消耗金币强化自己的军队,在无尽死亡中挑战魔王。
亡途转生破解版(内置菜单)以放置挂机结合点击玩法为玩家带来轻松休闲的奇幻冒险,玩家只需要上阵角色即可自动开始战斗,点击各种各样的系统来强化手下的英雄们。在战斗中复活死去的英雄们并通过内置的挂机系统轻松获取资源,抵达魔王城并解开一切的真相。
◆打败魔王
交付给你的使命是,担任超过50位士兵的指挥官,打败位于前方300km处称霸天下的魔王。
透过完成委托或讨伐怪物赚取金钱并提升等级,再借此强化你的部队吧。
原则上战斗会自动进行,不需繁琐的操作。你也可以操纵游戏中的自己参与战斗。
士兵死亡后可无数次复活,但玩家自己死亡后,除了古代遗物会保留外,你将失去士兵和钱币等资产,并从最初的森林重新开始。
越往深处头目就越强大。为了与之对抗,玩家必须收集各式各样的古代遗物。
透过打败怪物、完成委托赚取钱币,进而强化士兵并打败头目,收集古代遗物吧。
◆丰富多样的游戏性
‧强化士兵、打败怪物、攻略迷宫
‧无限延展的迷宫
‧灵活运用治疗师、召唤师和魔法师等各具特色的士兵
‧打倒定期出现的头目
‧具塔防要素,从步步逼近的怪物魔掌中保护自己
‧具放置要素,强化委托,什么都不用做就能收集钱币
‧无须繁琐操作的放置游戏系统
‧操纵战力更强的玩家士兵挑战头目
‧收集强大的古代遗物
‧收集材料制作料理并强化士兵
‧具排名要素,与其他玩家线上竞争
‧具砍杀游戏要素,不断重复游戏而变得更强
◆以点阵图描绘的奇幻世界与故事
玩家可以与士兵一起在这个像素艺术世界旅行。与士兵以及向导爱莉一起欣赏前往魔王城的旅程吧。
抵达魔王城前将展开一段奇幻故事。向导爱莉有着不能告诉任何人的秘密……?世界的秘密将逐渐揭晓。
◆以数值膨胀方式变强
一开始可造成的伤害为10到100左右,但随着强化士兵会变成1亿、10兆、100京,数值会以加速度向上膨胀。亲身感受能力值膨胀的快感吧。
◆灵活运用各式各样的士兵吧
小兵
HP高,在前线保护其他士兵的基础士兵。
游侠
可从远方射箭攻击,但是脚程慢,HP也比小兵低。
克鲁波克鲁
HP和攻击力都低,不过脚程很快,可以迅速抄到对方眼前。
术师
从远方施展范围攻击魔法,具备非常高的攻击力。但是脚程慢,也不耐打。
◆收集各式各样的古代遗物
‧攻击力提升50%
‧使魔法师受到的攻击无效化1次
‧获得材料时以极低几率额外获得材料(几率+50%)
‧所有钱币获得量增加50%
‧全体士兵攻击力的1%会加成到轻触攻击力上
‧士兵以极低几率巨大化(几率1%)
‧召唤师的召唤数增加1只
‧梦幻级士兵的出现率提升10%
◆玩累了就摆着休息一下
游戏玩累时可以摆着休息。游戏在闲置状态也会自动执行委托,在闲置结束后一口气强化战力并讨伐头目吧。
零碎时间也能小玩一下,是最适合当作打发时间的游戏。
一.前言︰
很高兴这游戏前阵子官方竟然更新支援 简体中文版 语言
(P.S 这游戏只有日版, 单纯是更新支援 简体中文版 语言)
二.游玩前需知注意事项
1.请不要使用PC模拟器游玩
目前这游戏官方是「禁止使用PC模拟器游玩」的,用模拟器会很卡而且很多功能被限制
2.礼包很多很坑?
目前这游戏是已经营运了快4年的游戏
而游戏是持续有一直更新的,所以你看到的礼包其实是单纯累积了4年的份量,而且这游戏实际上也没什么需要特别花钱的地方
礼包你当做是DLC看待就很好理解
个人建议购买 去广告 跟 加速 这两个功能性礼包
对游玩体验会有很大的提升,其他的请量力而为购买
这游戏其实很佛心的做个免费仔也可以玩的很开心
经济许可的话买一下礼包支持游戏也可以让制作组有收入从而更新更好的后续内容
3.模式很多很混乱?
这游戏主要分为 一般模式 跟 活动模式,用这种方式表示应该会比较好理解
一般模式
┗ 普通
┗ 困难
┗ 往古
可以理解为 主线 关卡
活动关卡
常设活动
┗ 一般关卡
┣ 森林防卫战,
┗ 阿斯摩太之战
┗ EX关卡
┣ 巨大迷宫
┣ 冥界的牢狱
┗ 雪岭孤城
限定活动
┣ 限定禁断BOSS
┗ 挑战众神
可以理解为 外传 关卡
新加入玩家先努力以通关 一般模式 普通 跟 困难 为目标
三.技能觉醒
先说一下
这游戏的士兵是可以通过 神器 习得新技能 或把 原有的技能强化
我把他称之为 觉醒 跟 特殊觉醒
有些士兵觉醒后是会有质的变化
目前觉醒神器如下
1.普通模式 一般 300km
禁断神器 魔剑丹因斯莱夫
技能︰必杀斩
2.普通模式 一般 360km
禁断神器 小恶魔的眼球
技能︰头部射击
3.普通模式 一般 540km
禁断神器 加速的启示
技能︰点击加速
(垃圾技能 之后不会再提到他)
4.活动模式 雪巅孤城
宝箱 六星 守护戒指
技能︰掩护
目前特殊觉醒神器如下
5.活动模式 冥界的牢狱
宝箱 六星 古代人形的魔导核
效果︰巨魔像 死亡时分裂 小巨魔像+2
6.活动模式 巨大迷宫
宝箱 五星 咒术之杖
技能︰召唤师 召唤骷髅+1
四.一般士兵
职业Lv上限为399
所以每个士兵的技能点是有限的并不能把所有技能都习得
以下只介绍 比较重点 或 特别的技能
配点方面大家可以根据自己喜好来分配,可以随时花500石洗点所以不用担心
1.士兵 共分五种稀有度
二星 = 好用
三星 = 稀有
四星 = 传说
五星 = 幻
六星 = 神
2.二星 小兵 战士型
(觉醒) 必杀斩 I︰伤害1%变100倍
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 轻甲, 人类族
小抱怨︰明明持盾 但 觉醒 竟然没有 掩护, 我认为最少也要给个 掩护 I 意思意思一下啊…
3.二星 游侠 弓手型
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
大型狩猎 II︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
(觉醒) 头部射击 I ︰伤害1%变100倍
介绍︰无属性, 单体弓箭攻击, 肉体, 人类族
身为 初始二星 竟然会有 大型狩猎 II, 待遇比 小兵 好QAQ
4.二星 地精 战士型
多子多孙 I︰出击时75%额外多一只
多子多孙 II︰出击时75%额外多一只
多子多孙 III︰出击时75%额外多一只
信仰心 I︰每增加一位 地精 时, 神 攻击 HP+6%
信仰心 II︰每增加一位 地精 时, 神 攻击 HP+12%
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 半魔法体, 地精族
非常易量产, 信仰心主要来源之一, 移动速度很快
5.二星 农民 战士型
击退强化 II ︰击退+20%
多子多孙 I︰出击时75%额外多一只
丰收 I︰每增加一位 农民 时, 额外食材率+100%
丰收 II︰每增加一位 农民 时, 额外食材率+100%
信仰心 I︰每增加一位 农民 时, 神 攻击 HP+6%
信仰心 II︰每增加一位 农民 时, 神 攻击 HP+12%
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 肉体, 人类族
少数持有 击退强化II 的角色, 击退能力很高, 我军粮食主要来源, 信仰心主要来源之一
6.三星 弩弓兵 弓手型
陷阱 I︰每增加一位 弩弓兵 时, 攻击减少II 敌人攻击力-25% (最多50%)
毒针 I︰每增加一位 弩弓兵 时, HP减少II 敌人HP-25% (最多50%)
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
大型狩猎 II︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 III︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
(觉醒) 头部射击 I ︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 II︰伤害1%变100倍
介绍︰无属性, 单体弓箭攻击, 肉体, 人类族
核心技能是 陷阱 I 跟 毒针 I, 我方DEBUFF大师, 宝石猎人 有需要可以点出来用
7.三星 术师(火法) 法师型
书呆子 I︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+10%
书呆子 II︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+20%
书呆子 III︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+30%
火药增量I︰攻击范围+20%
火药增量II︰攻击范围+20%
魔术研究I︰ 每增加一位 术师 时, 法师型 攻击+3%
魔术研究II︰ 每增加一位 术师 时, 法师型 攻击+4%
介绍︰火属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 人类族
0击退, 法师取暖 小隊成员之一
没击退能力, 没击退能力, 没击退能力 不要傻傻的去点 击退强化
8.三星 坦克 战士型
击退强化 II ︰击退+20%
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
书呆子 I︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+10%
书呆子 II︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+20%
书呆子 III︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+30%
爱吃鬼 I︰巨大化几率+6%
爱吃鬼 II︰巨大化几率+9%
爱吃鬼 III︰超巨大化几率+3%
爱吃鬼 IV︰超巨大化几率+3%
(觉醒) 掩护 I︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 轻甲, 人类族
体重非常重
身为 三星 但持有 六星 才会有的 攻击无效化 I
少数持有 击退强化II 的士兵, 击退能力非常高
9四星 神职人员 (白魔, 奶妈)法师型
射程强化II ︰射程+10%
信仰心 I︰每增加一位 神职人员 时, 神 攻击 HP+6%
信仰心 II︰每增加一位 神职人员 时, 神 攻击 HP+12%
介绍︰无输出, 单体补血, 半魔法体, 人类族
目前唯一可以补血的士兵, 信仰心 成员之一, 少数持有 射程强化II 的士兵
10.四星 火焰射手 (炎弓) 弓手型
火药增量I︰攻击范围+20%
火药增量II︰攻击范围+20%
火药知识 I︰每增加一位 火焰射手 时, 重甲士兵受到火属伤害减伤率+5% (最高99.9%)
火药知识 II︰每增加一位 火焰射手 时, 重甲士兵受到火属伤害减伤率+5% (最高99.9%)
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
介绍︰火属性, 范围弓箭攻击, 轻甲, 人类族
火抗队成员之一, 移动速度很快
11.四星 传说的雷术师 (雷法) 法师型
射程强化II ︰射程+10%
书呆子 I︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+10%
书呆子 II︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+20%
书呆子 III︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+30%
魔术研究I︰ 每增加一位 传说的雷术师 时, 法师型 攻击+3%
魔术研究II︰ 每增加一位 传说的雷术师 时, 法师型 攻击+4%
介绍︰雷属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 人类族
0击退, 法师取暖 小隊成员之一, 少数持有 射程强化II 的士兵
完全是火法的上位版, 但缺点也一同继承下来…
没击退能力, 没击退能力, 没击退能力 不要傻傻的去点 击退强化
12.四星 骑兵 战士型
寻宝 I︰撤军时额外获得一个神器宝箱
寻宝 II︰撤军时额外获得一个神器宝箱
寻宝 III︰撤军时额外获得一个神器宝箱
寻宝 IV︰撤军时额外获得一个神器宝箱
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 肉体, 人类族
拥有顶尖的移动速度, 速刷周回跑图能手
而且容易入手, 是新加入玩家的好选择
13.五星 武士 战士型
击退强化 II ︰击退+20%
孤高的战士 (攻击) I︰当 武士 的雇用数只有一位时, 攻击力+100%
孤高的战士 (攻击) II︰当 武士 的雇用数只有一位时, 攻击力+600%
孤高的战士 (HP) I︰当 武士 的雇用数只有一位时, HP+150%
孤高的战士 (HP) II︰当 武士 的雇用数只有一位时, HP+1200%
(觉醒) 必杀斩 I︰伤害1%变100倍
(觉醒) 必杀斩 II︰伤害2%变100倍
(觉醒) 必杀斩 III︰伤害30%变100倍
介绍︰无属性, 单体刀属性+物理攻击, 轻甲, 人类族
战士型当中的DPS, 目前唯一 刀属性 士兵, 前期基本上没什么用的士兵…非常非常晚成的类型…
核心技能 必杀斩III 觉醒LV 跟 技能点数需求巨大, 几乎差不多封顶才能达成
少数持有 击退强化II 的士兵, 拥有顶尖的击退能力
少数同时拥有 孤高的战士 攻击+HP 的士兵
五星 的几率本来就不高, 万一脸黑只抽到一只的话反而成了好事
在可以自选士兵的 森林防卫战 可以充分发挥这个技能
14.五星 召唤师 法师型
召唤数强化 I︰召唤骷髅+1
(特殊觉醒) 咒术之杖︰召唤骷髅+1
介绍︰无输出, 半魔法体, 人类族 (看样子还以为是魔族)
写做法师读作坦的角色, 目前最大召唤数为8只, 坦度足以达到 神 境界
召唤体︰
三星 骷髅 战士型
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 不死族, 怪物族
15.五星 冰术师 (冰法) 法师型
射程强化II ︰射程+10%
孤高的战士 (攻击) I︰当 冰术师 的雇用数只有一位时, 攻击力+100%
孤高的战士 (攻击) II︰当 冰术师 的雇用数只有一位时, 攻击力+600%
魔术研究I︰ 每增加一位 冰术师 时, 法师型 攻击+3%
魔术研究II︰ 每增加一位 冰术师 时, 法师型 攻击+4%
魔术研究III︰ 每增加一位 冰术师 时, 法师型 攻击+5%
魔术研究IV︰ 每增加一位 冰术师 时, 法师型 攻击+6%
介绍︰冰属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 人类族
有击退, 法师取暖 小隊成员之一, 少数持有 射程强化II 的士兵
火法 雷法 的超上位版
少数同时拥有 孤高的战士 攻击+HP 的士兵, 但法师不需要上前线 所以 孤高的战士HP 不需要点
跟 武士 一样, 五星 的几率本来就不高, 万一脸黑只抽到一只的话反而成了好事
在可以自选士兵的 森林防卫战 可以充分发挥这个技能
但跟 武士 不同, 因为 冰法 同时拥有 孤高的战士 跟 魔术研究
所以抽到二只或以上的话就能由 SOLO BUFF 转为 团队BUFF (武士 哭哭QAQ)
另外 冰法 是少数 拥有 击退能力 的法师, 所以 击退强化 可以点, 而且 击退能力 也高
16.六星(神) 水精灵 (神弓) 弓手型
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
飞行闪避 I︰弓箭抗性+50% (最大99.9%)
飞行闪避 II︰弓箭抗性+40% (最大99.9%)
飞行闪避 III︰弓箭抗性+10% (最大99.9%)
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
大型狩猎 II︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 III︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 IV︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+200%
(觉醒) 头部射击 I ︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 II︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 III︰伤害1%变100倍
介绍︰冰属性, 单体弓箭+魔法攻击, 半魔法体+飞行型, 精灵族
攻击属性同时存在 弓箭 跟 魔法
跟 武士一样…前期基本上没什么用的士兵…非常非常晚成的类型…
一样需要觉醒, 觉醒LV 跟 技能点 需求很高
前期基本上是被 雷鸣的狼族 完虐, 完全配不上 神 的名号
但后期升上去之后能返回 神 的地位
17.六星(神) 巨汉勇士 (神坦) 战士型
击退强化 II ︰击退+20%
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
攻击无效化 II︰受到攻击无效化 1次
爱吃鬼 I︰巨大化几率+6%
爱吃鬼 II︰巨大化几率+9%
爱吃鬼 III︰超巨大化几率+3%
(觉醒) 掩护 I︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
(觉醒) 掩护 II︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
(觉醒) 掩护 III︰减轻自己身后士兵所受的伤害20%
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 重甲, 人类族
稀有的重甲士兵, 体重很重, 少数持有 击退强化 II 跟 攻击无效化 II 士兵, 击退能力非常高
目前唯二同时拥有 掩护 I+II+III 的士兵
18.六星(神) 公主骑士 (公主) 法师型
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
叫我公主殿下︰每增加一位 二星 / 三星 士兵时 攻击+30%
爱吃鬼 I︰巨大化几率+6%
魔术研究I︰ 每增加一位 公主骑士 时, 法师型 攻击+3%
魔术研究II︰ 每增加一位 公主骑士 时, 法师型 攻击+4%
魔术研究III︰ 每增加一位 公主骑士 时, 法师型 攻击+5%
介绍︰光属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 人类族
有击退, 法师取暖 小隊成员之一
拥有顶尖的移动速度, 速刷周回跑图能手, 跟 骑兵 相性非常好
核心技能 叫我公主殿下, 场上战力不足的 二星 三星 士兵会化为公主的力量
拥有 孤高的战士HP 但没有 孤高的战士攻击
跟冰法一样…法师不需要上前线 所以 孤高的战士HP 不需要点
另外一样是少数拥有 击退能力 的法师, 所以 击退强化 可以点
另外 召唤师 的 召唤物 三星 骷髅 对 叫我公主殿下 这技能没影响
小抱怨︰为什么 拥有 孤高的战士HP 但没有 孤高的战士攻击 啊…
19.五星 巨魔像 战士型
击退强化 II ︰击退+20%
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
攻击无效化 II︰受到攻击无效化 1次
改造巨像魔 I︰死亡时分裂 小巨魔像+1
改造巨像魔 II︰死亡时分裂 小巨魔像+1
(特殊觉醒) 古代人形的魔导核︰死亡时分裂数+2
(觉醒) 掩护 I︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
(觉醒) 掩护 II︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 重甲, 魔像族 (死亡时分裂*6)
稀有的重甲士兵, 少数持有 击退强化 II 跟 攻击无效化 II 士兵
击退能力非常高, 另外自身体重也非常重
写作 幻 读作 神 的士兵, 论坦度个人觉得比 神坦 更猛
目前死亡时最大分裂数为6只
死亡时分裂︰
四星 小巨魔像 战士型
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 重甲, 魔像族
就迷你版
五.特殊一般士兵
以下为特殊方法入手的士兵
1.五星 雷鸣的狼族 弓手型
入手方法︰普通模式 一般 150km
禁断神器 狼之石笛
多子多孙 I︰出击时75%额外多一只
多子多孙 II︰出击时75%额外多一只
信仰心 I︰每增加一位 雷鸣的狼族 时, 神 攻击 HP+6%
信仰心 II︰每增加一位 雷鸣的狼族 时, 神 攻击 HP+12%
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
大型狩猎 II︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 III︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
(觉醒) 头部射击 I ︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 II︰伤害1%变100倍
介绍︰雷属性, 单体弓箭攻击, 肉体, 人类族 (???看樣子我覺得是精靈族啊)
信仰心 成员之一
前期完虐 神弓 的弓手型士兵, 写作 幻 读作 神 的士兵
虽然是 幻 抽取几率不高, 但有 多子多孙 弥补
拥有顶尖的移动速度, 速刷周回跑图能手, 跟 公主 骑兵 相性很好
2.五星 气球兵 弓手型
入手方法︰活动模式 巨大迷宫
宝箱 五星 热气球的設計图
射程强化II ︰射程+10%
火药增量I︰攻击范围+20%
火药增量II︰攻击范围+20%
火药知识 I︰每增加一位 气球兵 时, 重甲士兵受到火属伤害减伤率+5% (最高99.9%)
火药知识 II︰每增加一位 气球兵 时, 重甲士兵受到火属伤害减伤率+5% (最高99.9%)
飞行闪避 I︰弓箭抗性+50% (最大99.9%)
飞行闪避 II︰弓箭抗性+40% (最大99.9%)
飞行闪避 III︰弓箭抗性+10% (最大99.9%)
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
介绍︰火属性, 范围攻击, 肉体+飞行型, 地精族
攻击属性没指明 物理/弓箭/魔法 的士兵
炎弓的上位版, 火抗队成员之一, 一样移动速度很快
宝石猎人 有需要可以点出来用
3.五星 投石机 弓手型
入手方法︰活动模式 森林防卫战 购入
增幅器 I︰移动速度+150%
增幅器 II︰移动速度+150%
增幅器 II︰移动速度+150%
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 肉体, 地精族
即使把 增幅器 I+II+III 都点了 移动速度依旧非常之感人
弓手型 当中体重最重 (又不是坦…没什么用)
基本上是 冰法 的弓手版, 击退能力一样也很高
小抱怨︰能不能新增神器把他强化一下啊QAQ…这应该是目前版本生态最弱的士兵
4.六星(神) 龙骑士 战士型
入手方法︰困难模式 购入
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
燃烧殆尽 I︰攻击范围+15%
燃烧殆尽 II︰攻击范围+20%
燃烧殆尽 III︰攻击范围+30%
爱吃鬼 I︰巨大化几率+6%
爱吃鬼 II︰巨大化几率+9%
介绍︰火属性, 范围攻击, 肉体+飞行, 龙族 (死亡时脱离*1)
攻击属性没指明 物理/弓箭/魔法 的士兵
战士型 当中的DPS, 目前唯一的高贵 龙族
拥有很高的 攻击力, 血量, 射程范围, 攻击范围, 移动速度 非常之强力全面
死亡时还能脱离机体成为 传说的操龙士
死亡时脱离︰
四星 传说的操龙士 战士型
介绍︰无属性, 单体攻击, 轻甲, 人类族
名字很帅气…其实是四星版小兵
5.四星 地精鼓手 法师型
入手方法︰周年纪念活动登入
多子多孙 I︰出击时75%额外多一只
多子多孙 II︰出击时75%额外多一只
丰收 I︰每增加一位 地精鼓手 时,额外食材率+100%
打鼓演奏 I︰每增加一位 地精鼓手 时, 所有士兵移动速度+0.5%
打鼓演奏 II︰每增加一位 地精鼓手 时, 所有士兵移动速度+0.5%
打鼓演奏 III︰每增加一位 地精鼓手 时, 所有士兵移动速度+0.5%
介绍︰无输出, 单体增加攻速BUFF, 半魔法体, 地精族
目前唯一全BUFF型角色 会增加我方 攻击速度 跟 移动速度
拥有 多子多孙 跟 丰收 , 虽然不及农民, 但也是我军粮食来源之一, 遗憾点是没有 信仰心
6.六星(神) 希波坎普斯 (海马 / 海马骑兵) 弓手型
入手方法︰限时活动 挑战众神 海神讨伐
宝箱 六星 神圣黄铜啼
爆击强化 II︰爆击率+10%
爆击伤害强化 II︰爆击伤害+300%
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
孤高的战士 (攻击) I︰当 希波坎普斯 的雇用数只有一位时, 攻击力+100%
孤高的战士 (攻击) II︰当 希波坎普斯 的雇用数只有一位时, 攻击力+600%
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
大型狩猎 II︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 III︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 IV︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+200%
(觉醒) 头部射击 I ︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 II︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 III︰伤害1%变100倍
介绍︰雷属性, 单体弓箭攻击, 海装+飞行, 神之眷属 (死亡时脱离*1)
第一只 挑战众神 海神讨伐 的限定活动士兵
弓手型 新宠, 目前唯一的高贵 神之眷属
DPS非常之强, 但技能点数非常吃紧
目前唯一 爆击强化 跟 爆击伤害强化 能达到 II 的士兵
少数同时拥有 孤高的战士 攻击+HP 的士兵
跟 冰法 武士 一样 如果单机出击的话攻击力会有所加乘
配上 六星 的低几率, 反倒成了好事
虽然有 孤高的战士HP, 但一样不需要上前线 所以不需要点
拥有顶尖的移动速度
跟 龙骑士 一样死亡时会单机脱离
但不同的是 海马骑兵 死亡时死亡的是骑手, 脱离的是机体 海马 (所以 海马 才是本体)
死亡时脱离︰
7.六星(神) 海马 战士型
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 海装+飞行, 神之眷属
目前唯二 召唤/分裂/脱离 当中星数没下降的 召唤物 (事实证明 海马 才是本体)
8.四星 幽灵修女 (鬼修女) 法师系
入手方法︰活动模式 雪巅孤城
宝箱 六星 冷峻亡王的皇冠
书呆子 I︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+10%
书呆子 II︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+20%
信仰心 I︰每增加一位 幽灵修女 时, 神 攻击 HP+6%
信仰心 II︰每增加一位 幽灵修女 时, 神 攻击 HP+12%
信仰心 III︰每增加一位 幽灵修女 时, 神 攻击 HP+21%
魔术研究I︰ 每增加一位 幽灵修女 时, 法师型 攻击+3%
魔术研究II︰ 每增加一位 幽灵修女 时, 法师型 攻击+4%
缠绕的诅咒 I︰每增加一位 幽灵修女 时, 攻击减少II 敌人攻击力-25% (最多50%)
收割生命的大镰 I︰每增加一位 幽灵修女 时, HP减少II 敌人HP-25% (最多50%)
尸灵的教典︰贡献度为0 的 士兵 也能分配到EXP
介绍︰暗属性, 范围魔法攻击, 幽体+飞行, 亡灵
0击退, 我方唯一的 暗属性, 幽体, 亡灵 士兵, 我方BUFF跟DEBUFF大师
当中核心BUFF是 信仰心 III, 目前唯一有 III 的士兵, 而且数值竟然高达21%
其次有 魔术研究 I+II 同为 法师取暖 小隊之一
另外拥有跟 三星 弩弓兵 一样效果的DEBUFF技能, 缠绕的诅咒 I 跟 收割生命的大镰 I
最核心技能是 尸灵的教典, 令到打酱油的士兵不再是 0EXP
另外一个重点是…鬼修女 跟 火法, 雷法 一样是没有击退能力, 所以不要傻傻的去点 击退效果强化
题外话…鬼修女 是目前体重最轻的士兵, 只有10.1 kg (果然是幽灵) 被击中会一下子飞的很远w
9.六星(神) 穆斯贝尔的铁骑 (铁骑) 战士型
入手方法︰限时活动 挑战众神 炎神讨伐
宝箱 六星 穆斯贝尔狱热钢
击退强化 II ︰击退+20%
击退强化 III ︰击退+20%
击退强化 IV ︰击退+20%
体重强化 II︰体重+40%
体重强化 III︰体重+45%
攻击无效化 I︰受到攻击无效化 1次
攻击无效化 II︰受到攻击无效化 1次
改造巨像魔 I︰死亡时分裂 穆斯贝尔的小轮+1
改造巨像魔 II︰死亡时分裂 穆斯贝尔的小轮+1
改造巨像魔 III︰死亡时分裂 穆斯贝尔的小轮+1
增幅器 I︰移动速度+150%
增幅器 II︰移动速度+150%
奥米茄增幅器 I︰移动速度+300%, 但受到伤害+100%
奥米茄增幅器 II︰移动速度+300%, 但受到伤害+100%
共鸣核心驱动︰每增加一位 魔像族 种族士兵时, 自身攻击力+15%
穆斯贝尔海姆的庇护︰每增加一位 穆斯贝尔的铁骑 时, 所有火属性攻击士兵的攻击力+15%
介绍︰火属性, 范围物理攻击, 重甲, 魔像族 (死亡时分裂*6)
第二只 挑战众神 炎神讨伐 的限定活动士兵
设计非常之潮, 以机车为概念设计的士兵,有点意外的跟 希波坎普斯 不同,
虽然同为 挑战众神 出产的士兵, 但种族上并不是 神之眷属, 而是 魔像族
目前技能点数最吃紧的一般士兵,拥有非常多的专用技能, 同时技能点需求巨大
击退强化 唯一能达到 IV, 体重强化 唯一能达到 III 的士兵,点下去会成为目前 击退能力 跟 体重 最强的一般士兵
增幅器 跟 奥米茄增幅器点下去会成为目前所有兵种中 移动速度最快 的一般士兵
核心技能 共鸣核心驱动 跟 穆斯贝尔海姆的庇护
前者作为 魔像族队的BUFF而存在, 从而提升自己的攻击力, 比较可惜只能BUFF自己
后者为火属队的BUFF角, 按技能说明 理论上连自己也受惠
(目前火属士兵︰火法, 炎弓, 气球, 龙骑, 铁骑, 狂战士, 炎公主)
目前因为受LV上限影响, 技能点数不足的情况下
要嘛是 击退 跟 体重 特化 的防守型
要嘛是 增幅器 跟 奥米茄增幅器 点下去 的速度型
希望未来能够提升一般士兵的LV上限…
因为我全都想要XD
另外跟 巨魔像 一样, 死亡时会分裂
目前先天技能点下去, 跟 巨魔像 一样最大分裂数为6只 (巨魔像表示︰???)
死亡时分裂︰
六星(神) 穆斯贝尔的小轮 战士型 (这名字有点可爱是怎么一回事)
介绍︰火属性, 单体物理攻击, 重甲, 魔像族
目前唯二 召唤/分裂/脱离 当中星数没下降的 召唤物
攻击由 范围攻击 变为 单体攻击
小抱怨︰奥米茄增幅器 增加移动速度 的同时 会增加受到伤害
感觉有点吃亏, 个人觉得需要同时 增加攻击力 跟 击退效果 才对啊…
跑的快撞击力增强, 提升了 攻击力 跟 击退 很合理啊
题外话︰感觉最近的新一般士兵 死亡时 分裂/分体 是不是要变标配了?
骑兵, 公主骑士, 雷鸣狼族 能不能也跟上一下啊XD
快点出个新 禁断神器 给他们补上特性 (X
六.指挥官
指挥官 跟 一般士兵 不同 , 是独立单位存在
第一次被打死会有一次复活机会, 第二次被打死就会直接结算 死亡
死亡 的资源获得会比 撤军 少很多, 需要注意
建议第一次 死亡 复活后马上就 撤军, 不然会很易发生悲剧
以下 困难 跟 往古 指挥官 为避免剧透名字反白
1..四星 YOU 战士型
参战︰
普通模式 一般
活动模式 冥界牢狱, 雪巅孤城, 巨大迷宫, 阿斯摩太之战 (地狱恶魔讨伐), 森林防卫战
专用神器︰
攻击力
六星︰恶魔杀手头衔 30/30
效果︰YOU 攻击力 将会乘算30%上升, 此效果不会被任何方式削弱
入手方法︰阿斯摩太之战 (地狱恶魔讨伐) 每战胜一场时获得一个
13.四星 冥界的破灭的因子 100/100
效果︰YOU 攻击力 将会乘算200%上升, 此效果不会被任何方式削弱
入手方法︰活动模式 冥界牢狱 宝箱
2..四星 雪岭的破灭的因子 100/100
效果︰YOU 攻击力 将会乘算200%上升, 此效果不会被任何方式削弱
入手方法︰活动模式 雪巅孤城 宝箱
3..五星 巴尔蒙克 1/1
效果︰YOU 攻击力+1000%
入手方法︰ 只有在 YOU 进入 森林防卫战 时, 会触发NPC进行剧情对话, 达成条件后赠予 (对话次数?)
4..三星 古代之剑 100/100
效果︰YOU 攻击力+5000%
入手方法︰ 活动模式 巨大迷宫 宝箱
5.HP
四星 冥界的救赎的因子 100/100
效果︰YOU HP 将会乘算200%上升, 此效果不会被任何方式削弱
入手方法︰活动模式 冥界牢狱 宝箱
6..四星 雪岭的救赎的因子 100/100
效果︰YOU HP 将会乘算200%上升, 此效果不会被任何方式削弱
入手方法︰活动模式 雪巅孤城 宝箱
7..三星 古代之铠 100/100
效果︰YOU HP+5000%
入手方法︰ 活动模式 巨大迷宫 宝箱
击退强化 II ︰击退+20%
孤高的战士 (攻击) I︰当 YOU 的雇用数只有一位时, 攻击力+100%
孤高的战士 (HP) I︰当 YOU 的雇用数只有一位时, HP+150%
(觉醒) 必杀斩 I︰伤害1%变100倍
(觉醒) 必杀斩 II︰伤害2%变100倍
(觉醒) 掩护 I︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
(觉醒) 掩护 II︰减轻自己身后士兵所受的伤害30%
(觉醒) 掩护 III︰减轻自己身后士兵所受的伤害20%
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 轻甲, 人类族
体重非常重 (比 六星 巨汉勇士 更重)
少数持有 击退强化II 的士兵, 击退能力非常高
跟 六星 神坦 一样, 唯二同时拥有 掩护 I+II+III 的士兵
少数同时拥有 孤高的战士 攻击+HP 的士兵, 可惜只有 I
但作为 指挥官 只有一位, 所以 孤高的战士 为常驻必定发动技能
参战于 困难 往古 以外的 全部关卡, 全勤指挥官
作为 战士型指挥官 需要非常高练度才能够作为战力上前线
不然练度不高一上前就会瞬间被蒸发 GAME OVER
但练度足够后会达到 六星 水平
特别是专用神器很多, 部份 神器 效果甚至 不会被任何方式削弱
这个在某些会 被DEBUFF削弱能力 的 活动模式 中, YOU 会成为非常之强的战力
但比较可惜的是目前技能组除了 掩护 I+II+III 之外
并没有特别亮眼的技能
作为 全勤指挥官, 期待未来 孤高的战士 能够习得II, 必杀斩 能够习得III, 或 习得其他新技能
(不然来个转职变成 剑圣 之类, 正式升格为 六星 也可以)
8.四星 困难指挥官 爱莉 弓手型
参战︰
普通模式 困难
专用神器︰
攻击力
9.六星 神弓米斯泰尔丁
效果︰困难指挥官 攻击力+5000%
入手方法︰普通模式 困难 宝箱入手
10.HP
五星 隐身外套
效果︰困难指挥官 HP+1000%
入手方法︰普通模式 困难 剧情入手
孤高的战士 (攻击) I︰当 困难指挥官 的雇用数只有一位时, 攻击力+100%
大型狩猎 I ︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+100%
大型狩猎 II︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
大型狩猎 III︰对 Boss 或 巨大怪物 伤害+150%
(觉醒) 头部射击 I ︰伤害1%变100倍
(觉醒) 头部射击 II︰伤害1%变100倍
介绍︰无属性, 单体弓箭攻击, 肉体, 人类族
目前只在 普通模式 困难 登场, 拥有最远的攻击距离
因为是远程攻击关系, 所以比YOU能更早成为战力
但 困难 跟 一般 不同, BOSS开战一段时间后会主动推过来, 所以还是要注意一下
少数同时拥有 孤高的战士 攻击+HP 的士兵, 可惜只有 I
另外不需要上前线 所以 孤高的战士HP 不需要点
同样 指挥官 只有一位, 所以 孤高的战士 为常驻必定发动技能
11.四星 往古指挥官 阿特利 法师型
参战︰
普通模式 往古
专用神器︰ 暂时没有
射程强化II ︰射程+10%
击退强化 II ︰击退+20%
书呆子 I︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+10%
燃烧殆尽 I︰攻击范围+15%
燃烧殆尽 II︰攻击范围+20%
燃烧殆尽 III︰攻击范围+30%
魔术研究I︰ 每增加一位 往古指挥官 时, 法师型 攻击+3%
魔术研究II︰ 每增加一位 往古指挥官 时, 法师型 攻击+4%
魔术研究III︰ 每增加一位 往古指挥官 时, 法师型 攻击+5%
介绍︰火属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 人类族
目前只在 普通模式 往古 登场,
有击退, 法师取暖 小隊成员之一, 少数持有 射程强化II 跟 击退强化II 的士兵
攻击距离很远, 综合来说可以说是 火属性版 的 冰法
虽然有 击退强化II, 但击退能力并没有特别出色, 当然也不弱就是
比较可惜的是这次的 往古指挥官 并没有 孤高的战士
另外 书呆子 I 有跟没有没分别 (眼神死
魔术研究 虽然有 I+II+III, 可惜指挥官只有一位, 变相数值是固定, 只能说聊胜于无
另外 往古 难度 跟以往的 一般 跟 困难 不同
多了很多拥有盾值的怪, 其次BOSS只要开战就会马上推过来
所以这次 往古指挥官 虽然跟 困难指挥官 同为远程攻击
但要相应投入更多资源才能成为战力, 不然一上前会很容易被蒸发
也是 三位指挥官 当中, SOLO最痛苦的一位
目前 往古 还未完结(应该?), 期待未来更新 往古指挥官 会有进一步的强化 (专用神器什么的)
八.关于该入手那只士兵
我相信很多人都会有这种疑惑
到底那些 士兵 需要入手那些不需要
以我目前的游玩体验来说
除了 挑战众神 外, 大部份的关卡情况下全部都要入手
原因如下︰
这游戏战力是一骑当千
一只强大的1st角色, 足以扭转战局
数只次一级的2nd角色, 只会胶着状态, 甚至会被对面推回来
原因是这游戏的BUFF是互相影响增强的
信仰心 魔术研究 料理 等等
例如 二星 的 农民 战力不行
但有 多子多孙 跟 信仰心
多子多孙 会增加 农民 数量, 连带增加 食材入手率 跟 信仰心
料理数量增加, 变相全队受惠
信仰心增加, 变相六星主力输出受惠
数只没BUFF的 神 士兵, 远比不上一只上了BUFF的 神 士兵
二星 三星 四星 主要取的不是个人战斗力
而是他们身上的BUFF DEBUFF 或 特殊能力
真正的战力在于上了BUFF的 五星 六星
另外
普通模式 一般 600km
禁断神器 军团守护者雕像︰每增加一个兵种 所有 士兵 HP+10%
禁断神器 军团征服者雕像︰每增加一个兵种 所有 士兵 攻击+10%
也是至关紧要的影响
你场上的兵种愈多, 场上所有 士兵 的 HP 跟 攻击力 就愈高
其效果远比你单纯只入手 六星, 放弃其他 士兵 来的强
另外再配合
活动模式 雪巅孤城 最新的 禁断神器
禁断神器 圣战旗梅尔克里奥︰在契约转蛋中,已解锁的士兵至少会出现一名
拥有此神器后, 就不用再赌脸能不能把兵种都抽齐, 因为会得到保底
你解锁了多少士兵, 就能入手多少士兵
从而完美发挥 军团守护者雕像 跟 军团征服者雕像 的效果
另外再配合
限时活动 挑战众神 炎神讨伐 最新的 禁断神器
禁断神器 神剑雷瓦汀.零︰所有 士兵 与 点击 攻击力 将以乘算方式上升, 士兵综合等级 ÷300%
场上的兵种愈多, 场上所有 士兵 跟 点击 的 攻击力 就愈高
不过以上只是我的个人见解
请按照你的喜好跟风格来选择想要入手的士兵
九.酒场 - 英灵战士
跟一般士兵不同
职业Lv上限为299
除了HP外 (蓝色), 还有耐力 (黄色)
技能点分为两种
蓝色珠︰能力点数
用作提升面板数值
绿色珠︰AP点数 (被动技)
就是一般士兵升级后会获得的技能珠, 用作习得被动技能
因为职业Lv上限为299
所以一般状态下, 蓝色 跟 绿色 技能珠是有其上限
要突破上限只能透过 果物 额外入手
石榴 = 蓝色珠 (能力点数 / 面板数值)
西瓜 = 绿色珠 (AP点数 / 被动技能)
果物 需要透过 把 英灵 送还到世界树(卖掉) 几率获得
依旧配点方面大家可以根据自己喜好来分配
可以随时花500石洗点所以不用担心
目前酒吧的池共四个
三个为常驻, 一个为限时开放
通常选定 (一般模式 390km 开放)
魔岚的弓术士 (困难模式 900km 开放)
雪岭的守护者们 (困难模式 300km 开放) (New)
1.海装之英杰
(水着限定池, 目前只复刻过一次, 上一次复刻是在 挑战众神 海神讨伐 复刻时, 一起 限时复刻)
每一个池的 六星角色 只能入手一只
技能是固定的
而 五星角色 则能入手多只 技能部份固定 部份随机
六星 跟 五星 自带 不老不死药
三星 跟 四星 技能完全随机 而且没有 不老不死药
如果看到心仪的 三星 跟 四星 角色
记得要花5000石送他们不老不死药
2.酒吧等级
把 英灵 送还到世界树(卖掉) 就会获得相应的EXP
EXP 受 英灵 以下评价影响
职业等级
年龄
击杀数
伤害贡献度
BOSS伤害贡献度
受到伤害量
行走距离
最高能力状态
综合评价愈高 EXP获得愈多
如果刚入手就直接 卖掉 EXP获得量会非常之少
所以正常流程就是 入手后把他们加入到队伍
在他们老死前把 职业等级 升到最大值 Lv299, 再把 英灵 的技能点起来 (例如攻击力/ 血量 SSS, SS)
再一直用到老死自然的回到世界树
这样就达成 职业等级Lv299 跟 英灵的最高能力状态 (SSS, SS)
其他的 年龄, 击杀数, 伤害贡献度, BOSS伤害贡献度, 受到伤害量, 行走距离 等等这些就随缘吧
也不用太特意去提升, 因为时间成本跟EXP收益会不成正比
所以练完再带他们打副本打到自然老死就可以了
十.不停重复的剧情事件 苏菲亚
另外提一下 苏菲亚 这位角色
这位角色的玩法就是把他的 三个固有技能 (失落的记忆 I+II+III) 点起来
当 撤军 或 死亡 回到 酒吧 后, 就会触发剧情强制送回世界树 (英灵需要活着回到 酒吧)
只要一天不把 失落的记忆III 点起来
一天都不会触发剧情 (但依旧会被 打死 跟 老死)
现版本 苏菲亚事件 只要点满三个固有技能 (失落的记忆 I+II+III)
触发剧情后就会获得10颗 石榴, 不再受岁数影响
十一.召唤英灵战士的灵魂
以下只介绍 核心的固有技能
比较普通的就不多提了 (懒
1.通常选定 (一般模式 390km 开放)
六星(神) 伊兹 法师型
核心固有技能︰
魔法屏障︰自身以70%几率使敌方攻击无效
不老苹果︰英灵50%几率克服老死
不死苹果︰英灵不再战死
苹果炸弹爆裂︰攻击范围+30%
介绍︰光属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 坠落的神族
核心技能 不老不死苹果, 是提升酒吧等级的重要角色, 下方的 士兵 升级心得 会详细说明
战斗力不用多说…六星英灵就是强
2.五星 矮人 战士型
核心固有技能︰
武具的制作︰除英灵外, 所有 战士型 攻击力 HP +80%
气氛制造者︰所有士兵耐力恢复+50%
介绍︰无属性, 范围物理攻击, 轻甲, 矮人族
战士队的BUFF角, 技能实用
3.五星 德鲁伊 法师型
核心固有技能︰
麻痹箭︰攻击减少III 敌人攻击力-25% (最多50%)
自制毒药︰HP减少III 敌人HP-25% (最多50%)
介绍︰无属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 德鲁伊族
英灵 方的DEBUFF大师, 技能实用
4.五星 刺客精灵 弓手型
核心固有技能︰
暗杀︰伤害5%变100倍
高速幻影︰移动速度+25%
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 半魔法体, 精灵族
弓手型当中的近战系…现在英灵都各种牛鬼蛇神特色技能下
这只除了跑的很快之外…就没什么亮眼地方…实在过于平凡… (有想过SKIP不提这只)
5.魔岚的弓术士 (困难模式 900km 开放)
六星(神) 兰德格里兹 弓手型
核心固有技能︰
追加攻击IV︰自身会以44%的几率进行 追加攻击
追加攻击V︰自身会以50%的几率进行 追加攻击
神射手的威光︰弓手型 的 累积追加攻击 几率+20%
特殊追加射击︰自身以100%几率进行 追加攻击VI
五月雨弓术 II︰射程内3名敌人 进行 复数体攻击
射手的加护︰五星 以上 弓手型 100% 几率进行 追加攻击VII
大型狩猎IV︰自身对BOSS,巨大怪物 造成伤害提升600%
介绍︰冰属性, 单体弓箭+魔法攻击, 半魔法体, 坠落的神族
DPS 超强的英灵
跟 神弓 一样是 冰属性+弓箭+魔法 攻击
说是 单体攻击 但 五月雨弓术 II 加持下 实际上是 范围攻击 的英灵
射手的加护 跟 神射手的威光 令到 弓手型 士兵起飞的技能
6.五星 幻之驭鹫使 弓手型
核心固有技能︰
五月雨弓术 I︰射程内2名敌人 进行 复数体攻击
狩猎训练︰除英灵外, 所有 弓手型 攻击力 HP +80%
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 肉体, 人类族 (不对耶…尖尖耳不是 精灵族 吗?)
弓手队的BUFF角, 技能实用
一样是 单体攻击 但 五月雨弓术 I 加持下 实际上是 范围攻击 的英灵
不过攻击范围数量比 六星 兰德格里兹 的少
7.五星 森林驭鹰使 弓手型
核心固有技能︰
万能宝石猎人︰撤军时 宝玉 数量+30%
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 肉体, 人类族 (同上…尖尖耳不是 精灵族 吗?)
宝石队新宠 宝石龙 出现后, 正在失业当中
宝石队的次位成员
硬要说优势的话就是 撤军时 宝玉 数量会固定+30%
8.五星 暗黑刺客 弓手型
核心固有技能︰
分身攻击︰射程内2名敌人 进行 复数体攻击
高速幻影︰移动速度+25%
真.核心固有技能︰
贪婪︰BOSS击破时宝箱以5%几率再增加一个
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 半魔法体, 精灵族
弓手型当中的近战系, 单体攻击 但 分身攻击 加持下 实际上是 范围攻击 的英灵
但这都不是重点…重点是他固有技能是 贪婪
这个技能不是专用技, 但抽到这只是必定自带的
贪婪 这技能是刷 禁断BOSS 的神技
最下面将会详细谈到
9.雪岭的守护者们 (困难模式 300km 开放) (New)
六星(神) 弗拉斯万 战士型
核心固有技能︰
铁壁 II︰自身受到伤害-60%
千里的守护者︰自身最大HP+ 3x(当前最远距离 ÷ 10)% (最高900%)
掩护 III︰减轻自己身后士兵所受的伤害95%
无尽的耐力 III︰耐力+300%
前阵指挥︰四星 或 以下 所有士兵 攻击力 HP +70%
大队指挥︰士兵雇用人数+5
同胞情宜︰所有 士兵 强化时50%金币用于强化自身
介绍︰风属性, 范围攻击, 轻甲, 坠落的神族
攻击属性没指明 物理/弓箭/魔法 的英灵
核心技能 大队指挥 突破士兵人数
入手并放到队伍的话
目前最大佣用人数就能去到66人
前阵指挥 效果屌打 五星 狂战士 的 狂乱之舞
其他技能也很实用就不多说了
另外明明有会飞的座骑意外地没有 飞行属性
(活动模式︰雪岭孤城 中剧情需要会暂时加入)
10.五星 龙骑士领导者 战士
核心固有技能︰
宝石龙的嗅觉︰撤军时 宝玉 及 活动宝玉 数量+ 5x(当前最远距离 ÷ 100)%
龙之咆哮︰除英灵外, 所有 龙族 攻击力 HP +80%
介绍︰冰属性, 范围攻击, 轻甲, 龙族
攻击属性没指明 物理/弓箭/魔法 的英灵
宝石队新宠, 而且连 活动宝玉 也有所加乘, 范用性比 英灵 五星 森林驭鹰使 更加高
龙族队的BUFF角…但目前一般士兵 龙族 就只有 龙骑士…
目前实用性很有限…看后续会不会新增更加多 龙族 士兵吧
另外同样…明明有会飞的座骑意外地没有 飞行属性
小抱怨︰这只名字虽然叫做 领导者, 但跟 一般士兵版 的 龙骑士 战力待遇不同
一般士兵版 的 龙骑士, 是主力士兵之一
而 英灵版 的 龙骑士, 反而只是功能性的士兵…感觉有点怪怪的…
有种升级后反而变弱了的感觉?
11.五星 狂战士 战士
核心固有技能︰
信仰心 II︰神 攻击 HP+150%
狂乱之舞︰四星 或 以下 所有士兵HP减半 攻击+70%
介绍︰火属性, 单体物理攻击, 轻甲, 人类族 (上半身裸体, 结果是轻甲?)
狂乱之舞 非常之双刃剑的技能
目前用下来最大的负作用是, 这技能会令到 YOU 完全不能当成战力, 因为一上前就会被蒸发
信仰心 II 目前用下来反而是最实用…毕竟目前生态主力输出就是 六星 神 士兵
12.五星 重甲骑士 / 重甲女王 战士
核心固有技能︰
铁壁 III︰自身受到伤害-70%
掩护 II︰减轻自己身后士兵所受的伤害70%
(骑士) 超回复︰HP 耐力 回复力+200%
(女王) 厨艺精湛II︰料理时15% 额外+1 (最大30%) (女子力爆发)
介绍︰无属性, 单体物理攻击, 重甲, 人类族
因为 两者 固有技 差别只有一招, 所以合起来一起说
非常之坦的角色, 其中 女王 料理时15%会额外+1, 我认为实用很多
13.海装之英杰
(水着限定池, 目前只复刻过一次)
特点︰
目前唯一拥有两位 六星 的池
两位 六星 皆为换装角色, 跟原本的角色不能共存在同一队
简单来说就是换装的概念
但五星的限定角不在此限
限定角 体属性 皆为 海装
其他一般角色有一定几率也会得到 体属性 技能 海装
14.六星(神) 伊兹 (海装ver) (海装伊兹) 弓手型
核心固有技能︰
苹果炸弹爆裂︰攻击范围+30%
五月雨弓术 II︰射程内3名敌人 进行 复数体攻击
魔力充电︰雷属性 士兵 每增加一位, 自身 攻击力+8%
介绍︰雷属性, 范围魔法攻击, 海装, 坠落的神族
DPS 超强的英灵
换装后由 法师型 转职做 弓手型
但 攻击属性 依旧是魔法属性, 并没有 弓箭属性
核心技能 魔力充电, 场上 雷属性 士兵 愈多自身攻击力就会愈高 (按技能说明理论上会算上自己)
(目前雷属性士兵︰雷法师, 雷鸣的狼族, 海马骑兵, 海装雷法, 海装伊兹)
15.五星 冰法师 (海装冰法) 法师型
核心固有技能︰
冰霜之盾︰场上所有士兵 受到火属伤害减伤率+30% (最高99%)
高速咏唱︰自身攻击速度+100%
介绍︰冰属性, 范围魔法攻击, 海装, 人类族
火抗队最強成员, 单只出击直接30%, 三只出击近乎到上限
而且不像 火药知识 那样是重甲限定, 冰霜之盾 是全員受惠
言而目前并没有需要针对火属性减伤的情况出现, 所以实用性很有限
如果未来会出现对应关卡的话, 很大机会会成为MVP
小抱怨︰还以为 挑战众神 炎神讨伐 会成为MVP般的存在, 结果我想多了
16.五星 异闻的雷术师 (海装雷法) 法师型
核心固有技能︰
超电场形成︰除英灵外, 所有 雷属性 士兵 攻击力 +100%
书呆子 IV︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+40%
介绍︰雷属性, 范围魔法攻击, 海装, 人类族
雷属队的BUFF角 (目前受惠雷属性士兵︰雷法师, 雷鸣的狼族, 海马骑兵)
同时是EXP小队的英灵成员
17.六星(神) 齐格菲 (海装ver) (海装齐格菲) 战士型
核心固有技能︰
潮骚的加护︰BOSS讨伐时 宝箱有 0.5x(当前最远距离 ÷ 100)% 额外追加1个 (最多10%)
烈风三突︰射程内3名敌人 进行 复数体攻击
乘风破浪︰移动速度+25%
冲浪滑行︰50%几率使敌方攻击无效
18.五星 海蛇精灵 (海装刺客)战士型
核心固有技能︰
刹那斩︰爆击率+20%
水遁术︰50%几率使敌方攻击无效
水遁海蛇之术︰伤害8%变100倍
十二.限定英灵
1.六星(神) 恋心公主 / 谜之女子 (炎公主) (CV︰高田忧希)
入手方法︰2025年限定情人节礼包 课金 或 钻石 购入, 2025年3月14日再贩
核心固有技能︰
魔法屏障︰70%几率使敌方攻击无效
贪婪︰BOSS击破时宝箱以5%几率再增加一个
传播的热情︰所有 火属性 士兵 攻击力+50%
胸中隐藏的思念︰火属性 士兵 每增加一只, 自身 攻击力+5%
手作的礼物︰撤军 时额外获得 3个 荆棘宝箱
介绍︰火属性, 范围魔法攻击, 半魔法体, 人类族
目前第一只可以直接购入的 六星英灵
同时第一只拥有正式CV的角色
价钱亲民, 综合能力SSS, 技能非常实用强劲, 又強又可爱, 简单一句 超佛心
DPS 超强的英灵
火属队的BUFF角
传播的热情50% 虽然没有 海装雷法 的 超电场形成100% 的%数高
但重点是这技能效果不限定 一般士兵, 连 英灵 也能加乘, 换句话说理论上连自己也受惠
胸中隐藏的思念5% 虽然没有 海装伊兹 的 魔力充电8% 的%数高, 但效果依然十分出色
(目前火属性士兵︰火法, 炎弓, 气球, 龙骑, 铁骑, 狂战士, 炎公主)
另外自带禁断神技 贪婪, 其他技能例如 魔法屏障 跟 手作的礼物 也很实用
而且身为 公主系列 依旧继承了顶尖的移动速度
2.六星(神) 蓓伊露 弓手型 (CV︰清水理沙)
入手方法︰2025年限定日本黄金周(GW)礼包 课金 或 钻石 购入, 暂时预定GW后三个月内会再贩
核心固有技能︰
大型狩猎III︰自身对BOSS,巨大怪物 造成伤害提升450%
神射手的威光︰弓手型 的 累积追加攻击 几率+20%
五月雨弓术 II︰射程内3名敌人 进行 复数体攻击
神巫女的血统︰让 精灵族 种族的攻击力乘算提升30%
神木的圣弓︰自身的攻击力变成10倍,但攻击时耐力消耗变为3倍
翠蝶的礼服︰自身以70%几率使敌方攻击无效化
森林的恩宠︰定命的 精灵族 种族 英灵战士 将不会战死, 并且速度变为 1/10
介绍︰风属性, 单体弓箭+魔法攻击, 半魔法体, 精灵族
继 恋心公主 / 谜之女子 后, 第二只可以直接购入的 六星英灵
同时第二只拥有正式CV的角色
价钱亲民, 综合能力SSS, 技能非常实用强劲, 又強又可爱, 简单一句 超佛心 (恋心公主表示︰???)
观感上跟 六星(神) 兰德格里兹 很相似, 但又有点不一样
跟 兰德格里兹 相比多了一些生存方面的能力
攻击属性一样是 弓箭+魔法, 但一个是 冰属性, 一个为 风属性
一样有 五月雨弓术 II 加持使攻击变为 范围攻击
一样有 神射手的威光 令到 弓手型 士兵起飞的技能
兰德格里兹 自身 或 团BUFF 主要为 追加攻击 效果 (虽然自身有一招 大型狩猎IV, 蛋池六星的威严)
(追加攻击IV, 追加攻击V, 特殊追加射击, 射手的加护)
蓓伊露 自身 或 团 BUFF 主要为 直接增加攻击 效果
(神木的圣弓, 大型狩猎III, 神巫女的血统)
最大的分别是多了生存向的技能 翠蝶的礼服, 跟 伊兹 的 魔法屏障 一样效果
森林的恩宠 为 不老不死苹果 的变异版, 只限 定命的 精灵族 受惠
最特别但也最没用的技能…
不死效果只限 定命的 精灵族
不老效果不是跨越老死几率, 而是直接使 精灵族 老化速度变为1/10
按世界观设定来看, 技能设计很棒, 但实际游戏环境没什么用
不过不用抽直接买就能入手, 就不要要求太多
整体战力还是很足够的, 而且插绘超好看, 买就对了
十三.特殊英灵
以下为特殊方法入手的英灵
因有机会剧透…所以部份内容反白
1.六星(神) 精灵族战士 齐格菲 战士型
入手方法︰普通模式 往古 剧情短暂加入, 通关600km后直接加入
核心固有技能︰
威压︰自身击退效果+60%
铁壁 I︰自身受到伤害-40%
铁壁 II︰自身受到伤害-60%
魔法师友善︰法师型 士兵 强化时100%金币用于强化自身
掩护 III︰减轻自己身后士兵所受的伤害95%
无尽的耐力 IV︰耐力+400%
介绍︰风属性, 范围物理攻击, 轻甲, 精灵族
技能很实用的 英灵, 而且是免费入手
美中不足是身为 六星 综合能力只能到SS
2.六星(神) 巡游妖精 乌尼 法师型
入手方法︰冥界牢狱 通关后, 在酒吧召唤时有一定几率遇到 (类似 苏菲亚 这样)
核心固有技能︰
魔法屏障︰70%几率使敌方攻击无效
书呆子 I︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+10%
书呆子 II︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+20%
书呆子 III︰撤军 或 死亡 时, 士兵EXP+30%
受欢迎的人︰所有 士兵 强化时25%金币用于强化自身
队友传送︰行走中每秒有10%几率 把队友传送到自己身后
介绍︰雷属性, 范围魔法攻击, 半魔体, 褐精族
超级小可爱的吉祥物, 战斗力几乎没有
潜能都放到 攻击射程 击退能力 基本费用(低COST强化)
攻击力 攻击速度 耐力 等等 也很弱
但这角色的核心技能在于同时拥有 书呆子 I+II+III
是EXP小队的英灵成员
十四.士兵 升级心得
以下方法需对自身战力有一定的需求
首先要了解这游戏在撤军时会结算 士兵贡献度
最影响结果的两项数值分别是 总DPS 跟 受伤次数
排名愈前的士兵获得EXP就会愈多
兵种愈多EXP就会愈分薄
所以你要做的行为就是
1.要升级的 士兵 在结算贡献度时要尽可能成为前几名的MVP
2.为避免EXP被分薄, 出战兵种要愈少愈好
题外话︰
召唤师, 农民, 地精 因特性问题 (召8只骷髅, 多子多孙)
受伤次数 一般是其他 士兵 的数倍, 很容易会进身前几名成为EXP小偷
事前准备︰
1.组成 一般士兵 EXP小队
火法, 雷法, 坦克
书呆子 I+II+III (EXP 10%+20%+30% = 60%)
2.组成 英灵 EXP小队
不管星数 把 同时拥有
书呆子 I+II+III (EXP 10%+20%+30% = 60%) (最完美)
或
书呆子 II+III (EXP 20%+30% = 50%) 的英灵留起来 (性价比高)
三星 四星 的建议送 不老不死药 留起来
书呆子 I+II (EXP 10%+20% = 30%)
书呆子 I+III (EXP 10%+30% = 40%)
就不太建议留起来, 这种程度花5000石留起来, 性价比太低
另外
特殊英灵 六星(神) 巡游妖精 乌尼
固有技是 书呆子 I+II+III (EXP 10%+20%+30% = 60%)
限定角 五星 海装雷法师
固有技是 书呆子 IV (EXP 40%)
两者自带 不老不死药
3.入手 通常选定 六星 伊兹
如果需要升级 肥料英灵
需要入手 通常选定 六星 伊兹
目的在于 固有技 不老不死苹果
三星四星 肥料英灵 在没有 不老不死药 的情况下, 在副本被怪打死会直接死亡
而 伊兹 在场的话就可以避免这种事态, 另外万一英灵达到老死年龄, 也能够50%克服
4.英灵 成长速度 点起来
把英灵的 能力状态 最底的 成长速度 点起来
请按自身需求来配点
如果有EXP小队做配套的话
点到150%也很够用 (大约两场 困难 也可以封顶)
假如没有EXP小队做配套的话
点到400%也会很有感
但要注意如果想刷 果物 的话, 成长速度 不太建议 点过200%
不然很容易会入手满满的 樱桃
十五.一般士兵编
1.普通模式
建议 选择 困难 速刷
一般 不建议
因为现在多了 英灵 作为战力的关系
大家应该很简单就能通关, 所以效益不高
往古 不建议
一来难度偏高, 二来太多盾值怪, 打起来效率太低
首先把要升级的 士兵 留起来, 不升级的全部卖掉
二星 小兵 跟 游侠 不能卖掉就只能随缘, 但整体其实会不太影响
例如︰这次目的是升级 公主
那就把所有 士兵 卖掉 只留下 公主
然后就按正常游玩方法把 士兵 都抽出来
这样抽 士兵 的话就只会有三种可能性︰小兵 游侠 公主
这种情况下就算 公主 是 六星, 除非脸太黑, 不然要抽中其实是没问题
一般来说 小兵 跟 游侠 不会抢到其他 士兵 的光芒
最后结算时 公主 基本上会是MVP前几名
再加上因为兵种少关系, EXP没被分簿, 正常来说EXP量应该会满多
建议搭配 五倍书 使用
2.森林防卫战
这个模式的特点就是可以自选出战的士兵
所以方法就很简单了
就是不停选择需要升级的 士兵 出战
然后YOU站在原地不要上前
全程交由需要升级的 士兵 去打
只要WAVE数不是太低的话EXP会很不错
但这个模式对自身的战力需求比较高
商店 神器 最好要买满
假如战力不足导致WAVE数太低的话
效率就会很差 (体验也很差)
另外
星期三 跟 星期日 两倍EXP, 搭配 五倍书 EXP会相当可观
要注意 这个模式 英灵 只能带四位
十六.英灵编
1.普通模式
一样 建议 选择 困难 速刷
一般 不建议
因为现在多了 英灵 作为战力的关系
大家应该很简单就能通关, 所以效益不高
往古 不建议
一来难度偏高, 二来太多盾值怪, 打起来效率太低
2.以下例子为假设最理想情况
英灵12个位全开放
11位为 书呆子 I+II+III / 书呆子 II+III / 书呆子 IV 的英灵
第12位为 升级英灵
实际请按自身情况而编队
例如︰8位书呆子+4位升级英灵 / 5位书呆子+5位升级英灵 之类
如果需要升级 肥料英灵, 记得要带上 通常选定 六星 伊兹 并点满 不老不死苹果
特别是在 森林防卫战 当中, 肥料英灵 没 伊兹 的 不死苹果 是 必死
3.森林防卫战
这个模式 英灵 只能带四位
所以做法就是 3位书呆子+1位升级英灵
需要升级 肥料英灵 的话, 就 伊兹+2位书呆子+1位升级英灵
结论︰
普通模式 困难 VS 森林防卫战
各方面来说
个人建议 选择 普通模式 困难
打起来舒适太多, 而且 五倍书 下去EXP回报很可观
即使 星期三 跟 星期日 有双倍EXP加持
也不用自虐为了升级去打 森林防卫战
十七.解放等级上限小知识
这游戏 一般士兵 等级只要达到 Lv99, Lv199, Lv299
就会需要进行 兵种SOLO 来 解放等级上限
SOLO指定BOSS后, 需要给对应 钻石才能 解放等级上限
Lv99 = SOLO 300km + 100钻石解放
Lv199 = SOLO 600km + 200钻石解放
Lv299 = SOLO 900km + 300钻石解放
流程是刚好整个 普通模式 的 一般 难度
这个SOLO是名副其实真的只限该 兵种 出战, 英灵 不可以带上
需要解放的 兵种 可以重复
例如︰公主 需要解放等级, 那你抽到三只 公主 是没问题
(这个SOLO是 「兵种」 不是指 「士兵」 数量)
当中 四星 神职人员 跟 地精鼓手 除外 不受此限
因为他们没有输出能力
所以这两个兵种的解放条件是 跟YOU一起出战
(实际操作就是 神职人员 在后方补血 / 地精鼓手 在后方打鼓, YOU在前方把BOSS灭了)
目前最佳做法是把所有 士兵 都卖掉
然后再把需要 解放等级上限的士兵 买回来
所有 士兵 刚购入后的第一抽是「必定出现」
这样就能轻松达成SOLO条件
假如能力许可的话
建议 士兵 一开始就直接SOLO 整个 普通模式 的 一般 难度
完成之后该 士兵 只要达到上限等级, 就会自动达成条件
只需要给对应钻石就可以解放等级上限 (100石 / 200石 / 300石)
这对于部份 移动速度慢 跟 单体攻击 的 士兵 来说是非常重要
所谓长痛不如短痛, 痛一次就好了, 不然连续三次SOLO也要看着他龟速前进真的会吐血
十八.其他小知识
1.常驻发动 跟 非常驻发动 技能
一般士兵 的 火法, 雷法, 坦克
固有技能 书呆子
就算卖了(锁上)效果也会继续发动
就是说不但不用在场上, 甚至不在契约转蛋池中, 只要技能点了效果就会常驻发动
但英灵的书呆子技能
必须要持有技能本人在队伍中并上场才会发动
2.另外
一般士兵 的 骑兵
固有技能 寻宝, 效果发动条件跟 火法, 雷法, 坦克 的 书呆子 一样
只要技能点了效果就会常驻发动
3.「必定出现」定律
所有 一般士兵 刚购入后的第一抽是「必定出现」
所有 禁断BOSS 刚购入后 / 重生商店 BOSS几率升级 后, 下一次转生是「必定出现」
4.部份技能%上限
以下技能日文是有提及%上限的, 不知为什么中文会没提及
厨艺精湛︰最大30%
委托的达人︰最大50%
攻击力减少 跟 HP减少 DEBUFF
这里是指以下 士兵 / 神器的技能效果
四星神器
埃癸斯盾, 诅咒人偶 (I)
一般士兵
弩弓兵 - 陷阱 I, 毒针 I (II)
幽灵修女 - 缠绕的诅咒 I, 收割生命的大镰 I (II)
英灵战士
德鲁伊 - 麻痹箭, 自制毒药 (III)
冥界神器
印刻罪过的烙铁, 灼烧罪人的烛火 (IV)
他们的DEBUFF是互相应用
5.免费石入手方法
这游戏每30分钟可以从两个地方入手钻石, 分别是
商店- 其他 - 透过收看广告转动轮盘
商店 - 宝石商店 - 收看广告拿钻石
6.活动关卡排名结算
钻石入手量视乎结算时排名而定
每天结算︰冥界的牢狱, 雪岭孤城, 巨大迷宫
每周结算︰森林防卫战, 挑战众神
7.路途宝箱
除了金钱之外, 也有机会能开出钻石
8.广告转动轮盘 小技巧
没技巧可言
因为这个轮盘不是靠动态视力和手速
而是靠你的运气
他是有实际几率的
点击 图示 右上角的「!」就能查看实际几率
顺带一提能影响轮盘几率的 禁断神器「高贵一角的宝牙」
是 限时活动禁断BOSS 鲨鱼 的 禁断神器
9.酒吧英灵免费抽
每8小时可以免费一抽, 超过8小时后, 最大累积时间为4小时, 并且会把时间继承下去
超过12小时后就会进入空转状态 (8+4 = 最大12小时)
例)︰
正常情况下8小时一抽后, 会进行新一轮的8小时的倒数
假如10小时后才抽, 抽后会变为6小时倒数
假如12小时后才抽, 抽后会变为4小时倒数
假如13小时后才抽, 抽后依旧会变为4小时倒数
9.酒吧英灵保底机制
这游戏的转蛋保底是每50抽为一次保底 (六星 / 五星)
保底机制为每个池独立计算
保底是50抽真保底
假设你 49/50 抽时出五星, 换作其他大部份手游都会直接重置变回 0/50
但这游戏是真保底关系, 即使你 49/50 抽时出五星也不会重置, 而是会继续维持
换句话说这情况下, 你的下一抽依旧将会是 50/50 的保底抽
10.六星(神) 伊兹 固有技能 不老苹果
不老苹果︰英灵50%几率克服老死
这技能是当英灵达到老死年龄后, 副本结束后就会判定结算一次
例)
假设你的英灵100岁就会老死
这次副本结束后 不老苹果 判定成功, 你的英灵活下来了
然后转生通过下一场副本, 经过了10年
你的英灵变成110岁
然后这次副本结束后 不老苹果 判定失败, 你的英灵就会老死
因为这技能点满只有50%, 所以存活率只有一半
没过是很平常的事, 所以有时你会错觉这技能怎好像没什么效果
就是这样的一个原因
11.以下浅谈一下刷禁断BOSS的心得
说到刷禁断BOSS就离不开以下这两个技能
禁断世界的介入者︰禁断BOSS出现几率+5%
贪婪︰BOSS击破时宝箱以5%几率再增加一个
无论是 禁断队 还是 贪婪队 我也有组成过
先给个总结
如果你会花 1000石 买 禁断召唤石 的话
那 禁断世界的介入者 这技能就是废技
而 贪婪 则会是神技中的神技
而如果你有心想要刷禁断BOSS的话
个人是建议直接给 1000石 买 禁断召唤石
因为效率实在差太远
首先 禁断BOSS几率 强化成本太高
其次即使强化满级几率依旧很低
即使满12只 禁断英灵, BOSS实际出现几率还是很低
更不用说打完还要开箱抽禁断神器 (几率 X%, 0.X%, 0.0X%)
相反 贪婪 在这个场合就非常之神了
满12只 贪婪英灵, 禁断宝箱额外入手率非常之高
变相等同于降低了 禁断召唤石 的成本
再配合现在能够花500石额外一次开箱机会
其效益比 禁断世界的介入者 这招技强太多太多
而 限定禁断BOSS 的话 (以往的 小丑, 鲨鱼, 白蛇 等等)
也没有 禁断世界的介入者 的出场机会
因为这类型的活动BOSS出场几率本身就很高
也就不用特意去提升出场几率
反而 贪婪 这技能在 限定禁断BOSS 依然是神技中的神技
另外提一下
贪婪 这个技能不是专用技, 任何英灵都有机会获得
但当中 五星 暗黑刺客 (魔岚的弓术士 - 困难模式 900km 开放)
是固有技能
想组成 贪婪队 的话记得要抽这个池跟留起来
当然了
如果没打算把石头花到 禁断召唤石 身上的话
禁断世界的介入者 这技能还是有他的价值的
十九.再提外话
在 酒场召唤接口, 会看到有个 【此转蛋主打的能力】的东西
按下去会看到下面显示 禁断神器 魔剑丹因斯莱夫 跟 小恶魔的眼球 (入手了的话)
有需要的话可以把他关掉
从而增加入手其他更有用技能的几率
v3.14.2版本
重生商店中新增的道具现在会显示图标
修复了更新至3.14.0版本后,无法在旅馆与Shien进行对话的问题
调整了英灵战士能力筛选界面中部分图标的顺序
游戏信息
其他游戏
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访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 -------------------------------------