游戏介绍
我用AI做了钓鱼佬是一款钓鱼题材的放置类游戏,融入了一定的AI设计。游戏与传统的模拟钓鱼游戏相比,并不需要玩家做出太多,玩家只需要坐在一个地方挂着,点击鱼竿就行。另外,游戏中很多地方都用了AI,比如鱼群和场景,带给玩家一定的新鲜感。
我用AI做了钓鱼佬在玩法上类似修仙放置,有着丰富的养成元素。玩家可以把要做的东西移动到屏幕中间,点击一下即可得到提升。而且,玩家在游玩的时候,其余玩家的头像也会放在玩家的屏幕下方,其余玩家的钓鱼战况也会在屏幕上播报,让玩家可以与其他玩家互动。
游戏形式为月赛制,每月删档,部分数据跨赛季继承,从目前游玩体验上看,游戏还是以养成的形式,月赛删档很难玩到最终毕业,后续可能有所调整。
1、幸运
相当于游戏内置VIP,根据钻石消费和道具【幸运丹】提升
幸运越高,各项特权越高,钓鱼的品质概率越高
2、等级
每100级提升一个小段,段位越高附加攻速越高,称号越帅(攻速是一个非常重要的伤害指标)
经验来源:钓鱼,每日任务提供大量经验,经验丹(商场兑换),世界boss等
3、战斗公式
鱼的血量< 首伤+攻击力*攻速*[缠斗时间]取整*暴击+最后一击
首伤计数:开高级饵包+1点,可累计,跨赛季继承
攻击力:【装备】鱼竿,鞋子,鱼钩,手套,浮子升级
攻速:等级大段提升,北极冰川技能
缠斗时间:【装备】鱼线升级,图鉴,【道具】自动揍鱼+20%缠斗时长+额外1秒
最终一击:【装备】抄网
装备方面详细看下文
鲨鱼币兑换皮肤可提供以上部分属性,目前无数据
在开宝箱中可以获得皮肤体验卡,需要装备上才能生效
4、地图及技能
游戏共开放5张地图,4张常驻+1张晚上8-9点限时地图,每张图共12个关卡
每张地图有自己的独特技能,技能品质=鱼的品质与关卡等级挂钩
关卡越高,鱼越大,品质越好,技能数值越高
5、装备
共10个装备槽位,品质从普通到炫彩共7阶,炫彩装备有特殊羁绊(真的建议再出一个红装羁绊,削减部分数值,羁绊应该为最优解,而非唯一解)
抄网:最后一击
前期的神,第7关之前毋庸置疑的T0,第七关之后要看攻击和攻速
鱼桶:容器
无法进行升星,仅提供容量,不参与战力算法,炫彩鱼桶凑羁绊用
椅子:血量
打世界boss和pvp排位使用,目前没看出钓鱼有什么作用,暂时不参与战力算法
鱼线:缠斗时间
字面意思,提高战斗时长,时间越长能攻击的次数越多,很好理解吧
鱼竿,鞋子,鱼钩,手套,浮子:攻击
鞋子无法通过装备自选箱子获取,只能通过箱子抽出和抢购
这5个装备的基础数值并非一样, 鱼竿>钓钩>浮子>鞋子>手套
鱼饵:钓鱼的,没有鱼饵上鱼很慢,建议入坑先买500个鱼饵包
普通鱼饵,上鱼,产出道具
高级鱼饵,等同于炫彩装备,全是鱼,不产道具,提高上鱼品质
目前没有办法自主切换鱼饵,优先消耗高级饵
6、装备升级,进阶,升星
高品质装备自动覆盖低品质,同品质装备升星,装备强化等级继承
强化每20个等级进阶一次
升星需要升星石,这玩意不是炫彩别用,不然升红10星拿个炫彩也全分解了,10星分解和0星一样的,很亏,10w一个很贵性价比极低
【补充,升星收益是递减的,没有什么很大必要,平均下来1个升星石1点攻击力】
7、开箱与日榜
三级箱,四级箱,神秘宝箱(3000钻)参与日榜结算
三级箱1w,四级10w,日榜第一炫彩自选
神秘宝箱前两发为高爆宝箱,日榜第一炫彩自选
【高爆设定似乎已经取消】
三四级箱子金币累计全服奖池,根据总点数百分比瓜分
会每天累计,比如今天累计200w分出去50w,明天从150w继续计数,不清空
8、打窝
提高炫彩值,8888召唤炫彩鱼,备注第七关之前没有炫彩鱼
普通鱼饵*10 炫彩值350 打窝次数3次
普通鱼饵*100炫彩值500 打窝次数6次
高级鱼饵*10 炫彩值888 打窝次数5次
高级鱼饵*100炫彩值2888 打窝次数10次
炫彩值在炫彩鱼出来之前不会清空,但是召唤出炫彩鱼之后会清空所有炫彩值,溢出部分全清
打窝杆期间钓鱼经验加倍,上鱼重量增加,有额外首伤,可叠三倍卡+免等卡使用
9、道具秒杀
游戏内有两种形式秒杀
一个是自行抢购,数量有限,拼手速
一个是竞价拍卖,价高者得,在倒计时可以偷塔,未拍中按10:1折算大幸运丹
【不想拍就花1个钻混个大幸运丹】
重点重点重点 抢购里,前期优先级 金币>幸运丹>高级鱼饵>催化剂>神器碎片
10、鱼塘任务
不用多说,无脑极品,经验多,金币多,先到先得
经验随开服天数成长,后入坑的玩家也可以快速发育拉进差距
重点标记有个任务叫炸鱼,别选,这玩意需要199钻买炸弹打boss,没必要
另外有开启神秘箱子(3000)惊喜箱子(99)的任务,按需选择
无法放弃任务,做不了就少人一步,慎选
【任务是跟鱼塘挂钩的,如果你看不到极品任务,可以去别的房间试试】任务接了会过期的,过期了一样少人一步
11、全服任务
每小时一个阶段任务,奖励:进阶石,强化石,金币
目前是固定任务,已经给各位整理出来了
任务可通过提前准备,道具卡进行内卷,自行研究
养鱼&鱼王争霸
算是一个额外的金币收入来源,有任务参与其中,养紫色品质以上的鱼,留一个空鱼槽刷也行
水族缸游一圈(几个小时)后提升鱼的评分,跟鱼谱总榜有关
简单说一下鱼的评分和鱼谱排行榜,评分=血量(大体上一致),你上的鱼在经过养鱼后,评分会增加,还可以通过喂强化鱼粮+20%的重量(评分)【鱼粮10w一个你怎么不去抢呢】,每种最大的鱼汇总成排行榜。品质越高的鱼体重区间越大,养鱼后的重量碾压低品质的鱼(不养也碾压)
鱼王争霸,当天下午4点前,单鱼种最大的鱼,和昨日鱼王pk,其他人钓到这个鱼种鱼王可以收贡,结合养鱼,通过养鱼增加体重,争夺每天的pk名额。目前看收贡奖池会一直累加,越往后每天收的越多。
获得pk名额之后,下午4点到6点30好像,钓鱼获得积分,每个品质积分不一样,累计分数最高的获得今天鱼王资格。
12、神器和世界boss
10个神器碎片随机兑换一把神器,世界boss每天中午12点半开,根据boss等级获得神器的概率不同,1级1%,2级5%,3级10%,4级20%,等级越高掉落率越高(目前测试boss召唤令只有房主才能有概率获得完整神器,作者说10级BOSS全员有概率出完整,月底更新测试结果)
神器详解
麻痹戒指 对于钓鱼,每次触发相当于缠斗时间+2s,钓鱼排位都能用,算是T0了
雷霆剑 吃暴击率,中后期配合20钻的暴击buff推图用
冰心 排位效果和麻痹戒指并排
吸血 理论上排位用的,优先级不如冰心
反甲 理论上排位用的,优先级不如冰心
屠龙 理论上打boss用的,pvp效果感觉一般,基础数值过低
1钻石的普通鱼饵包会提供500盾,有条件可以开一点进去打,直接进去打也行,死了重新进入房间就好
排位1月4号开启
搭配技能神器打pvp,几秒一局,每天次数和幸运挂钩
失败获得强化石,胜利获得双倍,青铜升小段给金币,白银黄金升小段给进阶石,铂金以上给升星石【我说你这些玩意不能并存吗,升星可不如进阶】
5连胜额外加1星
13、buff道具
自动揍鱼10钻,5分钟缠斗时间+20%+额外1秒,+20固定伤害(v11)
欧气爆鱼20钻,5分钟暴击
高级饵包52钻,5分钟攻速+0.6,5分钟抗贡(划掉,10个高级鱼饵,永久首伤+1,跨赛季继承
简要分析下这3个东西,自动揍鱼搭配推图使用;暴击搭配【神器】雷霆;高级饵包的+0.6攻速有效提高前期伤害量,缺点是贵,但是首伤能跨赛季继承,也算可以;
14、装备道具
强化石,消耗品,在卡进阶石的过程中这玩意会攒出来,倒也不是很缺
进阶石,永远不够,产出太少,价格高昂,只能通过卷任务来获得
升星石,10w一个,提升有限,我宁愿去赌一把4级箱子
15、世界boss道具
召唤令299,召唤boss,boss等级和当前房间设置等级一致,开之前先看一下,喊喊人,人少高级打不过
炸弹199,说是能炸boss,目前没发现能使用上,boss界面无法使用道具,另外可以拿来炸鱼,有一条图鉴鱼是需要炸鱼上的
【图鉴里有一条红鱼需要炸鱼才能上,去最高等级的图,炸鱼,一次大约6条,给4000金币200经验(可能是固定)】
【炸鱼图鉴,电鳗,测试下来第12关炸鱼,仍然只能炸起约2w分的电鳗,似乎和关卡等级不挂钩】
16、经验道具
经验药水,10经验水晶,哪凉快哪待着去,只能换600经验
经验丹,30经验水晶,和经验书同比例,可以拿来做每日任务,6000经验
经验书,100经验水晶,20000经验
补充:每天通过普通鱼饵钓鱼+商店购买,会有30+水晶,足够购买,钓鱼有日上限,具体多少未知
17、抢购道具
免等卡and3倍经验卡
免等卡,2分钟内下杆就拉鱼,正常情况下根据鱼的品种不同会有一段时间的等待期,此物品搭配经验卡,buff道具,配合任务等为佳,
3倍经验卡,持续一小时的3倍等级经验,与打窝杆叠加
从时间上讲,免等卡的优先级高于3倍经验卡
神器碎片,10碎片兑换随机一个神器,前期买几个过渡吧,出了麻痹我觉得就没必要继续投入了,虽然有提升,但是在于月赛删档里,有限
18、鱼缸道具
配合养鱼的,不多介绍了,中期有钱就整
钓鱼游戏搭配上这样的内存,给了人不少的期待,但具体的表现却是一些劣质放置游戏的效果,像早年一些传统冒险游戏中的钓鱼分支。一直坐在一个地方挂着点击鱼竿就行了,有需要手动的部分,但点击的次数实在太多,而升级的环节又缺乏了快速的冲击,放在现在的手游市场中就显得很不自在。
◎AI质感:豆包的味道要溢出来了,人物还过得去,背景实在太模糊
◎数据感受:对于战力的标注清晰,可是提升的速度太慢
◎可玩性点评:不算成熟的作品,很多地方都缺乏严谨的效果
【在不同地图中的钓鱼挑战感受】
①营造出了多人同时在线的氛围,但并没有塑造出钓鱼部分的高级度
在设定上放了很多人的头像,主角在屏幕的下方,其他人都在上方,也会播报出其他人的战况内容,很像一些古早冒险游戏爱用的播报特征,但是又没有塑造出钓鱼部分的高级感。首先就没有被玩家设定钓鱼路线的重要框架,导致钓鱼什么都很难找到对应的价值,只是一些金钱或颜色方面的判断,而且都是头像堆起来的人,也没什么特别的动画表现,最多就是表情有点不同,就像是在放PPT。
②点击的反馈形式太规律,完全经不起多数量的叠加
点击的反馈形式也会非常规律,先把鱼饵抛下去,再在特定的时刻收杆,而且也完全不看玩家自身的手势,即使点的再快,鱼竿的数值跟不上去也不行。而且只是用单击和血条的形式进行反馈,速度很快,但也经不起多次的重复点击,毕竟玩家需要过非常多的地图。
【内容塑造点评】
①文字与数字的标注不够整齐,导致界面看着非常混乱
明明手指点的是屏幕中央的图标,但偏偏部分的提示文字从屏幕旁边钻出来,而且很多文字放在道具之上都没有很好的协调度,颜色和款式都不搭配,显得非常突兀。就像在黑色的贺卡上写了黑色的字,怎么看都不舒服,美工急需改进,导致游戏的界面看着会非常混乱,也让玩家的购买激情下降。
②游戏走向类似于修仙放置内容,盈利的部分缺少动力
游戏的走向就类似于一些修仙放置的玩法,把要做的东西丢到屏幕中间,玩家只要点击就可以得到提升,但是刚开始的提升环节都是几毛几毛的赚,光是开一个箱子就要100块。领取任务也需要一定的本金,所以这样的盈利部分就缺少了动力,没有合适的回报,反而有点像打黑工,而且游戏打工的方式也只是很无聊的进行点击,所形成的循环链就出现了不合理状况。
【游戏总结】
可以划分为体验感较差的钓鱼产品,流畅度差,数值的保障度没什么吸引力
如果只是想走一些普通的放置安排路线也不是不行,但游戏没有将放置的路线做得合理,没有给玩家合适的付出与回报机制也没有设定出较为流畅的点击过程。甚至刚开始开箱子的音效都把人有点吓到了,也许是想做的炫酷,但是还没有打好底子就往上走,很容易地动山摇。即使存在数值类的保障,地图中提示了玩家需要达到的战斗力,但也没什么吸引力。
欧皇 : 3大欧皇榜+1个非酋榜, 今日谁最欧?开宝箱攒点数冲榜,炫彩装备直接发!
描述 : 比如开宝箱, 每个宝箱都会根据质量数量算出一个 点数, 点数越高宝箱越好, 全区进行排名! 还会发放游戏最顶级装备!(炫彩装备)!
收贡 : 成为鱼王后,可以向全区收贡!
描述 : 假设你现在吊起了1000斤的帝王蟹, 比全区第二名400斤还多600斤,那么你就是帝王蟹的鱼王, 全区所有人只要钓起帝王蟹,都需要向你上供. 每天吃贡品,就不缺钱了!
交易 : 竞拍交易行每日开启!
描述 : 拍卖行,交易行准时准点开启, 有的比速度,有的比实力,进行物品间的交易.(不是纯自由交易! 那玩意我怕我游戏崩了)
干鱼 : 是否能钓上来鱼, 不看运气, 看伤害! 把鱼干死, 鱼自然就上来了
描述 : 鱼有血量, 你有攻击暴击之类的属性, 把鱼血量血槽打空,鱼就会上钩! 比黑河跑鱼更直观!
鱼王 : 每条鱼我单独做了排行榜, 钓你最喜欢的鱼!
描述 : 现在差不多100条鱼, 你喜欢白条? 喜欢翘嘴? 喜欢帝王蟹? 那你就去对应的鱼塘里,吊这个鱼, 鱼越大排名越高.
瓜分 : 全区所有玩家消耗的资源, 会累计到池子! 然后你们在一起瓜分池子! 一夜暴富!
描述 : 玩家开宝箱花了金币,而金币系统不会收走! 会存入游戏内的金币池子, 有一个点数排行榜(类似欧皇榜), 第一名可以瓜分全区的金币,几乎瓜分1次,1个月不缺金币了...
v3.0.8版本
新增7日签到活动,第7天可以获得超级大的奖励!
新增鱼王争霸活动的结算,可以向全区收供并且获得金币了!
新增红点系统,再也不会错过每天的金币结算了!
新增强化石改动,赛季结算的时候增加强化等级结算的鲨鱼币!
以及,修复了一版闪退的bug,有没有用不知道奥!
游戏信息
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