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游戏介绍
猫咪斗恶龙2是一款2D开放世界题材的动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将操控来自菲灵格与来自卢普斯帝国的国王在广阔的世界中冒险,探索两个王国中的各个区域收集不同特性的装备来武装角色,寻找不同的魔法石碑解锁强大魔法来组合打造多种不同的战斗流派击败各种各样的奇幻生物,解开王者之剑破碎的真相并帮助两位国王击败弄臣夺回王位。
- 菲灵格世界中的全新故事,还有更多!
- 全新的合作和切换游戏玩法。你可以同时扮演猫和狗,也可以和朋友一起玩分别扮演猫和狗!
- 新的武器类型(大师之剑和魔杖等),成为一名强大的战士!
- 更多法术会给你的敌人带来更多毛茸茸的审判。
- 新的被动技能,其属性可以混合和组合,以实现无尽的可能性!
- 令人兴奋的各色各样的地下城充满了新的陷阱和障碍,使每一次探险都有新鲜体验!
- 参与各种支线任务,而每个支线任务都有一个完整的故事,丰富了《CAT QUEST》的传说和国度!
魔法位置图:
毛茸茸护盾
闪电猫
狂战士(提升近战攻击)
太空激光
法力回复
强力龙卷风:牵强洞穴
猫咪陷阱:扎科斯岛
重力吸入
简单的第一轮打完后正式进入猫之挑战,全成就等到猫之挑战再收集就好,第一次的挑战只选了强大怪物就开场了,真的有点难度,特别是40级刚学会海上行走就去拿完所有魔法,打金钥匙,接着就连续挑战寂寞洞穴、章鱼、仙人掌(有些忘了拍照纪念了),只要被摸到一下就死,躺了好几次才打过。
猫之挑战大家是选哪一项开场呢?
我自己第一轮单选强大怪物一项而已,身上没装没魔法,先简单点入门,后面练强了再增加其它选项,如果硬要选的话,可以再增加一个加速,不过加速完会很难再回到原速度上玩。第一轮把陷阱、黑洞、神尾、补血魔法升满,装备都不要花钱升级,尽可能在第一轮就去打完无限之墓,大概120级后就很好打了,拿到古代大师装,其它的装备九成都是垃圾了。
第二轮的挑战+有了基础后,可以增加限魔法攻击、不能升级装备,怪的等级可以调整+200级,然后一路黑洞+陷阱,陷阱无效怪就开神尾,第三轮开场等级至少有250级以上,可以尝试挑战全选项,拿王者之剑II,怪的等级可以不用加,一路轻松碾压过去。
装备升级只升王家系列,其它的都能靠开宝箱升级,王家的都要打完一轮才能入手,而且一轮只有一件,一共有五件,所以不用把钱花在乱七八糟的装备上。
装备满级后,雷神套装、审判套装,跟黑暗套装、国王套装,数值差了10倍…一个0的距离,真遥远~
懒得全部刷满999的,就冲这两套可以了
1.战斗方面的跃升
①远程系平A
第一眼看见法杖,我浮现的第一个画面是拿着它近战敲人
我从未想过它竟然真的变成了远程
那种枯燥乏味,钻怪堆里不是你死就是我活的日子,突然就消失了
只要站在远处无情的平A,放风筝A,隔着沟壑当卑鄙的外乡人就可以了
多休闲啊。
对手操来讲,战斗的难度拉到了相当低
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②很聪明的2号机
2代增加了2号机,单机模式可以随时切换,本地可以进行双打
不过感觉双打的队友应该是没有2号机自己聪明的
因为这家伙...完全不掉血啊,唯一一次在我面前掉血还是我拉着它跑过炮台吃了伤害
它真的很聪明,会自动翻滚回避伤害
所以我果断给他上满了物攻装,没有一丝的叠血与叠甲
狗薪王,堂堂诞生!
就连200级的超级小怪亦不是对手!
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③“翻滚”手感提升
相较1代来说要畅享丝滑,并且能在动作中穿插
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④“治疗系法术”的极大增强
不再像1代那样作为智商税存在
2代的治疗法术相当的有用,它是给自身增加一个持续回血的buff,单次回血量也相当可观
不过消耗蓝量也超级大,但对于本系列游戏来讲毫无影响
因为跟平A打怪的回蓝量来比较真的只是九牛一毛...
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⑤怪物数值的调整
不再是爆炸一样的拉高怪物的血量、攻击,亦或者是对应抗性
它的曲线更加顺滑,而且不会太高于玩家的伤害属性...
准确的来说是太低了。也有可能是因为故事模式的原因
我甚至可以45级打80级的火龙,并且对其造成的伤害不低
不管怎么说,这对玩家来讲都是一件好事
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⑥装备系统的变更
2代增加了属性设定,对特定敌人使用对应属性的攻击会有增伤之类的
然后整出了属性装,像法师就有几个伤害系的套装+45%(单件+15%)属性伤
对比1代那不知所谓单纯堆贴图要好上太多了。
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更重要的还是装备不再是通过抽取获得,完全由地下城探索与支线获取
取消了抽取之后,铁匠铺则转而提供“用金币为装备升级”的服务
并且不再需要一次次手点+确认,只要金币足够,一次能拉很多级上去。
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2.主线剧情文案进步,支线则以neta为主增添趣味
依旧是相较1代来讲
这代的剧情看着不怎么无聊,也不幼龄
算是真正走上了“王道热血”的道路?
不过转折阶段依旧是1代的老路子,但因为大体上还可以所以无伤大雅
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支线neta挺多的
什么杰基尔、蝙蝠侠、邓布利多、大兵瑞恩、克苏鲁
走了取巧的路子,因为大家对这些角色或多或少都有些印象
在这有“画面感”的基础上再整一些符合他们人设、设定的故事
那么,一条让人感到有趣的支线便诞生了
或许有些卑鄙,但相当有效
当然,这只是我个人的想法,并不能代表制作组
3.迷宫设计进行了一定量的调整
极大部分都是小地下城,而且会在尽头放传送板送你回出口
极少数会让你自己跑原路出去
所以通马桶的大部分时间体验还行
即使仍旧存在一些挺想谩骂的地下城设计。
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猫国的地下城特色的尖刺
狗国的则是固定炮塔
算是增添了一些趣味性?
因为你可以通过环境对敌人造成伤害而无需自己动手
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但很多迷宫都会塞隐藏道路箱,这是个坏习惯。
每次打开完清怪箱发现还没弹“地下城已通关”就得注意找隐藏道路了。
因为远程的加入与治疗系法术的大增强(甚至2号机还能拉人)
所以一般不会死,但真正死了...
剧情进度还是会跟1代一样,重头再来
如果你没有即时存档,这段进度会重头再来
请务必,见到存档点,或者存档点不远,就摸一下。
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虽然地图金箱与宝箱不多,但由于武器收集成就的存在,所以地图上见到就不能错过,哪怕开出的是重复的。
但很多海域金箱放的位置有些不知所谓,太过远了
金钥匙任务的位置也是,感觉完全没必要这么远。
2代取消了飞行,不能稍微提速了,而在海上的奔跑、翻滚速度与陆地一致
全程下来就海域马拉松这块给我折磨到了痛苦面具的程度
希望3代能有所改善吧。
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勇气慈悲美德地下城感觉纯凑数的,完全没体会到有什么对应
慈悲(大嘘),指环境杀怪
获得了美德之钥!
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至尊之地的传送没有预览
自己都不知道会传到哪里
以至于整个传送跟没有一样
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2代不能说是1代的延续,只能说有类似的世界观与设定
即使有1代老熟人的设定登场(只有提及)
不过就最后的主线演出来看,感觉3代应该会延续2代的故事
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