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乌托邦的钥匙手机版

官方
乌托邦的钥匙手机版

系统:Android

版本:v0.0.18

类别:角色扮演

日期:2026-08-01

  • 乌托邦的钥匙手机版第1张截图
  • 乌托邦的钥匙手机版第2张截图
  • 乌托邦的钥匙手机版第3张截图
  • 乌托邦的钥匙手机版第4张截图
  • 游戏介绍

    乌托邦的钥匙是一款剧情向的横版角色扮演游戏,它以温馨治愈的童话风格为玩家带来一场独特的乌托邦之旅。在游戏中玩家将操控两位主角提温与提丝,探索不同的场景来调查各种各样的事件,寻找打开乌托邦的钥匙。在冒险中与性格各异的角色互动,收集线索与道具并解开场景中的谜题,帮助角色前往乌托邦并揭开隐藏其中的真相,引导故事走向多个不同的结局。

    游戏特色

    本游戏包含:多周目、轻微meta、轻微血腥暴力描写、画面闪烁要素,当您在游玩中感受到不适,请及时退出并向他人寻求帮助。

    总结局数量:DEMO版本为双周目,一个结局(当staff表出现时则为通关本游戏),正式版发布将会添加更多结局。

    乌托邦的钥匙通关攻略

    本游戏中:

    标题需要使用方向键选择,按下“z”进入对应选项。所有调查与对话,无论是人或物品,都需要面朝被调查对象后,按下“z” 调查。

    一周目

    一第一天一

    到达车站后,跟随兔子先生来到乌托邦大门,并与兔子交互对话,随后向右走到达乌托邦小镇。与npc过完对话后,调查箭头所指的废弃喷泉调查点。再向右走进入新图左数第一个门,过完对话后调查墙上时钟。出门后向右走,进入最东边的废弃小屋,调查完三个调查点后再调查床铺,与妹妹对话后(这里交互严苛了一点,需要自己与妹妹完全重合再点击z才可以)出门。出门后向右走调查两个调查点,再向左走,调查一个调查点,再向左走,在喷泉右侧调查调查点,再向左走,在木牌左侧调查调查点。与乌托邦大门前的兔子交互后得到面包,返回最右边的小屋,调查火炉,随后调查床。

    一第二天一

    先调查提丝,再前往乌托邦大门,触发剧情后,再前往姐姐的住所调查钟表,和姐姐对话,返回小屋调查提丝。带提丝出门后,依次调查从左到右三个调查点,进入右边的森林入口。一直向右走,直到提丝消失后折返回上个地图,靠近提丝,然后一直向左走出森林。

    一第三天一

    出门前往乌托邦大门,随后调查喷泉左侧调查点,再调查喷泉的小门。

    二周目

    一第一天

    过完剧情后,向右走,在走廊过完剧情后,向右走入有调查点的门,调

    查床头柜获取笔记本,返回图书室调查提丝。

    第二天

    调查屋内左右两个调查点,出门依次调查从左到右共四个调查点,再回去调查火炉,最后调查提丝。出门向左走.在喷泉边与哥哥对话,与姐姐对话(此处靠近有一段剧情,再次与姐姐对话获取面包)随后回去调查提丝。

    一第三天

    在喷泉边与大哥哥对话,回去调查妹妹,出门前往森林入口调查哥哥,进入森林后一直向右走。

    一第四天

    出门向左走进入姐姐房间,过完剧情后前往喷泉边调查哥哥,然后调查喷泉上的调查点。过完剧情后向右走到姐姐的房间,调查调查点。过完剧情后调查喷泉旁的哥哥,最后调查提丝(需要面对提丝)。

    乌托邦的钥匙游戏测评

    很用心的游戏。

    没看介绍刚开始以为是某种解谜类的温馨小游戏,没想到是剧情向的瘟腥小游戏。

    画风特别可爱,游戏美工这方面没的说,我将大夸特夸。音乐的选取也符合剧情。小细节也很多,一个物品哪怕对当前推进剧情无用介绍也会发生改变。

    结构统一,逻辑闭环。每个人都有自己的性格与形为动机,不单为黑残深而黑残黑,不单为推动剧情而推动剧情。一周目的每一个情节都与二周目相互映衬。怪不得一周目有人会莫名其妙消失一条腿(打的)或者长出玩偶部位(二周目大哥哥提到的眼线),主控手上会有黑色的痕迹,原来是被打伤了。一周目完成时发现伏笔一个也没揭露就猜测会有二周目,即使在一周目已经猜测会是BE,可看到乌托邦的钥匙由代表“希望”的种子变成了“可使时间暂停”的石头并下定决心为妹妹制作血色花环的时候还是被震惊到了。

    情感细腻,富有表现力。尤其是二周目反复选“杀了她”的那段很好地表现了主控的犹豫不舍。

    不过玩法比较简单且单一,刚开始以为是解谜我就到处调查,实际上只能通过对话与箭头提示进行探索完成下一步剧情。结局目前也只有一种

    看到奔跑键还以为会有追逐战,但没有。可恶啊,正式版一定要有HE!我那么可爱软萌贴心的妹妹!那个死兔子怎么能下的去手!?

    世界观及社会背景并未提及,对小时候发生的事,父母死因都没叙述完全,可能是考虑到小孩子视角问题及剧情不需要?

    内容如下:提温和提丝被支撑不住的父母送去父母朋友开的福利院,提温在本子上幻想了一个关于“乌托邦”的故事,可是福利院经济不行,院长迫于金钱压力和兔子的威胁将提温和提丝卖去了供上流社会娱乐的“乌托邦”,对外人是乌托邦,对里面的孩子来讲却是地狱,提温不想让妹妹遭受折磨,在逃跑无果后下定决心杀了她,并帮其他人解脱,最后自杀。

    乌托邦中文翻译为“空想的国家”,但是解释为“美好的地方”会更好一点,空想还是包涵了些贬义的。因为向往的地方怎么能叫空想呢?

    虽然说空想翻译起来也不算错,因为世界上不存在真正的乌托邦,那种地方是不可能有的,但可以去描绘,当然谁都向往美好。但就像是太过于乌托邦,会显得很苍白一样,一切一样,所以才会有反乌托邦。

    乌托邦的钥匙也是糊弄两个小孩用的,就像是忍耐顺从可以去天堂一样。

    希望?那就给他们吧,这种东西无所谓。

    他们给的“希望”,提温不相信,也相信不了,但是结局最终无法挽回,只能这样了。当时也给我震惊到了,在已经改变不了的Bad End面前,选择了带着妹妹一起自我了断,很多作品都不会去怎么写,除非他真的彻底绝望了,不然谁会真的这么想呢?

    按键太容易误触了,可以考虑把按键Z稍微往下面放放,或者别的,比如说:可以把Z和跑步弄成一个按键,点按是确定、交互,长按是跑步什么的,不然太容易误触了。

    其次这游戏给我的感觉就是,完全从PC端没有太多改动的移植下来的一样,好好给移动端做个适配,不然体验会比较差一点。

    更新日志

    v0.0.18版本

    修复了周目交替时重启游戏卡死、开启时无法自动读取周目的错误,优化操作。

    游戏信息

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