游戏介绍
垃圾水手是一款海上生存题材的多人联机闯关冒险游戏,在游戏中玩家将在被垃圾填满的海上世界中依靠脚下的木筏,漂流到世界各地,与最多三位好友一起收集资源,规划前进方向,为垃圾炉添加指定垃圾来通关不同的地图,踏上欢乐的海上生存冒险。
垃圾水手结合即时战斗玩法与独特的手绘风格美术为玩家带来一场沉浸式的航海冒险,玩家需要收集垃圾来填充燃料,制作武器与道具来帮助自己对抗海上来袭的怪物与突如其来的恶劣天气,保护木筏远离危险。
【捡垃圾,保护我方小木筏】
垃圾是主要资源,木筏是生存之地。抓紧回收垃圾,完善木筏防御和进攻功能。在未知海上一切都会发生,只有保护好我方小木筏,才能活下去!
【1-4人合作,考验友情底线】
1个人是极限挑战,4个人是手忙脚乱!快分配好各项任务,谁来回收垃圾?谁来掌舵木筏?谁来攻击敌人?谁来建造防御!木筏还没有翻,友情小船可能就先翻了!
【奇异生物,多变天气】
20多个不同海景的关卡,化身水手在复杂的海景环境机制中躲避藤蔓、砾石、海浪等障碍,击退沼泽鳄鱼,有毒的鲨鱼,北极海盗等敌人怪物。当心!你的对手还有冰天雪地这样的恶劣天气!
【手游适配与优化】
厌倦了PC端手忙脚乱的键鼠操作?试试随时随地开一局的移动端!
贴合掌心的钩爪瞄准与滑屏转向,捡垃圾、修船、开炮,一指全搞定。操作体验优化助你在垃圾海上绝处逢生!
【经典的买断制】
移动端将采用「买断制」进行发售,届时只需付费1次,即可解锁游戏的全部内容!后续无其他付费内容、无广告。让你和朋友们随时起航,畅享最纯粹的“友尽”欢乐!
第一条:使用吊钩规范正确行为演示:
控制人物移动到木筏边缘,即可自动显示吊钩功能
以下为错误行为,请勿模仿↓
第二条:捡垃圾规范正确行为演示:
手指控制吊钩方向,对准需要回收的垃圾进行钩取
以下为错误行为,请勿模仿↓
第三条:回收垃圾规范正确行为演示:
依照列表,将需要回收的垃圾投入垃圾炉
以下为错误行为,请勿模仿↓
二.QA问答
Q:游戏支持联机么?
A:支持!游戏包括单人模式和联机模式两种游玩方式,本次测试放出单机模式+联机模式,1-6关内容(4关城市地图、2关丛林地图)。
小伙伴可以在联机模式中的房间列表选择加入他人创建的房间,也可以自行创建房间邀请好朋友一起加入冒险~
Q:开船捡垃圾感觉视角晃动明显,有轻微晕眩感怎么办?
A:可以在【设置】中调整“瞄准摇杆灵敏度”以及视角抖动等来自定义调整操作体验~
Q:木筏怎么停筏?
A:可以在【工坊-其他】中给木筏配置上锚,在装备有锚的情况下出海就能在木筏航行的时候随时停筏了!
Q:觉得“钩子”拾取垃圾太慢了怎么办?
A:小伙伴可以赚取更多螺丝钉,在木筏【工坊-其他】中选择“网”,就可以实现一次性兜住更多物品啦~
Q:掉入海里怎么办?如何拯救“死亡”的开黑“挚友”?
①掉入海里或者被其他怪物攻击会损耗血量,具体血条展示见下方图片展示。
②有血条的情况下掉入海里,经过CD冷却后,点击“跳跃键”即可重新回到木筏上(具体CD可查看血条中间的加载条)
③若血条为0,人物就会进入“晕厥状态”,需要你的开黑好友走到你身旁使用“?”交互按键将你扶起哦~
所以!请尽情的发送“救救我!”吧
其实我接触这个游戏的过程分两个阶段。第一阶段我很早就拿到游戏了,也进去试了一把,但很快又退了出来。因为我发现这是一个正经的多人游戏,正经到一个人几乎没法玩。虽然单人模式下也给你配了一个电脑帮手,但这个帮手根本不是AI,而就是一个需要你自己切换操作的工具人,等于一控二。所以我就没继续(这有啥意思啊);而第二阶段——是的,我终于找到了两个朋友,然后把这趟船开了起来。我们一起玩了五六个小时,我发现这个游戏也的确有超出我意料的一面。
首先,作为一个派对式的作品,它还是基于“各司其职的同时也会有意无意地互相干扰”这种概念打造的。在具体的游戏机制上,它是这样设计的:玩家们共同驾驶一艘木板船,船的动力来自于加工垃圾,所以需要不停地收集漂浮在海面上的垃圾(1份工);当然,掌舵是必要的,你得随时控制方向,以躲避水雷、冰山等凶险(1份工);你还会遇到一些跟你争夺垃圾的强盗,他们会在远处打你,或者直接跳上船,你不能置之不理(1~2份工);有时你还要注意一些场景中的互动因素,比如在黑天时,蜘蛛会靠近船舶,必须亮起桅杆上的探照灯驱散它们(勉强算半份工吧);如果你的船板不小心损坏了,还得拿加工过的垃圾去修补(一样,半份工)。除此之外,还有其他零零散散的碎工,比如开炮、抛锚、加油等等。通过这些细节的设计,可以说玩家在游戏中的“工作”时间是完全填满且溢出的。换句话说,当船开起来以后,你们肯定是手忙脚乱的状态。
当然,所有这些工作都没有特定要求某个人去做,虽然你可以选择擅长不同方向的虚拟身份,但最终的分工还是要自己商量决定。比如我和两个哥们玩的时候,几乎完全承担了掌舵的任务,而他们是可以撒手不管的,只要抓好垃圾,控制好炮台就行。可是当之前我们没有决定具体分工时,那船开起来以后热闹地跟庙会一样。
不过即便是这样,到了后面的更高难度的关卡也会有吃力的感觉。因为游戏中设计了一些考验默契的技巧,比如垃圾炉的“凑对”奖励,如果你按照它显示出的垃圾类型去放置,那就会像中了老虎机一样得到很多额外奖励。这一点在前期的关卡中完全不用考虑,满屏幕的垃圾随便捡就够用了,但后面会出现垃圾数量不足的问题,这时候就需要耐心凑对。
很好的一点是,很多小技巧是我在游玩过程中自行发掘出来的。比如你可以先把垃圾抓过来,扔在船上,等需要凑对的时候再用;比如在收集特定道具时,不要着急前进,而是先下锚,定住,给自己更好的视野和角度;还比如对武器的运用,我一开始很不理解那个1400块钱的镭射炮,因为它有一个相当长的发射延时,后来才发现它的用法并不是要耐心瞄准,而是要在开启后利用延时时间让掌舵的人去调整船的方向。
随着关卡的解禁,你的代币可以用于改装船只,让它变得更耐久、强大,或者变得更漂亮。这几乎是游戏中货币系统的唯一出口,而提供改装的项目不算太多,比如桅杆上的设置,是加炮还是加捕网,比如船板上的大炮是用加特林还是镭射等等。还有一些如增加凑对后的奖励和提高船体修复速度就不必提了,属于单纯的强化。那么玩家如果去耐心玩上几次的话,很快所有部位的改装资金都会到位。
游戏后期的难度通过增加敌人和环境伤害等方式逐渐提上来。但是坦白说,我觉得在丰富性上还有待提升。因为这个游戏有一个特点,就是通篇发生在这块九宫格船板上,不管你怎么改装,船就是这样的。而机制也无非是上面提到的那些工种的分支,更多的敌人、更频繁的轰炸、更少的垃圾、更多的需要躲避的海浪和地形等等,所以这样玩下去,即便是有两三个好友,时间稍微一长也就容易产生疲劳感。
至于游玩人数,这与实际体验时能获得的乐趣有极大关系。我们两个人坐在一起玩,到后面关卡是手忙脚乱了,一个人至少兼两份职,但勉强还能应付下来,属于唾沫星子飞溅的那种;三个人玩的时候可以说是刚刚好,因为商量好了各自干什么,就不会出现撞车的情形。但即便如此,到了后面经常出现减员情况时(比如被海浪卷下去),还是会急得互相打架;至于四个人,坦白说我没有体验过,但我有一种预感,就是三个人已经把这个九宫格装得很满了,四个人恐怕会乱成一窝蜂。那么最后,如果你一个朋友都没有、只能单机的话——那还是放弃吧!别玩了,这根本不是有没有乐趣的问题。
总结
《垃圾水手》是一款典型的多人游戏,以海上漂流为题,以简单的玩法逻辑和较低的操作难度为基础;通过自发的分工,它可以在二/三/四人模式下提供不同的、渐进式的乐趣,如果你有这么一二三个好友,那也许你们可以在这艘不牢固的友谊小船上共度一段短暂的快乐时光。
v1.1.15版本
优化了聊天系统的UI以及第七第八关的显示异常问题
游戏信息
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