游戏介绍
Florence(弗洛伦斯)是一款以爱情、亲情为主题的解谜益智类游戏,让玩家享受情感细腻的互动故事体验。游戏没有复杂的操作、升级或战斗,玩家只需通过简单的触屏互动,如滑动、点击、拖动来推进剧情,这些互动本身也是叙事和情感表达的一部分。
1、打开弗洛伦斯手游,点击【开始】进入游戏
2、来到游戏的第一章,点击下方闹钟叫醒女主
3、拖动牙刷帮女主刷牙,直到上面的进度条满了
4、在上班的路上,可以点击下方切换和爱心按钮来玩会儿手机,打发时间
5、开始上班,点击下方两个相同的数字来完成工作
6、接听妈妈的电话,在下方选择自己想说的话
7、下班回家,点击菜开始吃饭
8、然后再刷牙,准备睡觉,点击【√】图标开始第二章的内容
《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
1、新增加了互动剧情模式
2、全新的游戏内容和章节
3、全新的游戏视觉体验
游戏很简单,讲的是一个25岁的女性从枯燥的打工和妈妈催婚的平淡日常中意外和一个男性相识相爱最后分开的故事。故事很俗套,但是游戏的画风和音乐弥补了这一点,前期高饱和的亮黄色配合轻松的钢琴或小提琴,完美的没有文字的视觉小说,个别场景要求手动拨动指针来慢慢浮现时间流逝给主角带来的成长变化,尤其是童年的3人玩伴从小时候紧密抱在一起,到少年保持一定距离,最后到成年只剩主角自己一人在画面里,让我幻视到我的生活,还是很触动我的。
然后就是到了和男主相识相爱最后分离的过程,剧情很俗套,就是初见就坠入爱河、慢慢熟悉日久生情、甜蜜同居、归于平淡、爆发争吵、二人分离、女主重拾画画爱好、大获成功、最后开了家自己的画店。关于男女主对话,游戏很巧妙的让玩家自己动手拼接图形来象征语言的组织、图形的锋利度象征话语的犀利与否,拼接速度象征交流的烈度;女主的话从一开始的多块数、圆滑的接缝,发展到争吵时简练的、锋利的,背景也逐渐从亮黄色过渡到黑白灰;音乐也变得压抑;整个吵架过程和感情变质过程和我的经历太像了,总是幻视
最痛苦的是,到分手的时候,需要我亲手把家具收拾起来、相纸撕了丢掉、自己拨时针来推动两人的分离。
最后的画面,二人向前走,男主慢慢落后于女主,逐渐透明,最后彻底消失,只剩女主。直到故事结尾男主再也没有出现,他后面怎么样了,我无从得知
游戏很好看,但体量略小,明显女主和妈妈的线完全可以再展开,男女主的感情戏也是能看出有充足的空间去描写的,但完全没有,甚至可以说是匆匆带过的;虽然音乐真的很好听,属于我后续会自己去网易云上搜着听的那种。
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