游戏介绍
前线模拟战破解版(内置菜单)是一款战争题材的动作设计游戏,玩家将作为一名勇猛的前线士兵,在战斗中使用不同类型的拟真枪械击败对手,在战场中与收集珍贵物品,赢得战场的胜利并安全从战场中撤离,兑换资金购买更强大的武器装备,携带主副武器重返战场,与ai队友携手战斗,使用那些在战争中真实出现的枪械征服战场,通过真实的物理系统还原枪械的后座力与弹道,带给玩家拟真的战场体验。
一.先说一下冲锋枪的大体环境吧
冲锋枪主要应用在中近距离的遭遇战上,主要优势在于出伤快,尤其是在困难模式下跟人机打遭遇战,基本就是激情互秒,这种情况下只有冲锋枪和霰弹枪能在中近距离上发挥作用;缺点在于中远距离基本被狙和步枪值班,近距离如果会玩霰弹枪的话,冲锋枪不如霰弹枪。
二.说一下评价标准
散布上,有适当散布其实对新手和比较菜的玩家友好,对高手来说散布越小越好。
射速上,基本是越快越好。
伤害上,越高越好。
弹夹容量上,越大越好,但是30基本就合格了。
瞄准上,由于冲锋枪不开镜不是很好瞄准,而且部分冲锋枪不开镜不好压枪,一般都是开镜打舒服一点,全息最好,其次是不挡视野的机瞄,最恶心的是挡视野的机瞄。
总评:优,良,中,差,史
三.各枪械测评
1.M3A1,评价:差。子弹散布较大,射速太慢(且为冲锋枪最慢),伤害中规中矩,弹夹量小,新手攒出第二把枪之前的无奈选择。
2.汤普森,评价:我是史学家,这就是史。子弹散布较大,射速平庸,伤害巨低(为全冲锋枪最低),仅有22,这意味着全打头至少也要3枪,弹夹量小,甚至机瞄挡视野,全身上下没有优点,没吃过史的和要刷成就的可以来玩。
3.STG 44,评价:中。子弹散布较大,射速较快,伤害高,弹夹量小,瞄准虽然是机瞄,但是挡视野较小,总得来说比较平庸。
4.PPSH 41,评价:良。子弹散布一般,射速较快,伤害高,弹夹量全冲锋枪最高,甚至超过了一些改装过的步枪,瞄准上是机瞄,但是遮挡视野较小,总得来说靠着一手超大弹夹可以爽玩。
5.AS-VAL,评价:介于优良之间。散布小,射速较快,伤害较高,弹容量合格,瞄准是全息瞄准,当一把枪没有明显的缺点,那么这就是一把好枪,不给优的原因不是因为它有缺点,而是维克托太强了。
6.MP5,评价:差。子弹散布较大,射速一般,伤害全冲锋枪最高,弹容量合格,瞄准上是机瞄,同汤普森,挡视野太严重了,总的来说是被机瞄毁了的一把枪,腰射不好压,瞄准挡视野,但是底子还是比汤普森好的多,拥有全冲锋枪最高伤害且弹夹容量和射速都合格,只要来个全息评价能给到良。
7.维克托,评价:优。散布小,射速最快(全游戏并列第二射速),伤害中等,弹夹容量合格,瞄准是全息瞄准,真正的伟大,无需多言,冲锋枪必玩。
8.M3A1熔岩,评价:介于中差之间。改装比原版加了6点伤害,少了0.01的垂直后坐力,算是小质变,但是散布大,射速慢的,弹夹量小的缺点太致命了
9.维克托熔岩,评价:优。改装加了4点伤害,但是个人感觉无质变,主要是底子好,32-36无质变,如果是汤普森从22-26那可就是质变了
这么来看冲锋枪伤害划分32和35/36/37这两档是有意义的,前者打头要3枪,后者只需要2枪,两款熔岩枪都算是有质变了,只不过m3a1底子太差了,维克托感觉算是有效增强
玩出点门道了,开局有些困难,但是很好解决,简单说一下
一初始资金
开局没钱,看广告给的少,可看可不看。看的话一次就够了,只买小药包,大概3秒回30血,很好用,5个就够。别的不买。然后开局跑刀。
二跑刀
注意,跑刀收益极低,赚到起步资金后立刻放弃。只带小药包,5到10个,不带也行。跑刀的话多跑少打,别想着以战养战,你跑远了怪就不追。出生点附近三个金箱子,位置固定,开了就走,小金小红塞保险。注意重量不要超过15kg,这个地图有两个撤离点,一上一下,地图点开缩小,两个绿色的门就是,上面撤离点不限重量,下面撤离点限重15kg,上面撤离点跑刀包死的,我得们去下面撤离点,离出生点不算远。经过一段上坡路就到了,上坡路怪少,适合跑刀通过,房区里有少量敌人,不建议打。怕掉血可以绕房子后面走。终点附近有一只精英怪巡逻,这里看点运气,运气好可以直接撤,运气不好会被攻击。被攻击的话可以逃跑,丢失仇恨再回来。硬钢也可能打得过,要是你装备耐久比较高,子弹比较多,再加上精英怪可能用1级蛋,就可能打过。打死给把死噶,不建议硬钢,没必要。
三正式起步
此处已更改,实测awm加3级蛋更好用。攒够awm,90+三级蛋,二级蛋也凑合用,10+小药包,二级甲,二级或三级头,有些角色会被怪锁头,可以多买两个二级头。打精英怪身体可以获得满耐久二级头,子弹不够摸弹药箱,药不够摸药箱,可能以实现几乎无损耗甚至水表倒转。
四其他
以升级设施为主,尤其是背包扩容和仓库扩容,保险箱和负重能跟上就行。升级设施需要的材料尽量拿,留着不要卖。白色物品包括地质锤、麻绳、针线包。蓝色的银块、机械芯片,紫色的风水罗盘,金色的诅咒金币,红的的金块。白色蓝色的物品不注意拿的话,实际上获取速度会慢于金色红色物品,蓝色的物品几乎必拿,机械硬盘需求量大,银块较为稀有。
想多赚可以多开箱子,别嫌麻烦。绿色箱子数量多,爆率也可以,多开的话总能爆好东西。
有些升级设施的道具可以堆叠,比如绳子,银块,罗盘,点击整理自动堆叠,可以省背包空间,所以没必要担心这些不值钱的物品占太多格子。
弹药箱能开的必开,子弹很值钱,爆紫蛋红蛋概率很高。紫蛋红蛋概率加起来个人感觉比蓝蛋概率还高。
摸金模式怪的位置和数量固定,巡逻路线我没研究,大概也固定,箱子位置,种类,品质也是固定的,多玩几次熟练了不会死。
房卡钥匙可以摸出来,但是很稀有。摸到的话,前期缺钱可以卖掉,这个不是稳赚,反而容易亏钱
五.各区域高级箱的数量
全图共1高保险+7保险+40金箱。
别墅区域:
1高保险+2保险+17金,卧室占其中1高保+1保+2金(还有2武器箱+2杂物箱)
港口区域:
2保险+9金,储藏室占其中1保险+1金(还有2杂物箱+1医疗箱)
办公区域:(包括最南边的屋子)
2保险+7金,经理室占其中1保险+1金(还有1武器箱+2杂物箱)
野生区域:(包括矿洞)
1保险+7金,矿洞占其中1保险+3金。
0.这个模式刚开局时,你没有任何装备,所以你需要空手进去,拿刀杀人机,然后直接去负重撤离点,去赚启动资金(高级物资箱是保险箱之下最肥的容器)
1.小地图会显示撤离点和保险的位置,另外,有三个撤离点,办公区撤离点要求负重不高于20kg,负重在背包页面有,港口撤离点没有什么条件,但别墅撤离点需要看广告,撤离需要先在局外看广告买撤离券
2.在更新之后,大幅降低了被爆头的概率,现在只需要穿三级头,三级甲进去就基本上可以了
3.护甲机制不是减伤,是吸收伤害,此外,头盔和护甲没法修理,耐久为零时,价值也为零。枪里的子弹不算价值,同时,你无法在背包界面把子弹塞进枪里。但护甲不保护四肢,子弹打到四肢上还是有伤害,但伤害不高
4.地图上存在高级人机(港口,山上,别墅),如港口有二级套Scar二级蛋人机。一把枪的单格价值比大部分紫都高
5.钥匙卡只有一点耐久,用一次就没了。但里面的保险爆率还不错。
6.丢东西可以点击删除,但这样子东西就直接消失了,无法再次捡回来。
7.枪械想加配件,要在买枪的时候就选好,买完之后就加不了了,游戏里也摸不到配件。
8.子弹和普通的医疗包可以堆叠,子弹上限是60发,医疗包上限是十个,要堆叠的话,把它们放进背包里,点击自动整理才能堆叠,除此之外,银块、绳子、钥匙与某些物品也可以堆叠。
9.如果想拖动物品,需要长按之后再拖动
10.保险箱里的东西,双击之后会出现在背包里,还要再从背包里再取出一遍。
11.紫色物品中两格的都比较值钱(单格价值),尤以VR眼镜价值最高,它的单格价值甚至超过了金色的唱片的单格价值。
12.进入对局前,要看看自己的背包和保险箱里东西有没有拿出去,子弹有没有带
13.物资点中装备箱有概率出装备,但一般都不给,不过,武器箱会出贵的子弹和好枪
14.热成像可以使用,滑铲也可以
15.如果你隔老远就把人机给抽死了,我感觉他好像还会复活,但如果你距他比较近,把他打死了,他一定不会再复活。
16.现在主副武器栏都可以装备所有枪械了
17.诅咒金币,银块,罗盘,绳子,针线包,地质锤,机械硬盘都是升级各设施要的物资,平常看到可以捡捡
18.霰弹枪不好用,除非贴的很近,不然一枪打不死
19.地图主要分为四个大区域,别墅、港口、办公区和出生区,出生区没保险,港口钥匙房有两个保险。
20.超重了也可以跑,多滑滑摇杆试试
21.甲修要在背包里用
★前言
玩法上并没有太多的实质性变化,并且可供玩家选择的地图数量也相对较少,导致玩家在游玩时的趣味性被较大程度的缩减,而且局内诸如视角转动等问题也急需优化,但局内并没有像部分同类型游戏一样,在局内设计各种恶劣的广告营销,这一点还是比较不错的。
★【测评顺序】
▪玩法形式老套,地图数量偏少
▪优化略显差劲,影响对局体验
▪武器种类全面,都可免费获取
▪对于游戏的总结
◆玩法形式老套,地图数量偏少
☆从实际游玩体验来看,游戏的玩法依旧是较为经典的团队对抗,需要双方通过互相击败的方式来获取积分,优先达到指定积分的队伍即可获得胜利,这样的设计虽然使得大部分喜好射击类型游戏的玩家在游玩时能够较快的上手,但也使得大部分玩家在游玩时都会缺乏一定的新鲜感和趣味性,导致游玩体验有所下降,此外,在局内可供玩家选择的地图数量也较为有限,这就导致玩家的游玩时的趣味性被进一步的缩减。
◆优化略显差劲,影响对局体验
☆熟悉此类游戏的玩家都知道这类游戏最主要的技巧,就是通过不断的移动视角以此来进行拉扯,以此来达到以最小的代价获取最大的收益,但是在这款游戏内,角色在移动视角时却较为僵硬且缓慢,并且经常性的会出现在击败左边敌人后,右边的敌人都贴到脸上,角色视角却还没有转过来的情况,这就导致玩家在游玩时,大多数时候只能强行的一换一,导致游玩时的趣味性和体验感都有所降低。
◆武器种类全面,都可免费获取
☆这款游戏虽然在体量方面并不大,但是局内的武器种类较为多样化且全面,这样的设计在一定程度上丰富了玩家在游玩时的体验,此外,局内的大多数武器玩家都是可以通过游戏的资源进行购买的,并且在这款游戏内资源的获取并不像部分同类型游戏一样,需要玩家长时间的观看广告才可获取充足资源,相反在局内玩家只要正常进游玩即可快速的积累资源,这样的设计还是比较不错的,在较大程度上保证了玩家在游玩时的正常体验。
◆游戏的总结
作为一款射击类型游戏来说,玩法可玩性略显偏低,且局内也并没有什么较为亮眼的设计可言,此外,给予玩家的感官体验也尚且一般,总的来说是一款略显差劲的游戏。
v7.4版本
摸金模式新增禁区难度
摸金模式新增护航队
摸金模式禁区新增流浪商人
修复摸金模式背包滑动时误触选中物品
优化摸金模式背包物品增多时卡顿的问题
摸金模式仓库新增锁定物品功能
修复摸金模式矿洞撤离点等待时间由1变成15的BUG
修复摸金模式放入保险的物品有概率消失的BUG
摸金模式游戏内删除物品改为丢弃
修复摸金模式装备两把相同武器弹药错乱的BUG
其他游戏
网友评论
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内 ------------------------------------- 显示系统窗口 显示系统窗口 ------------------------------------- 状态栏控制 允许程序扩展或收缩状态栏 -------------------------------------