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职棒野球魂a手游

官方
职棒野球魂a手游

系统:Android

版本:v21.4.1

类别:体育竞技

日期:2026-03-23

  • 职棒野球魂a手游第1张截图
  • 职棒野球魂a手游第2张截图
  • 职棒野球魂a手游第3张截图
  • 职棒野球魂a手游第4张截图
  • 职棒野球魂a手游第5张截图
  • 提示

    - 本应用为在线游戏。请在联网环境下畅玩。
    - 开始游戏并完成新手教程需要下载约 3.2GB 的数据。
    支持的操作系统:Android 7.0 或更高版本
    * 即使在满足系统要求的设备上,应用也可能无法正常运行,具体取决于设备的性能和规格、设备上的应用使用情况以及其他因素。
    * 3D 渲染能力不足的设备可能会出现游戏体验不佳的情况。
    * 应用可能无法在支持双屏显示的设备上正常运行。

    游戏介绍

    职棒野球魂a作为一款以棒球比赛为题材的体育竞技游戏,它以开放的球队构建玩法为核心为玩家带来沉浸式的职业棒球比赛,在游戏中玩家需要招募来自不同赛区的棒球队员并根据他们的能力值以及性格来组建自己的球队,在不断的比赛中培养他们,解锁强力技能与组合技,最后与来自中央联盟和太平洋联盟的12支球队展开角逐,将自己的球队打造成为最强球队。

    游戏特色

    ◇逼真的职业棒球表情

    职业棒球运动员以真人动作和栩栩如生的 3D 模型呈现!通过现场解说和观众的欢呼声,完美还原比赛的激情,将职业棒球的魅力展现得淋漓尽致!

    ◇3D 动作棒球

    在这款动感十足的 3D 动作棒球游戏中,球员的特性将对比赛结果产生重大影响。无论你是技术娴熟的投手、击球手还是强力击球手,都要充分发挥每位球员的独特才能,带领你的球队走向胜利!如果你不喜欢动作类游戏,我们还提供了“区域击球”和“自动投球”等简单易上手的操作方式。

    ◇真实职业棒球运动员登场!!

    游戏中的球员均取材于真实的职业棒球联赛冠军赛表现!

    职棒野球魂a新手攻略

    一.前言

    先说明 我也不会日语 带繁体字儿的我才看得懂 但是基本游玩是绝对无压力的 我看关注的人很多但是没有一个教程大家都不太会 这限制了游戏的发展(中国玩家称霸日服)所以我自告奋勇写一下特别不靠谱的教程 不足或个人理解错误之处请大神补充并完善 (阅读时请遵循先图后注解的顺序)

    二.首先是开始页面

    上方左边是等级进度,可以增加战力的最右上是你当前的金球数 也就是我们常说的钻石 元宝 随便你怎么叫 反正是可以用来抽牛逼球员卡以及回复体力的万用道具 金球数量下方的部分是你的体力 体力根据时间自动回复 一小时回复20点 你可以用金球来回复 1金球=20点 没体力你就没法打联赛或者参与某些需要用到体力的特定活动 当然如果你实在想玩可以与好友打练习赛(在活动栏下方可以找到)最下方显示当前的活动信息

    按照从上至下顺序 在这里可以确认你获得的奖励 游戏币什么的道具可以一键全收但是球员卡需要一个一个单点,最大10张卡可以凑一个10连

    第二个选项是确认你完成的成就 获得指定成就会有金球奖励或者特殊称号(可以在个人选手页面显示,好友可见)

    第三项是每日任务 一般来说 每天获取金球的常用方式就是这样 每天确定一下需要达成的任务对你累计游戏币和金球有帮助(土豪除外)最后一项请无视

    点击该处可以确认当前进行的活动(赚取游戏币及各种奖励的不二选择!)

    点击该处可以确认自己当前可用游戏点数兑换的道具 如图所示 我已经兑换了必出S卡(窃笑)每月的兑换次数是有限制的 可以在下方看汉字确认

    下方主菜单第二项

    你可以随时在此处更换联赛难度 但是请注意 你已经打了的场次会被重置

    点击上图中的位置可以开始打联赛(上锁的位置当然没法点 建议直接点次试合)之后进入到下图画面 最下方可以确认双方战力值 上方是确认消费体力的位置 助人是你的游戏好友 选择战力高的游戏好友可以增加你的战力值 对ai操控的时候取得领先有很大作用 最下图我更换好友为福留的时候战力明显上升

    开始比赛后可以确认双方的战力值同时可以看到双方发动的队伍技能 这个技能是当你的队伍组成特定的阵容时发动的 当然有些选手是自带技能的 可以在更换选手时确认

    打击界面 开头的时候有教程 可以自己体会 我一般打击会用强震 为什么呢?强震 顾名思义就是 大力出奇迹!上方可以看到对方投手的可用球路 预判投手的球路事先将圈圈移动到位置 球到你认为合适的位置松手 走起!希望你打了一个本垒打-.-

    点击作战可以看到下图画面 如果垒上有跑垒员点击盗垒下一个球会进行盗垒操作(如果你对跑垒员的走力很自信的话)

    点击选手交代可以看到最下图的画面 可以进行选手的更换 点击绿色的就是确认啦 代打或代走意味着将替换当前打者或跑垒员 被替换掉的球员该场比赛将无法再次上场

    接下来是防守画面(投手) 中间可以看到你当前投手的球路 投球方式为先选择球路之后进行投球 投球界面中蓝色为打者不擅长打击的位置 红色就是他 高概率打出安打甚至全垒打的位置 教程中有我就不废话了 点击下方的定位置处可以进行场上防守阵型的变更 根据当前局势进行选择吧!更换投手的方式和打者是一样的 但是目前没有推出牵制功能 期待后续版本的更新

    比赛结束页面中可以看到R为得分H为安打数E为失误次数

    下图可以看到本场比赛球员上升的经验值

    最下图要注意了 每场比赛可以介入三次 如果三次你发挥的都不错就会累计上方的进度条 得到指定奖励 加好友的操作也在这个页面最下方可以进行 一开始你没好友的时候会推荐好友给你 在最下方可以发出好友申请

    接下来是主菜单第三项球员配置

    最上方由左至右分别是投手阵 防守阵 以及替补

    点击该项目可以进入调整菜单 图片顺序为更换打击顺序 确认技能 记录或读取阵容 比赛方针

    主菜单第四项 可以在此处对选手能力进行提升

    点击一览变换进入下图页面选中最大20名选手变换为游戏币(不是金球)最右侧选项为选中最大20个选手变换为经验值 可以为新获得的选手增加经验

    点击特训会进入上图页面 选择一名球员进入二图画面可以确认特训时可以使用的狗粮球员以及狗粮球员增加特训成功的几率 个人推荐90%就可以 当然如果你追求完美的话。。。

    三图是你获得的可以代替狗粮球员使用的卡片数量以及增加成功的几率

    四图这里我选择了三名球员进行特训

    五图特训成功页面

    六图显示了特训成功后增加的数值以及下方左侧为变更特训球员右侧继续特训

    在特殊能力一栏内可以确认当前所有队员拥有的能力以及可以获得的能力

    选择任意一名队员进入图二可以看到当前获得或提升该能力等级需要的道具数量(这个道具都是指定活动获得)

    点击其中一个道具可以进入图三页面 会告知具体需要进行什么活动可以得到该道具 还是比较贴心的

    主菜单第五项是活动页面(土豪们笑了)

    这里介绍一下球员信息也就是下图中bba的意思从左至右分别是 打击范围 打击力量以及跑垒速度

    图三所示就是每日一抽了 反正是免费的 也不要抱太大期待 但是我可以负责任的告诉你们是可以抽到S的

    主菜单最后一项是设置 这里只讲游戏方面的设置 其中还有我也没看懂的请自行理解实践

    首先图一上方可以修改你的个人卡片包括你喜欢的队伍(决定了你的队服以及抽取球员卡时获得的自选队球员)下方是详细设置

    图二是设置特典队服

    图三处就比较麻烦了(有点不想写-.-)第一项是设置是否统一投手的投球姿势 第二项请自行实践 第三项请自行实践 第四项是设定是否开始默认打击方式为强震 其他都有中文请自行理解

    图四是设定画面位置 有高低画质 帧数设定(渣机哭吧) 是否显示观众等等

    职棒野球魂a新手进阶攻略

    一.游戏初期

    在游戏刚开始的阶段,默认提供给玩家的队伍全员均为D级,在大约游玩1个月后,就可以累积出一支B、A、S级混合的队伍,并且可以胜任游戏中95%以上的周活动,完整过关,得到该周的最终奖励(通常是一位随机S级球员)。大约游玩半年,就可以在不付费的情况下将游戏中的实际上场阵容25名选手(投手11名、野手14名)全部替换为S级。S的质量不论,只要达到全S,就算是通过初始积累阶段了,可以开始考虑进阶的培养和球员调度。

    ## 游玩优先级

    进游戏该干嘛?对于新玩家来说,要尽快完成初始积累,不妨考虑以这个顺序来进行游戏:

    1. 从0到首S

    在刚刚进入游戏时,大约分这么几个阶段:

    安装游戏

    选择昵称和喜爱的球队(可更改)

    完成投打教程

    - 挑选自己喜爱的A选手1名。每年的初始A都不一样,这里推荐选择一位准度和力量高的野手。

    开始下载剩余内容。下载期间点击屏幕500下可以获得25火。

    - 安装完毕,进入正式游戏

    这个游戏最容易获得的S卡是新手限定包,价格250火的「72時間 スタートダッシュスカウト」。获得最初250火的最有效手段就是打V Road。

    V Road是游戏的最基本玩法,分成8个星级,星越高对方的阵容越强。玩家要逐个和12个球队进行每队三场的基本对战,再加上2场全明星赛,共计3x12+2=38场比赛。每场比赛初次赢下时会获得5火,因此初次通过每个星级的V Road会提供190火。只要打完2星V Road,就足够抽新手限定包了。

    新手限定包会提供至少1张你设定为喜爱的球队的S级选手,以及9名B级以上的当季随机选手,这9名选手有90%的概率是B,7.5%概率是A,2.5%概率为S级选手。所以理论上新手限定包出2张S也是有可能的。

    抽完新手包后,将这些选手依照他们所属的位置安排上场,此时应该会拥有一套S、A、B、D级选手混合的阵容。在前期的游戏中,高等级的卡越是分布在野手中,游戏过程会越顺利。投手的价值要随着球队整体水平提高才会显现。

    【额外注意:在抽完新手包后,接下来获得的火的用法将左右游玩的体验以及阵容提升的效率,关于免费和付费玩家抽什么卡池收益高,我会单独开一帖来说明。】

    要不要刷初始?

    在很多手游中,存在刷初始的概念,也就是在抽完新手包后,如果对一开始的「10人」不满意,可以考虑将游戏删掉重头来过,直到一开始的阵容抽到自己比较中意的选手再开始游戏。这个游戏固然也可以如法炮制,但由于棒球是团体运动,一开始抽到的S再强,也是1/25,并不会给前期的游戏带来彻底不同的体验。所以,只要一开始抽的选手不是太惨,我在这里是不太推荐刷初始的。如果真的一定要刷初始,可以考虑争取抽出如下几人中的一个:

    野手:鈴木誠也・坂本勇人・山田哲人・丸佳浩・柳田悠岐・山川穂高・吉田正尚

    投手:菅野智之・千賀滉大・則本昂大・山本由伸

    2. 活动

    游戏每周的活动多种多样,但最终都落回到了棒球的基本投打攻守中,按照游戏机制,大体可以分成两类:一类是直接消耗体力进行特殊小游戏,每场游戏结束后会记分,累积分数获得当周奖励;另一类是先游玩V Road,每玩一局V Road,会额外弹出一个挑战小游戏,通过后累积分数获得奖励。

    在玩V Road拿到最初的250火之后,我建议玩家只要能打得过,就把每周的体力优先用来游玩周活动。这些每周小游戏挑战的难度往往会依据玩家的阵容动态调整,并不会难死新手,同时它的奖励要远比单纯打V Road来得丰富。

    3. 挑战杯

    每周一固定刷新的挑战杯要求玩家组建特定的队伍,例如“全员不得使用S级选手”或“全员来自同一队伍”。完成总共三轮共15场挑战能够提供适度的收益,一般是一些B级以上的选手、火和一些升级道具。收益比V Road高。

    4. 试炼

    为选手的进阶升级提供升级素材道具,前期收益低,后期必须打,上手阶段不推荐。后面的进阶攻略会专门说明。

    ## 游戏里的货币以及它们有什么用?

    这个游戏总共会有四种货币需要我们关注,按照重要性高低分别为:火,蓝币,金币,红币。

    火:游戏中的唯一付费充值货币,免费获得途径主要为每日任务、初次达成成就、V Road、限时活动和挑战杯,主要用来抽高级球星、买体力获得额外游玩机会。

    蓝币:主要从限时活动和真人实时对战中获得。在打通每周活动,但不参与真人对战的情况下,每个月大约可以获取60000-80000蓝币,其最不可替代的作用是购买每月限购一个的道具「S突破教练卡」(价格60000蓝币)。这个道具关系着从进阶到精通时的阵容强度,具体作用会在进阶中说明。

    金币:可以从每周活动、V Road、试炼和挑战杯中获得。主要用于球员的进阶养成,如特训和觉醒。部分限时活动中可以用来刷新电脑对手,变相加快攻关速度。

    红币:可以从每周活动、V Road和部分挑战杯中获得,用于抽选红币限定卡池。这个卡池大概率提供随机C、D级选手,小概率获得B级选手。在每年数次的活动中,有小概率可以获得A级和S级选手。在游戏初期,容易获得的红币可以迅速填充阵容,但随着阵容全部替换为B级以上选手,红币的价值将会大大降低,一不留神就存上几十万红币是常有的事。

    ## 每盘比赛开始前出现的那一大串数字有什么用?

    这涉及到游戏的最复杂玩法——连携(Combo),它关乎到的是每场游戏开始前双方垒加的那一串数字,以及每张球员卡上最大的那个数字。虽然它无处不在,但一直到游玩至精通阶段前,几乎都不用操心,就当这些乱七八糟的数字不存在就好。只记住一个养成球员的原则:数字越大越好,有S不用A,有A不用B

    二.中期进阶

    进阶的标志是拥有接近一队全S阵容,阵容中未必需要全是明星,但只要已经凑够这一队人,就说明玩家已经至少玩了三个月以上了。那么,在有了S级选手,甚至某个位置超过1名选手的时候,就到了认真考虑养成和收集球员的策略了。这个游戏的养成系统较为复杂,我会逐个解释。

    ## 养成

    1. 库存经验值

    正常游戏可以让阵容里的选手获得经验值,提升等级并进而提升各种属性。在游玩每周活动的过程中,还会获得「库存经验值」,可以视为经验值充值卡,我们可以将它任意分配到尚未满级的选手上,快速提升等级。如果恰好抽到了强力选手,希望他们尽快投入使用的话,就不妨使用库存经验值来为他们升级。

    2. 特训

    游戏中的角色在最初获得的时候,单纯凭借经验值是不能将其「彻底」升级的。在它无法获得经验值后,最有效的提升能力的办法是对优质选手进行「特训」,俗称「吃人」。也就是将自己确认不需要的球员提供给目标球员做「祭品」,在这些选手被「吃掉」后,目标选手的特训就将提升1级,总计可以提升10级。值得一提的是,特训成功与否取决于被吃掉选手的等级和品级。在为S级选手提升1级特训时,每名1级B级选手可以提供5%成功率,满级B级选手可以提供15%成功率;1级A级选手可以提供30%成功率,满级A级选手可以提供60%成功率。在游戏中大约每3个月会出现一次特训成功率优惠活动,将特训成功率提高一半,意味着1张满级A级选手就能够带来90%的特训成功率。

    除此之外,游戏中还会获得B~S级的特训教练卡,每张特训教练卡的效果等同于一张1级该级别选手。特训卡不能像普通球员那样通过练级来提高成功率,但好处是不占选手数量。这一点将在【收集 1】中详细说明。

    另外,特训除了吃人,还需要一定数量的金币。特训等级越高、每次吃掉的选手越多,需要的金币越多。因此,合理的策略是在特训等级低时优先吃低级多个选手,特训等级升高时再吃少量高级选手,如此便可以最大化金币使用效率。由于限界突破玩法的存在,除非是超级主力或是选手资源极其丰富,否则并不推荐一口气将选手特训到10级,特训5级即可。

    3. 限界突破

    S级选手正常来说可以直接通过提升经验值升级至70级,但其实S级选手在游戏里的等级上限是75级,这最后的5级的提升方式,就是「限界突破」。具体的做法是,让S级选手吃下和他同名的S级或满级A级选手。每吃下一人,等级上限就会+1,并在品级标志旁边标注「超1」。如此吃五次之后,球员就可以继续吸收经验值,直到升级到75级。如果一个球员同时满足限界突破5次和特训10级,他的品级标志旁边就会标注「极」字样。

    限界突破的好处主要有两个,一个是提高等级上限,更高的等级意味着更高的各项数值,另一个是解锁「副位置」。在游戏中,每个选手适合的上场位置是有限的,他默认的上场位置写在球员卡上,如果给他安排了其他不擅长的位置,他的表现将会大幅缩水,具体体现就是属性大幅下降,如果是把原本只会守「中外场」的选手扔到「二垒手」的位置上,甚至会出现面对滚过来的球发呆的情况,所以安排阵容的基本原则便是「尽量将他们放到适合的位置」。

    不过,有些选手擅长不止一个守备位置,例如阪神队的右外场手真弓明信。在他的守备属性上,除了一垒和捕手,其他位置都有表示着守备擅长度的字母。选手的限界突破次数越多,他能够兼任的位置越多,阵容安排越灵活。

    具体来说(投手共分成三个位置,和野手同理):

    突破0-2 = 可以安排在原本的位置和其他B级以上的位置而不降属性

    突破 3 = 可以守C级以上擅长度的位置

    突破 4 = 可以守D级以上擅长度的位置

    突破 5 = 可以守F级以上擅长度的位置

    由于限界突破到过程也需要吃人,因此为限界突破吃掉的人也会提供特训成功率,这就是为何前期特训只要到5级即可。最后的5级特训可以通过5次限界突破一并完成。

    由于限界突破要求玩家抽到和目标球员同样的球员,难度着实不小。所以游戏中还存在着名为「S限界突破教练」的道具,这个道具可以为「任意一名S球员+1等级上限」。这个道具的配给数量是有限的,无论氪金与否,每位玩家每年大约可以获得20张左右(每月用蓝币购入1张,加上游戏中偶尔会推出限量售卖机会,250火可以买一张),能够让4个S级选手突破到「极」。考虑到某些脸黑的情况(例如笔者游玩至今都没有抽到过坂本勇人的A卡),可以随意给球员突破的S突破教练卡是整个游戏最为宝贵的资源。

    限界突破与否,是区分进阶玩家和精通玩家的分界线之一。从全员0特训0突破S选手到全员「极」S选手,在不巨额氪金的情况下,大约要经过9个月以上的时间。

    4. 特殊能力

    每个球员除了最基础的攻守数值,还会拥有三项特殊能力。这些特殊能力花样繁多,通常和球员在现实中的习惯和特质有关。大多数特质都会在比赛中影响球员的数值,其中野手能力会给自己加分,投手能力会给对方野手扣分。有些特殊能力还会对球员的表现有更具体的影响,例如西勇辉的「超控球」,会让选手投的球几乎丝毫不差落在瞄准的位置,不会有偏移。则本昂大的「根性」则会让他在投出很多球数,体力下降时依然维持刚比赛时的水准,不会像大多数选手那样出现属性下降的情况。

    不过,特殊能力并不是默认激活的,要通过「试炼」玩法获得指南书后,将指南书给选手吃掉,才能让他在比赛中有一定概率触发特殊能力。根据特殊能力的特色,试炼被分成了「力」、「敏」、「技」、「心」和「印」五种,每种又有初、中、高三个难度等级。每个特殊能力需要若干特定指南书和少量「印」。例如将特殊能力「超控球」提升至1级,就需要8个初级「技」和2个初级「印」。特殊能力最高可提升至5级,从4级到5级需要中、高级指南书和中、高级印各20个。由于游玩1局(20体力)最多只能获得4-5个指南书,因此将球员的特殊能力升满将是个非常漫长的过程,也是另一个区分进阶和精通玩家的分界线。

    ## 收集

    1. 扩张选手数/选手寮/转化

    游戏开始时,玩家可以持有的最大选手数是100,随着不断获得新的球员,这一数字很快就会不够用。解决这一问题主要有三个途径,一是扩张选手数。在这一界面下,每消费5火可以增加5名选手上限,直到500。如果这500仍然不够用,或者想要对球员进行归类,则可以考虑扩大选手寮(宿舍)。选手寮相当于一个仓库,扔进这里的选手不会在选手一览中出现,这意味着我们可以将「现在用不到,但等未来抽到同名S后可以用来给S卡突破的A级选手」这种人放进宿舍,这样的话在正常查阅所持选手时,界面就会比较清爽。第三个选手是将用不到的选手转化为金币或经验值,如果是免费玩家的话,只推荐将用不到的C、D卡进行转化,B以上的选手留作特训素材更划算。

    这里需要提及的是,游玩的时候如果能够多加关注日本职棒比赛和新闻,了解球员的成长状态的话,就可以提前把一些现在还不是很强,但很有潜力的选手A卡留起来,等接下来几年(如果这个游戏你真的会玩几年的话)他大展身手,新S卡的属性大幅上升时,一口气用新S吃掉旧A,那他就可以立刻获得相当高的突破等级,甚至可以拿到就直接「极」。老玩家比新玩家拥有的最大优势,就是他在长期游玩过程中的「存货」。而这个机制也让玩游戏和看球紧密结合在了一起。越对日本棒球了如指掌的玩家,越能在长期的游玩中积累优势。

    还要强调的一点是,即便这款游戏对棒球运动有很深刻的还原和阐释,但它终究还是游戏,选手们在现实中的实力并不100%和游戏里的表现对等——尤其在实时对战中更是如此。例如在现实中大放异彩的东北乐天队投手岸孝之,在游戏中和真人对战时的压制效果就不太好,常被打爆。反而像现实中饱受控球失准所苦,甚至2019年几乎没有升上一队的阪神队投手藤浪晋太郎,在游戏中大杀四方,即便是A级卡也能压制住很多坐拥全队S卡的玩家。因此,卡仓大的最大好处就是,抽到的那些卡除了少数注定用不到的卡,大多数都可以留着,天知道它哪天就用上了。如果一开始看走了眼将这些卡当特训材料吃掉,等半年后才突然发现其实大有可为,那时后悔就晚了。

    2. 觉醒

    游戏中的大部分球员的品级都是固定的,抽到是B就永远是B,变不成S。只有一种情况例外,那就是「觉醒卡」。A级觉醒卡可以经过一定条件,「觉醒」成S卡。一般来说,「觉醒」S卡会比普通S卡稍微逊色一点,但对于初期「聊胜于无」的萌新来说,觉醒S也是重要的战力来源,其原因在于,在奖励觉醒A的活动中,会提供4-5张「自队觉醒A卡」,这种卡收取后会成为你的个人资料中所指定的「喜爱的队伍」中的觉醒选手。

    例如,19S1的觉醒卡池「新战力」汇集了12名在前一年转会的选手,这其中就包括了2018赛季的MVP丸佳浩。丸的数值出色,放在正常S中也是好手,因此,对亟需强力野手的萌新来说,就可以先去个人资料界面,将「喜爱的队伍」改成丸所在的巨人队,然后再收取当周活动的「自队觉醒A卡」,就有100%概率获得觉醒A丸。将其觉醒至S后,就能获得S丸了。如果将另外几张觉醒A也领下来,就能一口气获得4张左右的同名卡,这名丸选手也可以在未来持续进行「限界突破」了。

    如果自己需要尽快扩充S卡数量的话,还可以选择每收取一张「自队觉醒A卡」,就换一次队伍。例如和丸处在同一卡池的还有刚转会到阪神队的外援加鲁西亚投手,那就可以在拿到丸后再把「喜爱的队伍」改为阪神,这样就可以再拿一张可以觉醒成S的A卡。

    觉醒卡通常会有明确的主题,例如前面包括了丸等人的「新转会球星」卡池、汇聚潜力新人的「去年各队选秀状元」卡池、「最新签约外援」卡池等等。如果对自己的眼光有自信的话,也可以多拿自己看中的球员,静待他大放异彩的新S卡到来。

    最后具体说一下将觉醒A升阶需要满足的条件:

    觉醒A本卡升到满级

    - 40000金币

    - 5张其他任意A卡做祭品

    - 10个觉醒球道具

    其中,觉醒球道具会在一些限时活动中作为奖励出现,如果不够用的话,也可以用蓝币换,每个月最多允许换3个球。

    更新日志

    v21.4.1版本

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