游戏介绍
数字特工官方正版是一款融合了赛博朋克和Roguelike元素的动作射击游戏,主打爽快的第一人称射击游戏体验,让玩家体验一场酣畅淋漓的射击对战。在游戏里,除了有着传统的射击玩法以外,还有着全新的“数字节点”探索系统,玩家需要通过破解机关的方式推进游戏剧情,找到隐藏在数字世界背后不为人知的秘密。
数字特工官方正版中还有着丰富的成长系统,玩家可以从马丁、劳拉等角色中选择一个自己喜欢的,通过完成各种各样的任务来培养这些角色的技能、装备、天赋等,打造属于自己的战斗流派。另外,游戏支持多人联机,如果玩家打不过,可以和自己的好友一起并肩作战。
1、技能
主动技能选这两个,那个炮台伤害太低,而且只能放一个没什么用
这个是马丁主要是回血手段
加速技能冷却
直接加伤害的两个被动
2、天赋
马丁目前天赋点技能流收益最大(当然你想玩辅也可以)正常天赋点,点一个分支都是点不满的,需要升星
可以先点出这个,加快技能冷却,穿透弹可以放两次
按要求点到最后,最后一个会少一级,需要升星,上面的充能速度不需要,正常刷图,可以保持僚机一直在
3、插件
马丁目前插件最好是灵感6,加的技能伤害,而且6件套有一个全屏的爆炸,也可以加一个召唤3,用来加血保持生存率,插件不懂的可以去看插件篇
也可以做召唤6+灵感3,武器三个技能都是召唤,可以玩,但是伤害上限没有技能流高
4、武器
新手平民神器,前期假如没什么枪用,用这个
有个轰炸,还有个伤害加成和易伤加成,比较契合技能流
雷电特效还不错,伤害也可以
其实技能流对于武器要求不是很高,有啥用啥,但是要保证一定攻速和效果,来保持一直僚机,用伽马也可以,比较契合的就SCAR,粒子发射器帅一些
不过对于武器的技能有一定的要求,武器槽最好都3星以上
武器技能 弹幕 分身 召唤都可以
召唤 (不是自爆那个) 弹幕(一个大的弹幕)
3星分身可以跟着普攻和放角色技能,不能放武器技能,意思是可以跟着放穿透弹和僚机,所以你可以3把武器都是分身,那就是一个弹幕洗地
技能流刷图就是按住普攻键,一直放技能,一直切武器放技能,也可以在设置里面修改按键方案
可以看到副武器技能的冷却,按一下切武器,第二下放技能,但是改完穿透弹不太好按,需要熟悉一下,两种方案看自己习惯(假如有自定义就好了)
5、防具
头部
直接加技能冷却,保持技能输出频率和被动的叠加,也可以用光环头
不过对于技能流来说冷却第一,而且光环头的触发频率和光圈限制不太好
护甲
直接加伤害,没有争议
腰部
主要没有其他好用的
手部
手可以选择加攻速,暴击满了就致命之手
脚部
武器的感电冰缓,是异常状态,假如选的是SCAR就戴那个加攻速的鞋子
盾牌
挨打多,暴击不够用这个
后期冷却高了,可以用这个保命,只要不直接往怪里面冲,基本可以保持生存
1、区域与颜色机制
红色区域:仅可携带红色、橙色、紫色插件
黄色区域:仅可携带黄色、橙色、绿色插件
蓝色区域:仅可携带蓝色、绿色、紫色插件
2、插件合成表
红色粉尘+黄色粉尘 = 红色/黄色/橙色
红色粉尘+蓝色粉尘 = 红色/蓝色/紫色
黄色粉尘+蓝色粉尘 = 黄色/蓝色/绿色
三色混合(红+黄+蓝) = 红/黄/蓝/橙/绿/紫
3、套装效果
红色:热血、愤怒
黄色:灵感、杀戮
蓝色:均衡、召唤
橙色:热血、愤怒、灵感、杀戮
紫色:热血、愤怒、均衡、召唤
绿色:灵感、杀戮、均衡、召唤
4、套装产出规则
1-2星:不会获得套装效果
3-4星:概率获得套装效果
5-6星:必得套装效果
5、资源管理与分解
1-4星插件:分解返还 100%材料(仅消耗金币)
前期可大胆尝试制作4星插件以激活套装,属性不满意可直接无损分解
5-6星插件:分解仅返还 50%材料(消耗金币)
高星分解损耗极大,请务必在材料充足时再进行制作
6、新手培养路线
起步阶段:优先完成新手指南任务,获取“3星插件自选宝箱”作为基础
过渡阶段:推荐直接制作 4星插件。此时不要过分纠结主属性,优先凑齐套装效果
毕业阶段:跳过5星插件(性价比低),直接积攒材料制作 6星插件
7、插件套装推荐
方案一
配置:6愤怒+ 3热血
方案二
前置:需装备“神秘芯片手套”
配置:5愤怒+ 2热血+ 2杀戮
◆爽快丝滑的操作体验,优秀的射击手感。
数十种操作各异的枪械等着你收集解锁。数十种怪物等着你去体验,更有强大的boss等你挑战。
◆个性有趣的角色。
每个角色都有自己的特性,劳拉的轻武器双持特性,不要错过。
◆丰富的成长系统。
角色,技能,武器,装备,插件,天赋,丰富的内容供你选择,总有一款适合你。更有增幅器系统,一次升级升星,全部武器装备通用,再也不用为培养什么武器而烦恼啦。
◆灵活的组队系统。
活动boss打不过?高难度的关卡过不了?叫上你的小伙伴一起组队,统统拿下!
v2.1.3版本
修复部分机型黑屏的问题。
游戏信息
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