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满庭芳宋上繁华手机版

官方
满庭芳宋上繁华手机版

系统:Android

版本:v0.2.0

类别:模拟经营

日期:2026-06-25

  • 满庭芳宋上繁华手机版第1张截图
  • 满庭芳宋上繁华手机版第2张截图
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  • 游戏介绍

    满庭芳宋上繁华是一款以宋朝为背景的历史模拟经营游戏,在游戏中玩家将作为刚上任的知县,指挥百姓们收集资源并规划城市建造,营造各类生产及生活设施,打造繁荣的古代城市。同时玩家还需要建造防御设施,抵抗偶尔出现的劫匪与罪犯,屯养民兵弓箭手抵御外敌入侵,参与每个不同时期里发生的重大历史事件,体验王朝兴衰。

    游戏特色

    ——尽可能还原宋朝的历史,5个北宋时期的剧情战役带你回顾王朝的兴衰

    ——细致考究、参考博物馆与历史文献,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰

    ——手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道

    ——写实的财政经济系统,结合农业、制造业、民生和科学技术,需要玩家仔细考虑发展策略和方向。

    ——幸福网,灌溉网,建筑combo,都需要仔细布局,长远规划

    ——应对灾害疫病,抵御外族入侵,从一个破败的小村庄,发展到2000+市民同屏的繁华城市,成就一番图景

    ——完全自由的无尽模式,创造属于你的盛世繁华

    满庭芳宋上繁华剧情模式通关技巧

    PART——基础信息

    1.城市等级

    开局人烟稀少→50人阡陌聚落→150人新晴村疃(tuan,第三声)→300人繁华小镇→600人(剧情模式应该玩不到600人)

    2.重要时间节点

    个人测了三次,第三次后面忘记了记录,可以看到圣旨和重要信息出现的时间年份基本固定,方便提前规划,具体数据如下表

    3.官场决策、民间断案

    ①官场决策一般是好坏影响都有(如迁都、亲征讨论)或者具有随机性(如生辰庆贺、上表祥瑞),欧皇或想有参与感可以选择,稳妥点就都不表态

    ②民间断案出现的案子有一定随机性,这里记录的不全

    ③断案影响的幸福度/声望不是永久的(估计是一年,具体持续时间没留意)

    ④建议决策断案往有利于增加幸福度/声望的选项选,有利促进人口保留/增长

    4.基础建筑/区域

    注意的是采石场、铁矿场降幸福度,尽量远离居民区,黏土是没有影响的,可以在居民区

    PART——通关技巧

    核心思路是提高幸福度促人口、生产增长,以完成圣旨任务为中心

    1.县衙选址

    ①石铁黏物产汇集处、距离坟场不远,开局那片陆地上一定要有石+黏+坟场,空间尽量大点

    ②一定要提前规划、预设好各区域。

    居民区和农业区是开局就确定的,农业区在县衙附近、肥沃土地,居民区在有足够空间(方便后续建更多房)、远离工业物产(开局陆地工业物产点和大致影响范围也是确定的)的地方

    脚店区可以在居民区和农业区之间(脚店靠近居民区加幸福、炭场远离)

    存储区在农业区附近方便就近存储

    工业区以物产点为中心,可以一物产一樵舍一水井,远离居民区

    生活区、军事区、科研区、治安区,除了义庄靠坟场、铁匠靠脚店加效率,其他都可以靠近居民区见缝插针安排位置,尽量远离工业区

    举个例子如下图,1是县衙,2是肥沃土地预设做农业区,4初期空间足做老居民区,后期可以过河(只需要建两个木桥)扩展空间,做新居民区,5脚店区(基本在农业和居民区之间),1245是初期就确定的,然后3空间小,前期建小粮仓小货仓,后期可以过河(只需要两个木桥)建大仓库;这样的话12345都基本确定了,其他的药铺、书院、募兵所等见缝插针、合理安排即可,另外后期2农田菜田一般不够,也要提前想好较近的有肥沃土地的地方修路搞新农业区

    2.开局规划

    开局建房的时候可以同步在房附近修路、建水井,增加幸福度,大概一间房子40左右幸福度;房子建议偏正方形建造,前期(茅屋农舍)3X4或4X4,后期(瓦房宅院)6X6或6X7,举例如下

    3.年份2-7

    圣旨任务为开农田、建粮仓,比较简单,盯着县衙/粮仓物仓看,哪个不够优先安排工作,快超过上限了就工作安排拉到最后面,建1-2个樵舍,1-2个石矿,1-2个黏土,还是有多余人口就安排去修路砍树

    4.年份9左右

    年份9左右、人口50以上,开始有外卖需求,脚店可以直接建,茶坊要先有黏土场和民窑,并且需要煤炭,所以要提前几年建好炭场(供应房屋加幸福度、供应茶坊进行生产)、建好黏土场后建民窑(供应房屋加幸福度、供应茶坊进行生产),因此开局选址陆地一定要有石矿(攒好石头建脚店)+黏土(开黏土场开民窑为建茶坊做准备)

    建炭场的时候看下影响范围,远离居民区,预设好脚店区面积规划(1脚店+1民窑1铁匠+3-4炭场),炭场后期基本要4个左右

    5.年份11-13左右

    年份11-13左右,开始有人死亡,一看到有死亡图标要赶紧集中资源优先建义庄,可以提前几年修好前往义庄的路和清理树木为建义庄腾空间

    6.年份14-20左右

    圣旨任务开学塾(可以不管)、上供钱粮(比较简单),有异域商人(可以不用管香料,反正时间不够发展旅游,多余的瓷器如果钱不多可以卖点),信鸽高粱河之战是战争预警先不用管

    这段时间主要就是多屯粮、广修路通到各物产点,一物产点1物产1水井1樵舍(樵舍总计4-5个即可),然后清理树木为后续建造腾空间,有多余资源可以建1渔户1养殖场1酒坊

    7.年份21-28左右

    21年政绩考核开始,可以提前一年赋税调中等

    24年圣旨开书院集中资源优先造,造好后一直常开。先点民生里的重税一支增加房屋基础幸福和满足政绩考核,建议赋税一直开较重-20幸福度,能满足考核要求(不过剩钱不多)同时不会降低太多幸福(赋税极重-40幸福度后面敌军来的时候很容易崩盘+幸福度低不易吸引人口)

    再点民生里的箭塔募兵所一支(到厢军即可)为后面募兵、战争做准备

    最后菜田米田增产 和 物产石铁黏重工增产 可以看库存决定优先度

    政策里面,后期要开重税政策收较重赋税、重工增产、过年补贴降民怨,信仰崇拜、强身健体看情况开

    26年圣旨招募民兵,募兵所要在圣旨任务下来前建好,圣旨一下来就要优先训练两支,需要让至少18个人一直保持无业游民状态直到民兵训练好,铁匠可以先建好为后面训练厢军武器做准备,武器满足厢兵需求多一点点保险后铁匠常开建工具供应后期纺织场和各物产点增产

    28年雍熙北伐战争预警

    8.年份30-40左右

    31年圣旨建箭塔两个,输出全靠箭塔,民兵厢兵主要起引敌到箭塔作用,所以书院重税研究完后建议优先点箭塔募兵(这里要吐槽下民兵有时候吸引不到仇恨以及辽军可以渡河民兵干瞪眼找路)

    34年辽军第一次出现,可以在军事里索敌范围开全图,民兵就会往敌方方向跑了解敌军进犯方向,然后调动民兵去吸引到箭塔;辽军存在期间丧葬员、茶坊脚店常开,迅速处理尸体、吃好喝好保持幸福度,烧毁的建筑尽快修复

    36年圣旨开纺织场,优先集中建,为后面厢军5绢帛和圣旨上供60绢帛做准备,注意纺织场需要工具,所以要提前建好铁匠铺准备好至少5兵器后全造工具

    40年圣旨训练湘军,优先集中训练,注意把5绢帛5兵器准备好、全程至少9无业游民,这里要吐槽下显示绢帛库存10但是点了好多次训练厢军都显示资源不够,货物运输逻辑不懂,很慢才开始训练导致时间超期了几个月

    9.年份45以后

    46年圣旨上供60绢帛,提前纺织场常开准备好数量

    49年圣旨释放犯人,可以提前一年左右开始建牢狱(犯罪主要1是圣旨释放犯人2是集市酒楼等造成的),后期捕快可以常开偶尔加幸福度和声望值

    54年左右接驾,45年后建议一到两年存个档,容易接驾不过关,1是修路通往圣驾来的陆地,2是考察民生,不知道具体考察什么(粮食物资?幸福度?),3是考察信仰,我有一个档是2道观1佛寺信仰过关,还有一个2佛寺1道观信仰不过关,估计是以道观数量为主考察,提前建好至少2道观并常开,4是护驾,提前建好箭塔即可,民兵厢军主要就是吸引到箭塔

    377人口档最后一年概况(护驾任务中)

    这里是整个大地图左下角

    1是新居民区(300人繁华小镇后宅院), 2是养殖场+募兵所,旁边不远有个渔户,3是驿站,其实驿站、集市建造意义不大,后期基本没有旅游发展时间

    视角往右边移动,这里的2养殖场就是上图的2养殖场

    黄色圈是圣驾+弓兵厢兵+刺客,3是农业区,4是老居民区(茅屋农舍),5是脚店区(4炭1民窑1脚店1铁匠1佛寺),6是义庄和牢狱,7是存储区

    见缝插针放了酒坊医药铺(画面右上角4居民区内)、书院(画面中池塘包围的大建筑)

    视角继续右移过河,这里的4老居民区就是上图的4

    8新农业区,9新居民区(150人新晴村疃后瓦房),10娱乐区集市客店戏台、纺织场、制玉坊首饰铺(采玉所在靠近深山偏远地方,但感觉采集量好少可能我机制没懂),1道观1佛寺降犯罪、石方井降火灾,建议石方井在居民人口密集处、娱乐区、存储区各建至少一个,这些设施重建成本大,还有多余可以建在农业区加灌溉产出、防火

    小结:

    总体来说通关剧情模式难度不大,但是如果有完成年份、人口、经济要求的话感觉比较难

    满庭芳宋上繁华实用技巧

    1. 木材获取

    不需要在城内为樵舍保留空地!城外的山上虽然不能摆放建筑,但是可以种树,所以只需要将樵舍建在地图边缘,樵夫就会自动利用山区种树砍树,最大化利用土地资源。

    2. 击退敌军

    前期建设的时候遇到敌军入侵和土匪骚扰让人头疼,注意敌军和土匪只会从驿道刷新出来,且他们不会游泳,所以可以通过拆除桥的方式将他们阻挡在河对岸。

    敌军的逻辑是:

    1. 攻击正在攻击自己的单位,如士兵和箭塔;

    2. 如果没有路径通往正在攻击自己的单位,则攻击阻挡物;

    3. 攻击县衙;

    4. 如果没有路径通往县衙(例如通往县衙的桥全部被拆除),则攻击能攻击到的城防设施,如城墙。

    一扇城门如果关闭,敌军会尝试绕过城门;如果所有城门都关闭且用城墙相连,敌军没有路径进入,则会攻击城门。

    因此可以放敌人的风筝:

    1. 关闭城门A,打开城门B,使敌人向城门B移动;

    2. 打开城门A,关闭城门B,使敌人转而向城门A移动;

    3. 重复以上流程。

    在连接城门A和B的城墙后放置箭塔,敌人想攻击箭塔则必须先绕进城,放风筝大法使敌人一直在找路进城的过程中,因此可以无伤击杀敌人。

    如果有敌军是漏网之鱼,混进了城内,可以用一支部队攻击一下敌军,吸引到仇恨后引到箭塔击杀,所以建议至少保留一支常备军。

    土匪?土匪遇到箭塔和士兵都不会还手,一支民兵就足以解决所有土匪,当然用箭塔效果更佳。

    3. 集市物价

    我根据自己的观察,总结了一下集市物价的波动范围

    粮食:单价:1-3,最大交易数量:200;

    蔬菜:单价:1-3,最大交易数量:200;

    鱼: 单价:2-7,最大交易数量:200;

    肉: 单价:2-7,最大交易数量:200;

    酒: 单价:2-7,最大交易数量:100;

    木炭:单价:1-4,最大交易数量:100;

    民瓷:单价:2-7,最大交易数量:200;

    工具:单价:14-60,最大交易数量:10

    (是我运气太差吗?我刷到过的工具采购价都是最高价,销售价都在最低价附近)。

    其他物品均不在集市刷新。

    4. 减少犯罪

    会产生罪犯的建筑有:

    1星:脚店、茶坊、斗香场;

    2星:集市、客店;

    3星:酒楼、燕馆歌楼。

    能降低犯罪概率的建筑有:佛寺、道观。

    注意:

    1. 佛寺或道观的作用范围必须完全覆盖目标建筑,才能降低其犯罪率,少一格都不行!

    2. 一个建筑最多只能被降低1级犯罪率。

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