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波坦尼庄园手机版

官方
波坦尼庄园手机版

系统:Android

版本:v1.0.2

类别:冒险解谜

日期:2026-02-07

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  • 游戏介绍

    波坦尼庄园是一款关于植物题材的第一人称冒险解谜游戏,在游戏中玩家将作为植物学家阿拉贝拉葛林,在英国的一处神奇植物庄园里面编写自己的植物学研究巨作,为了收集到足够多植物数据,玩家需要探索庄园的每一处角落,收集植物种子并培养它们,为它们设置最好的生长环境,解开复杂的谜题方便自己穿梭在庄园中,在庄园在完成自己的研究,了解阿拉贝拉葛林教授的过去。

    波坦尼庄园以优美的环境和独特的植物为核心,玩家将在美轮美奂的上世纪英国庄园中培养各种植物,欣赏它们花朵绽放的魅力,通过步行探索收集线索的玩法,种出不同品种的植物来解开谜题。

    游戏特色

    探索准确复原的英格兰庄园,研究如何令稀有植物的种子萌芽开花。

    置身风景秀美的乡村,很多房间与花园等待你去发现。

    神秘线索散落庄园各处,有待你去探索,包括书信簿册、海报以及维多利亚时代的奇妙装置。

    你种的植物虽然都是奇幻虚构的产物,但也参考现实世界的自然现象,因而有时需要不同寻常的思路。只要仔细留心庄园的角角落落和各式物件,就一定可以为各种植物创造理想的生长条件。

    走过一个又一个房间,你将逐渐深入了解阿拉贝拉的生活与科研事业以及她追求科学时因为性别而遭遇的困扰与难题。

    波坦尼庄园全植物收集以及全成就攻略

    非自然推动剧情的流程,仅供成就和标本集收集参考。

    严重剧透,为了完整体验,非卡关不建议提前观看。ctrl+F 搜索寻找成就。

    一.地图

    户外

    一楼

    二楼

    三楼

    第一章 - 新的开始

    1.风车草

    种子位置 户外 ①温室

    成就:风车草

    把温室温度调整到西西里地区火山岩花卉的理想土温60摄氏度,把幼苗放在加温散热器前,打开加温散热器。

    第二章 - 不屈不挠

    1.雷光草

    种子位置 一楼 ④主楼梯

    成就:雷光草

    调制钾与镁配比为2:1的闪光粉,将闪光粉倒入粉盒并盖好,给雷光草幼苗拍照。

    2.火焰花

    种子位置 户外 ⑦蔷薇园

    成就:萌芽

    成就:火焰花

    将浇过水的火焰花种子放在平底锅上助其破壳发芽,用威斯特曼森林的橡树熏制制造烟气。

    成就:钢琴女人 弹奏一楼 ⑦客厅的羽管钢琴。

    成就:嘭 调配任意错误比例的闪光粉并拍照。

    成就:照相 给除雷光草外的任意一种花拍张相片。

    第三章 - 奇花

    1.皮克希之泪

    种子位置 户外 ⑤果园

    成就:皮克希之泪

    将幼苗放置在榨汁机前,添加此花盆土壤需要的共含有97克糖类有机物的苹果在榨汁机里,使用榨汁机。

    共含97克糖类苹果的可行组合:

    丑疙瘩 40克 + 猫脑袋 30克 + 梅林迷雾 27克

    丑疙瘩 40克 + 达比内 26克 + 土头 31克

    丑疙瘩 40克 + 塞缪 34克 + 苦青纹 23克

    丑疙瘩 40克 + 黑金斯顿 35克 + 派克弗爵士 22克

    达比内 26克 + 狐狸崽 15克 + 土头 31克+ 匹玛森 25克

    达比内 26克 + 狐狸崽 15克 + 黑金斯顿 35克+ 格林纳白点 21克

    达比内 26克 + 狐狸崽 15克 + 派克弗爵士 22克+ 塞缪 34克

    达比内 26克 + 格林纳白点 21克 + 苦青纹 23克+ 梅林迷雾 27克

    狐狸崽 15克 + 土头 31克 + 猫脑袋 30克 + 格林纳白点 21克

    狐狸崽 15克 + 匹玛森 25克 + 猫脑袋 30克 + 梅林迷雾 27克

    狐狸崽 15克 + 匹玛森 25克 + 黑金斯顿 35克 + 派克弗爵士 22克

    狐狸崽 15克 + 匹玛森 25克 + 塞缪 34克 + 苦青纹 23克

    狐狸崽 15克 + 格林纳白点 21克 + 塞缪 34克 + 梅林迷雾 27克

    土头 31克 + 格林纳白点 21克 + 派克弗爵士 22克 + 苦青纹 23克

    匹玛森 25克 + 派克弗爵士 22克 + 苦青纹 23克 + 梅林迷雾 27克

    2.啸地黄

    种子位置 一楼 ⑭橘园

    成就:啸地黄

    调整老楼窗户使风速达到魏斯峰风速,从下往上窗户分别1楼左关右开、2楼全关、3楼全开、4楼全开、5楼全关。幼苗到达4楼达成开花需要的风速40英尺/秒。

    成就:追古溯今 找到牧师藏身的地方,入口一楼 ⑩食品储藏室密码:重要的庄园竣工年份1593。

    成就:破房子 从一楼 ⑩食品储藏室进入橘园,修好橘园楼梯。

    成就:敢攀登 到达老楼楼顶5层。

    第四章 - 植物学盟友

    1.冰盘花

    种子位置 二楼 ②阅览室密室 奶奶的地窖

    成就:冰盘花

    在飞蛾月历确认画作《精灵受困》上的豹灯蛾,在奶奶的地窖找到豹灯蛾的生长范围9月的日落颜色蓝、黄、橙、红。在阁楼投影对应颜色的幻灯片引诱感光幼苗开花。

    2.蓝厄菌

    种子位置 二楼 ③书房

    成就:蓝厄菌

    将蓝厄菌幼苗放在正厅被根部寄生植物附身的大树下面,让食肉蘑菇摄食寄生植物。

    3.摇篮蕨

    种子位置 二楼 ⑤主卧

    成就:摇篮蕨

    辨别画作《蕨类》上的冠鸮蛋,在阁楼弹奏伴生鸟冠鸮的自然音乐E C D E G F。

    4.碗子草

    种子位置 二楼 ⑧阁楼上楼到 三楼③阁楼

    成就:碗子草

    把水温调整到碗子草生长的弗鲁姆河温度25摄氏度,把阁楼的锈猪放在浴缸里并放水,让碗子草幼苗吸收生长需要的铜绣。

    成就:开锁 打开阅览厅的字锁,密码妹妹的婚后名伊丽莎白 · 安 · 霍普古德 的首字母。

    成就:奶奶的地窖 打开二楼 ②阅览室内奶奶的秘密地窖,密码 早上、金光闪闪的鱼、龟兔赛跑、狐狸与乌鸦、晚上。

    成就:干干净净 冲二楼 ⑥浴室的马桶。

    成就:是谁需要水管工? 接好二楼 ⑥浴室的所有管道。

    第五章 - 攀登

    1.春舞草

    种子位置 户外 ⑭亭子

    成就:春舞草

    在鸟类海报确认花园道路栖息的知更鸟授粉红花,确认适宜红花生长的pH 12-14内的唯一组合砂岩盆+海藻pH 13.2。把砂岩盆种植并浇水、海藻滋润过的幼苗放在鸟园内,用两个鸟食盆交替引诱花园道路鸟巢里的知更鸟跟随到鸟园授粉。

    2.愚人青

    种子位置 户外 ⑳侧边露台

    成就:愚人青

    成就:咕呱咕呱

    用在户外 ⑲水园捡到的把手打开愚人青生长的⑱山洞,把⑰船库的电报机和愚人青的幼苗放进山洞,弹奏愚人青发出光芒的摩斯密码”注意“对应KA “-.- .-”。

    3.心搏花

    种子位置 户外 ⑰船库

    成就:心搏花

    找到心搏花籽对应的“野地”小动物红松鼠,播放红松鼠睡眠心率120对应的120bpm的《喜乐草地》唱桶在留声机。

    成就:需要帮助? 用电报机发出SOS的摩斯密码 “... --- ...”。

    成就:植物学研究 植物标本集所有植物研究完毕。

    成就:终 去门房邮寄收集完成的植物标本集进入终章,看到游戏结局。

    二.其他成就

    成就:嘎嘎 观察一只鸭子。

    成就:嘎嘎嘎嘎 观察所有鸭子。

    北京鸭 一楼 ①玄关窗户

    瓷鸭子 一楼 ⑪仆人房间

    凤头潜鸭 牧师藏身的地方,从一楼 ⑩食品储藏室进入

    绿头鸭 从二楼 ⑧阁楼上楼到 三楼③阁楼深处

    埃及雁 户外 ⑰船库 种植台旁的 木箱上

    成就:热爱美术 观察阿拉贝拉的画作,位置一楼 ⑮画室;户外 ⑲水园。

    成就:让我进去! 推动任意上锁的门。

    成就:插花 给一楼 ②花房的所有托盘都放上一朵花。共12个托盘正好可以放置全12个品种。

    成就:鲜花插在牛粪上 将一枝成熟的花扔进肥堆。

    成就:园艺新人 任意一种植物种出三次。

    成就:休息一下 在什么地方坐下。

    成就:打个盹 在椅子上坐至少一分钟。

    波坦尼庄园全关植物开花指南

    第一章 风车草

    如何让风车草开花?

    这非常简单,因为它基本上算是教程关卡 :)

    根据收集到的线索,你会知道:

    1.这种植物原产于西西里岛

    2.这是一种火山花

    3.原产于西西里岛的火山花所需的土壤温度是 60°C

    一旦你掌握了所有必要信息,你只需将种子种到一个新花盆里,浇水使其发芽,然后把花盆移到暖气通风口前。那里应该有一个放置花盆的托盘。

    去那个大金属加热器那里,转动阀门直到温度达到 60°C。回到通风口,打开它。

    然后,风车草就应该开花了。

    第二章 闪电花与灰烬羽

    如何让闪电花开花

    这个可能有点棘手……但只是一点点。

    1.从收集到的线索中你会知道——务必阅读并与你所能接触到的一切互动!

    2.这种植物只在雷暴期间开花,所以你需要制造一个人工的雷暴。

    3.在雷暴中,最接近闪电闪光效果的就是相机的闪光灯。

    4.不幸的是,你的闪光粉用完了。

    5.但那边有个方便的工作台,上面有各种化学品……或许你可以自己调配一些!

    6.但是闪光粉的配方是什么呢?也许那个空瓶子能提供线索。

    加入2比一数量的钾和镁

    一旦混合完成,你就可以将自制的闪光粉放在托盘上,然后按下那个红色大按钮。闪电花就应该开花了。

    请注意,即使你没有收集到所有线索,如果你知道答案(例如通过本指南,或通过反复试验),仍然可以让植物开花。

    三.如何让灰烬羽开花

    我实际上在完成闪电花之前就弄好了这个。这个我主要是通过反复试验完成的,主要是因为我不记得部分线索,而且懒得回去重新阅读线索本身。

    根据收集到的线索,你会知道:

    1.有坚硬外壳的种子或坚果可以像关于烤栗子的笔记所提示的那样被弄开。你需要这样做,而不是通过浇水来让种子发芽。

    2.灰烬羽是一种嗜火植物,只在特定(类似森林火灾的)烟雾香气存在时才会开花。

    3.因此,你需要在熏烟房里燃烧正确类型的木柴来获得合适的香气,使植物开花。

    4.附近有四种类型的木柴。根据关于达特穆尔的线索以及种子是从维斯特曼林地采集到的事实, 是最可能的选择。

    在熏烟房里燃烧正确的木柴(只需一根)以获得正确的烟雾香气,灰烬羽就会开花!

    第三章 妖精泪与狼手套

    妖精泪

    这与之前你处理过的其他植物相当不同。

    根据收集到的线索,你应该知道:

    1.妖精泪没有叶绿素,依靠土壤中的养分生长/开花。

    2.你需要添加到花盆土壤中的养分量因花盆而异——97g 。

    3.附近有一个苹果压榨器,有各种糖分含量不同的苹果,你可以用作植物的肥料——这就是为什么这种花与果园密切相关。

    4.一旦你将植物种好并浇了水,你需要做的就是把它放在苹果压榨器的出口处,将正确类型的苹果( )放到压榨器上,然后转动手柄压碎它们。

    妖精泪就应该开花了!

    狼手套

    要得到这颗种子,你需要先发现"牧师密室"。你会注意到破损的楼梯通向一个房间,里面有一个似曾相识的符号。同样的符号可以在厨房里的一些砝码附近找到。

    如果你还记得挂在厨房墙上的尼古拉斯·欧文的一首诗,它提到了房子的建造年份是关键。

    前往绘画室,你会看到庄园的布局图。在那里,你应该能找到答案—— 。

    现在,你只需按照年份放置砝码,瞧!密门打开了!你现在可以得到狼手套种子来种植了。

    这部分仍在整理中,但这里有一些线索:

    狼手套生长在高海拔地区。

    你的果园附近有一座塔,叫做"湍流之塔",里面有一部升降梯。

    一旦你将植物种好并浇了水,

    波坦尼庄园游戏测评

    游戏的侧重点在于步行探索收集线索+利用线索解谜和叙事——最终种出谜题相应的植物获得成果 ,讲述维多利亚时期的女性面临学术研究困境的故事。植物元素相比解谜,更偏向作为辅助叙事+奖励机制+呈现美的部分来展现。

    但游戏内存在的每个机制都不算出彩,又都有其不完善的地方,相对好的地方也中规中矩。这些混杂在一起就导致了:流程线性但需要反复走回头路,探索和解谜部分缺乏趣味, 本就是碎片式的叙事又因玩法机制和反复跑图的坐牢破坏了连贯和沉浸的体验。植物元素在这些问题之上也只能像装饰性线条一样,给本不够丰富的内容添上一些乱花渐欲迷人眼的美丽假面…………………如果只挑选其一种机制去突出做可能完成度会更高。

    探索和解谜部分:

    无法即时查看/回收收集到的已有线索/物品,只能通过反复跑回头路查看和获取物品

    这应该是诟病最大的一点,还是不太理解明明安排了笔记本系统去归纳和整理线索,但是却无法查看内容这个设计,一度以为只是我疏忽了没发现在哪查看……………直到看见线索下竟标出了拾取地点(天啊竟然是鼓励我跑回头路去找线索哭死、、、、)虽然有捷径的设置,但并不能很大程度解决需要反复找路的问题(捷径仅作为绕路解锁新地点后,回到原路的快捷通道存在,而不是把地点和地点联系到一起。)

    地图探索是线性的,且缺少细节和互动性,很难激起人的好奇心和探索欲

    第一章熟悉机制后,即使初见进入新章节也更像是在走流程而不是去探索。

    可收集的道具在解谜上缺乏关联性:它们之间的关联更像是连连看之间找相同之处;在叙事上也无法让人获得代入感:无法通过那些碎片的信和场景设置,去身临其境地想象主角和祖母,妹妹及女友们是如何在这里生活和进行研究的。游戏除了线性流程外也并没有鼓励你像一个科学家/研究者那样去探索和尝试,比如种出的植物仅仅只作为解谜的奖励,无法再进一步与场景,环境,道具有任何叙事上的关联和交互。比如场景中明明摆放了不同种类的化学用品,种植用土和用具,但除了既定流程外并没有其他作用。

    解谜部分乏善可陈

    解谜环节更像密室,四处寻找来的纷杂的线索混在一起,进行归纳整理后,从中提取出答案的门锁,再对应锁孔形状倒推出钥匙。线索的分布无论是从解密还是叙事上都是东一块西一块散点式分布的,但必须要按照预设的流程种出植物的解谜流程又是线性的。线索之间并没有什么需要推理的部分,更像把一大袋拼图倒在了地上,看一眼就知道哪些碎片应该相互拼接,但大量时间都用在了找哪一块上。

    植物元素和叙事:

    女性的学术困境和植物生长的概念其实真的挺好,两者的生命力结合起来也有很多可扩展和深入的部分。或者至少我看到介绍的时是狠狠被叙事背景和植物知识元素吊起兴趣和胃口的。

    但很可惜的是,无论是在园艺和植物学方面,还是角色/环境叙事上,都蜻蜓点水般掠过。有动画的演出又不够流畅和有趣,看点一少总体就会显得乏味。

    植物方面作为辅助叙事的元素,是服务于解谜和故事而进行艺术设计的童话植物,这里也可以看出游戏的设计重心本就不是作为植物小课堂来的。(呀不过这里倒是很希望制作组可以把植物设计原型之类的作为内容放在哪里!毕竟看到评测大部分玩家也是小鸟虫被植物之美吸引而来wwww)

    而角色方面:几乎无法从角色的生活经历窥见当时历史背景下的小小一隅,以及主角和自己的家庭及社会关系,与这座庄园的关系,这座庄园的历史,看似线索遍布整幅地图,但得以丰满主角的碎片还是不足以填充骨血。尤其“我”不是来这座庄园探险,而是作为女主人,上述这些背景的缺失+到处找东西的体验也让我感到自己完全不熟悉自己家…………(比如有提到主角的家庭有世代研究植物的背景,但信息太少了没办法通过留白补全家族的研究对她产生了什么影响;比如主角作为植物学家,但对身处环境的生态和植物几乎无动于衷,除了收集的资料“描述”了她对于植物的兴趣,但主角本人却对周围的世界毫无反应,对家中的植物也同样漠视。这些要素本可以在情感和内容上与叙事相辅相成的,枝干生长一样彼此相连的呀……)

    这点也造成了:虽然想讲的核心“女性的学术界困境”该提到的点是有提到,但没有根植于坚实可信的基底,呈现的叙事是有些失真和模糊的,我们无法深入女主的世界感受她的艰苦不易,难以想象她是如何面对诸多不公平时始终坚持,很难跟她一起感受植物与发现给生命带来的一个又一个惊喜,得以让这份热爱浇灌着始终向上生长。这点又进一步导致了在结尾的高潮情绪没有拉起来,在叙事和演出都平淡的前提下,温暖的音乐也很难再为其增色了。

    但上述所提到这些机制虽然有缺陷,也是因为能看得出来制作组是想要用心去设计这些方面的。这点让我很难给出差评,但我也并不太推荐它作为一款需要来体验一场的旅途。

    最后,阳光照进彩色玻璃窗好美哦!!!!

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