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万物皆可蟹手机版

官方
万物皆可蟹手机版

系统:Android

版本:v13.1

类别:动作游戏

日期:2026-05-12

  • 万物皆可蟹手机版第1张截图
  • 万物皆可蟹手机版第2张截图
  • 万物皆可蟹手机版第3张截图
  • 万物皆可蟹手机版第4张截图
  • 万物皆可蟹手机版第5张截图
  • 提示

    该游戏由电脑模拟器运行,普通机型体验不好,仅提供给有需要的玩家尝鲜!
    测试机型:一加8T(高通骁龙865)
    按键可在设置重新配置(点击返回键-input-输入控件-点击齿轮-控件编辑器),可根据自己情况调配!

    游戏介绍

    万物皆可蟹是一款像素风格的肉鸽动作游戏。玩家将操控独一无二的生物在危机四伏的生态系统中不断进化,踏上残酷而自由的进化之旅。玩家需要通过击败其他生物或选择素食策略来提升进化等级,自由选择不同的进化方向,解锁全新的身体结构与战斗方式打造属于自己的战斗流派。万物皆可蟹同时为玩家提供丰富的局外成长,玩家可以获取资源强化各个进化分支,提升初始角色强度,以各式各样的攻击方式击败强大的敌人,每一次失败,都是下一次胜利的基石。

    游戏特色

    125+种基于进化的能力

    无穷的可能性与外观组合

    充满策略的进化路径

    多种可行的生存策略与玩法流派

    充满生机、繁荣发展的生态系统

    多种生物各自拥有不同目标与策略,并具备多个进化阶段

    四大风格迥异的生物群系,各自拥有独立规则、气候事件、探索点,以及不同的动植物生态

    昼夜循环系统

    每局游戏中,多种 Boss 随机登场(可能出现,也可能不出现)

    丰富的局外系统

    难度系统(有胆你就来!)

    基因系统(初始角色),可自由组合,衍生出无穷无尽的开局角色配置

    挑战场景,将你的适应能力逼到极限

    更多进化内容

    在《图鉴》中记录你的发现、成长与成就

    无尽模式

    证明你的生存实力,解锁无尽模式,摆脱时间限制,在末日中坚持到最后!

    万物皆可蟹BOSS攻略

    本攻略核心是食草者和大体型

    前期快速收集资源,有体型点体型。

    开局

    基因一定选草食者

    进化先后顺序推荐

    1.前期优先选择【喙】,早点到三级专精点出【加长】,好掏洞。(资源获取量快速增加)

    2.【颊囊】减少不必要停留,三级专精我点【供应者】(实际感受选哪个对这个玩法都没有太大影响)

    3.位移技(分先后顺序)推荐【疾跑】和【滑行】。

    4.有大体重拿大体重,后期遇到【强健】直接血量起飞。

    5.【游牧】同样是优秀的选择,后面可以依靠感知和位移疯狂找兴趣点狂暴升级。

    这个套路到后面都是100多级攻击手段不限制,你想玩什么就玩什么。当然,输出最高的肯定还是【躯体猛击】

    N11最终成型

    这是难度11的最终成型

    顺便说一下,新玩家可能都会节省突变体(DNA图样)而不去用那两个功能。

    首先,花费10点,让可选技能的品质提升一阶。这个效果可以累计提升你已有的进化(技能)的品质(技能品质:绿、蓝、紫、金),只要那个技能还可以升级,那就有机会被刷出来。

    所以当你的火力足够可以到处打星号小怪时,你的技能在升级途中多半都会升到金色品质。

    接着是花费1点,重掷可选技能。当刚开场时,如果持有的技能只有一个,且该技能可继续升级,那么你花费1点重刷,很容易刷出已持有的技能。

    所以如果你运气好,第一等就刷出有用的金色技能,那我建议你后面就花费点数把金色技能选满。

    理论上,你保持只有一个技能还没升到满等,那么重刷都是高概率出现那个技能,接着就是持续提升该技能等级直到满等之后再选另一个技能。

    万物皆可蟹游戏评测

    初见着实很惊艳,相较demo时期更加丰富:奇形怪状的进化效果,独特的升级机制,多样化的主动/被动技能连携……这些在低压力下确实给人带来了相当程度的乐趣,毋论是从玩法上还是从实际演出效果上都体现了“动物进化”这一主题。然而除了解锁基因外目前几乎为0的局外成长,使得上述体验在高难度下沦为了一场糟糕的噩梦。

    高压力难度下,己方的初始性能很差(移速加成惩罚,成长速度惩罚,敌人对己方有额外伤害加成),击败敌人后掉落的食物(用来提升角色等级的经验道具)和基因(升级时提升所选技能的稀有度)明显减少,且升级时所获得的技能稀有度较低难度而言明显降低。在此前提下,与敌人拉近距离变成了一件非常困难的事情(再加上本就极少的位移技能),反过来说一旦在发育期被大量敌人黏上,游走缠斗或者脱身也会变得相当艰难,更何况还存在着如裤豹和喷吐鱼等具有高机动性能的敌人。大部分前期低难度可用的构筑乃至和平路线在高压力下将变得不再有效(比如躲躲藏藏和平发育靠社交来控制敌人代打的流派),这直接削弱了对于类rogue游戏而言颇为重要的多样化路线。最重要的是,局外成长的缺位导致了玩家唯一应对高难度的方式只有不断提升个人的操作水平,但它的尴尬之处在于本作在动作交互方面的设计又不像常规的动作游戏那样有着多样化的处理方式(以及与此相应的个人提升空间)。

    在技能构筑设计上,除却前面提及的位移技能极少(且不易选取),目前几乎所有的攻击性技能除了吸血/破甲/中毒/远近程等效果、与物理/技能/生命值的关联和攻击范围不一外,就没有其他的技能特性了。到了中后期,各项效果的区分往往不如数值上的堆叠造成的效果来得直观,这很容易使得不同的进化路线所体现出的特征只集中在玩家操控的角色外观上的改变和数值的改变上。此外,敌人种类和攻击方式的稀少和高重复度的地图也容易使得玩家在反复游玩中感到乏味。

    就目前游戏版本的阶段而言,《万物皆可蟹:动物进化》确实有着非常新颖的理念和概念呈现,值得为此给本作一个好评。但由于上述原因,倘若制作组只是止步于此的话,那么它所取得的这些创新毫无疑问将会被它的短板所淹没。希望后续更新能补上目前的短板,不断打磨至更加完善的状态吧。

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