游戏介绍
糖豆人终极淘汰赛(Fall Guys)是一款免费多人派对闯关手游,采用高饱和度色彩和卡通化的角色,为玩家呈现出轻松诙谐的游戏环境。在游戏里,玩家需要和39位玩家一起,通过多轮淘汰的机制,争夺唯一的赢家。
糖豆人终极淘汰赛的玩法模式众多,包含竞速、生存、合作等,每一种模式都各具特色,需要玩家自行发挥。另外,游戏还支持组队跨平台联机功能,玩家可以邀请自己的好友,在不同平台上组队挑战。
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抢蛋乱战这张地图最重要的就是防守,在第一波抢完蛋之后一定要做好防守。如果抢蛋第一波你方大优势,四五个人在家里守别人基本拿不出去蛋。抱着蛋的时候不好跳台子,建议跳起来把蛋扔到台子上然后你再跳上去,比拿着蛋跳好很多,另外蛋不一定非要到你家,只要别人分比你队底就行,可以只把别人的蛋扔出去,让一队拿不到分。
钻圈圈这张地图最重要的就是不要贪,先跳有把握的,金圈出现时看好距离如果太远不如不去,看好身边的人如果人突然多起来了就去地图的另一边。
硬石摇滚想要胜利,就应该前面阶段老老实实的推球以及躲避障碍,在三个队都推进到75%进度左右时,才是大乱斗的开始。具体能否胜利就看大乱斗的结果了。
鬼抓人这张地图如果你不是鬼的话,就仔细藏好。如果你是鬼去抓人;如果你突然变成鬼了有两种选择,一种是去抓人,一种是去帮鬼控对面的人保证己方鬼抓人的准确率。也可以通过双方都是人的情况下选择1换1,就是你去找对面一个也是人的跟他互相拥抱。
激情足球地图中,球门附近一定要确保有自己的人,因为靠近球门的地形是斜坡,基本上没人看守顶回去的话球下了坡道基本上就是稳进。再有2-3个人防守和扰乱对方带球的情况下尝试主动进攻踢球。进了门的球会在初始刷新点落下新的,可以根据球落地的影子判断具体位置。
这张地图类似于打排球,需要注意的点是拦球的时候跑到球的前方或侧方用飞扑顶球,不要跟着球跑。同样有优势就着重于防守。
团队抓尾巴,分四队,因为人多而且分四队场面相当混乱。尽量持有尾巴的时候躲好,可以在旋转的场景中心躲避,没有尾巴的话就要抓紧了,在时间结束之前没有尾巴就会淘汰。
*视觉优劣*
严格意义上来说糖豆人的美术风格对比其他同类型的作品在某方面可能不占优势,因为它的画风并没有那么可爱,这主要是因为糖豆人的身形就比较单一,只能通过颜色以及外部装饰来区分颜值,与蛋仔那种天生就圆鼓鼓的身形对比就要逊色不少,但是在色彩表现上糖豆人看上去明显是要更加写实的,并且建模也要更加清晰,虽然同为派对类游戏却不会过于稚嫩化,属于是各有各的特色,完全凭借自身的主体观感进行决定,以我个人的看法来说糖豆人的受众群体是要更加广泛的。
*常规玩法*
多人竞速闯关,同时兼具操作与反应能力的玩法,里面的障碍物让我想起了某频道里比较火热的男生女生向前冲,甚至在难度上可能都不如男生女生向前冲,因为整个玩法的核心是比拼谁能拿到更加靠前的名次,即使本身的关卡简单轻松,但也容易因为被其他人超越而产生心理上的压力,从而导致操作失误被更多人甩在后面,因此想要玩好这个模式不仅考验地图的熟练度和反应能力,心态也是不可或缺的一部分。
*机制设定*
随机的关卡设定可以说增加了游戏的趣味性,因为你完全不知道下一个关卡的玩法是属于哪种类型,像我体验的两个关卡就是上一个为竞速下一个就是抢夺分数获取胜利的疯狂工厂,虽然都保留有竞速的设定在里面,但是地图以及胜利的目标完全改变了,抢夺分数对比到达终点在难度上要更高,最终带来的成就感也是截然不同的,可以说这种随机关卡的设计能够在保留部分相同元素的同时又不会让人感觉到重复单一,这也注定了它的可玩性上限不会太低。
*总结*
从简单的体验来看,哪怕糖豆人在手游这个领域出的比较晚,但是其高质量的内容也依然具有强悍的竞争力,只是因为目前只在海外测试的缘故体验的人比较少,后续国服上线后很有可能会在派对类作品地位中重新洗牌,对于我们玩家来说是一个好的现象,良性竞争才能体验到更为优质的内容。
一、经典关卡
1、登山比拼(Fall Mountain)
这图基本是后入坑玩家和开服老登最大的分水岭。要夺冠的话,基本不能被任何障碍拖住脚步,并且抓准王冠降落的时机起跳,一旦失败基本就告别冠军了。决赛随到这张图的话心态放轻松,夺不了冠就先慢慢练习就好,先力求前期路线躲开所有障碍,然后再慢慢提升技巧吧。
2、蜂窝迷图(Hex-A-Gone)
人多的时候(9人或以上)有一种比较有趣的打法,就是直接降落到最底层然后把平台从内而外慢慢都踩掉,有可能让其他玩家都从你踩出的大洞中掉下去被淘汰。当然如果有其他玩家知道这种方法并看到你快速去底层后,就可以在上边慢慢磨然后把你磨淘汰,所以这种策略更适合在萌新更多的时候试试(现在可以按Tab查看玩家们的皇冠等级了)。少人局就用正常策略,快速使用动态思维预估安全路线,并且在本层平台被踩差不多的时候盯着点下面的层,提前确定好落点,不然直接跌落两层那就有点不划算了。
3、巅峰对决(Jump Showdown)
基础版本已经成了水图,但凡有点经验就基本能撑到倒计时结束然后共赢。可以数着每次高杆到来时需要跳过低杆的次数,基本会逐渐增加到6~7次左右,掌握好节奏就会简单很多。游戏早期会有很多抓人选手(据说那时候糖豆人又名糖豆人:别扒拉我XD),但低杆速度上来之后抓人基本已经损人不利己了,和其他选手默契地站开距离即可。如果遇到高低杆一起来的极限情况,可以跳起并俯冲然后赌自己从两杆的缝隙处穿过去。有风扇的版本则要注意不要在风扇过来的瞬间起跳,提前判明需要过风扇的位置然后在风扇抵达时往逆风方向一直移动即可。
4、盛装团团转(Royal Fumble)
比较看硬实力的一张图,主打一个随机应变,拿到尾巴后的逃跑路线一定要稍微反直觉,不要让其他选手预判你的路线然后把你埋伏了。和登山比拼类似,决赛碰到这张图的时候更多地是把它视为一个练习走位和预判的宝贵机会,虽然知道自己获胜希望渺茫,但每一次正确预判尾巴选手的路线和每一次的非常规走位,都在慢慢增加你未来碰到这张图时的获胜几率。
5、滚轮行动(Roll Off)
相比于普通生存关卡的难度在于水位会上涨,会逐渐看不清滚轮平台,所以需要一定的背板能力。最稳的方法是找到一条安全路线并不断循环,这在挡板比较少的时候会更容易,因为随着滚轮转动速度的提升,游戏前期能轻松做到的切换行为在后期不一定能做到,而尽量留在同一种颜色的区域然后不断往前跳会更轻松。可以直接编成临时口诀,比如走橙色长平台然后“跳跳换跳换跳跳”完成循环,利用前期较轻松的节奏迅速摸出一条多在同色平台前跳少换色的路线(当然碰到挡板就不得不换了),之后就是等其他选手都被淘汰了。
6、如履薄冰(Thin Ice)
很看运气,毕竟很难从最开始大家的走位预判出哪些平台会在最后被剩下(不过现在加回了很多变种,比如缩小版和震荡球版,都可以快速度过前期垃圾时间)。网上的技巧也都比较笼统,比如不要规律地走圈。以防其他玩家摸出规律抓你等等。碰到这图的话重点还是练习一下动态应变能力,因为到了后期随着平台的破碎,几乎要在瞬间重新构建安全路线,没有经验的话是很难做到的。如果很幸运地留到了最后,那么应该在平台即将降低耐久之前跳一下,这样落地后才会降低耐久,能够延缓平台破掉的时间——我绝大部分时候通过这张图吃鸡都是利用了这个诀窍。
7、失落神庙(Lost Temple)
也比较看运气,而且5x5的规模就注定难以在脑中构建小地图来推算路线。感觉还是要重点练习应变每个小房间里的各种障碍,本来领先结果被障碍绊住就尴尬了。熟练后保持在小分队的头2~3位就差不多,这样就算试错门也有时间赶紧去下一个门。最后到达终点前的传送带区域时一定抬头看一眼皇冠在哪侧,有一次决赛中我前面的两个玩家跳错了边,就被我捡漏了。
8、震荡球(Blast Ball)
平台开始破碎后游戏才算真正开始。也是很考验技术的一关,想夺冠的话基本必须掌握震荡球的不同投法。大概可以分为普通投、跳投和冲投(俯冲后松开抓握键)三种。普通投可以瞄准近处目标出其不意,冲投能在瞬间扔出很远,跳投则可以稳定把震荡球从一侧的生成点扔到正对面。出其不意行动也是很重要的,如果其他玩家发现你在走圈,就有可能预判球爆炸时你的位置,然后扔出你绝对无法躲避的一击。
9、蜂窝迷环(Hex-A-Ring)
也需要一定程度的背板,尤其是一开始的时候平台基本会被踩得七七八八,这样每次转完一圈时(可以通过背景音乐来记忆转完一圈和两圈的时刻,并提前准备)就是最危险的时候。大概记一下哪些地方相对安全(我一般会留两侧最边缘的一排平台不踩,这样转完一圈后在边上就很安全了),然后一定要小心高度差,千万不要过于接近当前平台和比自己高的平台的接壤处,会很轻易地被卡到滚筒后方然后摔下去。到后期支离破碎的时候就要预先瞄准路线然后长距离跳冲了,如果平台已经所剩无几的话,则可以考虑原地向上跳,这样会比往前冲的玩家后落入黏液池。
10、深空蜂窝(Hex-A-Terrestrial)
由于平台消失后还会恢复,所以在最后缩圈后可以大致记一下哪些平台是最早被自己踩过的,等差不多快恢复时往那个区域靠近,就能最大化优势(后期屏幕右上角显示倒计时后就能精准预估了)。当然也要随时观察其他玩家的路径,别被他们抢先把你打算走的位置踩掉了。
11、海怪重击(Kraken Slam)
也是很吃经验的一张图。开始时就可以把傻站着的萌新直接扒拉下平台,听到泡泡的声音后就说明要有平台被掀翻了,这时可以观察触手搭在哪些平台(毕竟如果你需要一直跑动的话就难以观察哪些平台在摇晃了),或者后期触手都出来后没有触手的区域就是即将被掀翻的。还有个高级技巧是直接跳起躲避触手的攻击,在触手攻击前后仰的瞬间起跳就可以完美闪过,这样等后期触手都出来后就可以安全待在最多两只触手能触及的角落平台。不过一定要站得靠边一点,不然起跳落地后会碰到还未收回的触手,就有很大可能直接被弹下水。这个技巧练好之后会大幅提高胜率。
二、新世代关卡
这些关卡是官方使用关卡编辑器(嗨皮秀)制作的,每关都有关卡代码,在自定义游戏创建主机后输入代码就可以单人(或者和朋友们一起)练习关卡了,对于磨练技术和防初见杀方面十分有用。
1、旋转与淘汰(Rotate and Eliminate)
7369-6327-5989
主要是要小心被扒拉导致被黏液吞噬,在起跳的时候和其他玩家站开距离即可。所有区域里脉冲区最危险,需要知道前期和后期的危险位置,这个只能通过多玩来背板。在跳杆区的时候可以靠近特定跳杆的中心,这样能确保自己只需面对一组跳杆,避免不慎进入其他跳杆的范围从而被扫飞。
2、黏液环路(Circle o' Slime)
8541-5253-0290
第一组和第二组障碍走外侧,第三组经过那个绿三角,然后控住即将走完一圈之前的易碎平台即可。这里有个重要的技巧:易碎平台在受到三次冲击后破碎,但破碎的那一下可以在接触平台瞬间跳起,从而最后一次利用它完成反弹,所以看到已经被冲击两次的易碎平台后不要把它直接等同于黏液!
第一组和第二组障碍之间的平台边界似乎有高低差(就是黄色和橙色区域的分界),所以最好跳一下,一旦在高低差的位置起跳就会被卡一下,从而无法抵达第二组障碍。第三组障碍抵达绿三角后跳冲可以直接抵达安全位置,不用走那几个小圆点平台,而且还可以在绿三角上把没经验的选手扒拉进黏液中。
剩最后两名选手时如果自己领先,可以直接抓住对手然后让黏液先将其淘汰,不过因为大家都保持高速移动所以并不容易。这图刚出的时候如果不反复踩最后的易碎平台的话很容易等倒计时结束后共赢,但后来时间限制好像增加了,这样的话提前把易碎平台都踩掉然后让对手无路可走望洋兴叹也是一种办法。
3、滚球德比(Roller Derby)
5262-9825-8649
最考验技术的一张图,牌子上已经写了球会往移动方向的反方向滚动,因此可以在一定程度上控制球的移动方向。为什么说一定程度呢,因为场地内有很多机关,除了明面上的,还有一个在场外的风扇,所以如果赖在最外侧太久,球就会被风扇快速吹走,极容易掉下去,所以如果打算在外侧苟的话就要看一眼其他球的移动情况来估计风扇目前的位置。个人觉得中间的跳杆区相对比较容易,因为只有跳杆这一个明面障碍,摆锤的话就需要反复调整视角确认自己的位置,并且还要确保自己处于球的正中。有条件还可以捡橡胶小鸡道具,然后跳帮战把其他玩家打下去。这里顺带说一下,启动橡胶小鸡后随时可以再按道具键挥动,不用非得傻傻等到倒计时结束。
4、不给糖就荡秋千(Trick or Trapeze)
0731-1638-9053
赛道关,找到最佳路线后几乎必胜。第一区域走左边的黄色方块,然后走最底部的传送带快速通过。这里基本就能通过走黄色方块来判断谁是知道最佳路线的玩家了,当然这样的玩家会随着时间的流逝逐渐增多。到第二区域后水位应该还在上涨,通过秋千走高处平台,然后跳到有加速的平台那里一路抵达终点。如果你在这里落后于其他玩家,可以在过加速器之后回来再过一次,加速效果是可以叠加的,利用这点反超他们吧。
5、黏索竞技(Gooprope Rodeo)
3613-4797-9449
很多人会一直转圈走,不过我个人习惯待在固定位置,这样后期外侧黏液横杆启动时有更多时间预判。后期内圈和外圈的平台会破碎,只剩中间,所以不妨一开始的时候就一直待在中间找下感觉。最后会有水果炮发射,最好离水果远一点,不然被砸到了然后无法起跳就麻烦了。
6、城堡围攻(Castle Siege)
0575-3771-3041
有上下两层,都可以拿橡胶小鸡,上层不慎掉下后大概率会被下层的鼓反弹,并且下层会有风扇回到上层,所以一般是在下层趁玩家不备用小鸡把他们锤出场地。飞机是按红绿黄的顺序出的,记得预先站在安全的位置别被撞飞了,如果实在躲不过可以在飞机即将抵达时去下层然后坐风扇回来。如果平台所剩无几,那就应该多利用风扇,这样也能降低被其他玩家用橡胶小鸡针对的几率——很多时候都是我利用风扇自娱自乐的时候不知不觉就吃鸡了。
7、黏液跳跳煲(The Hop-a-Drome)
2426-2077-1977
基本思路就是站开位置然后确保在不被扒拉的情况下安全起跳,棕色杆过来的时候类似巅峰对决里的高杆,不能跳,所以要根据黏液激光的位置提前预判过棕色杆的位置。如果把棕色杆的起始位置称为前,全部障碍启动后基本是“右前右”这样的跳跃循环,找好位置过棕色杆就可以了。不过最难的还是高黏液激光,等于很长一段时间不能跳,所以不像俯冲求生和雷霆砖块那样很容易就完成一个循环,很多时候可能在高黏液激光出现前就已经决出胜负了。总之就是要多练多找感觉,尽量形成自己的过高杆和高激光的节奏,并且远离其他玩家。
8、松林攀爬(Pine Climb)
5713-2308-8529
有点水涨爬高和摩天黏液的味道。我个人喜欢走右路,熟悉之后应该很容易到顶,不过中间全是破碎平台那里如果聚集太多玩家的话容易谁都上不去,这个时候应该果断换另一边。如果超过一名玩家到顶,那就拿上橡胶小鸡,然后在水位即将到达最顶部的时候把对手打下平台吧!或者在最后时刻单纯跳一下延缓落水时间也行。
9、俯冲求生(Dodge Dive Survive)
4130-2056-8814
一直站在中间偏右的位置就差不多,所有黏液柱都可以通过跳或者跳冲来躲避。那个黄色黏液会拐弯,容易初见杀,但完整看过一次它的轨迹后就知道怎么应付了。红黏液很快,要打好提前量。和其他玩家站开距离别被扒拉到,等所有黏液都解锁后,就是同样的节奏循环了,坚持到倒计时结束应该不难。
10、雷霆砖块(Blunder Blocks)
5633-3820-9483
这关节奏很快,玩家们之间不太容易相互扒拉,所以是比较适合开私服自己偷摸练习的关卡。一般来说感觉站在中间会好点,不要太靠里边和外边,等所有障碍块都启动后找到适合自己的路线并重复即可,应该很容易形成肌肉记忆,熟练了之后就几乎必胜。等玩家们逐渐也都熟悉这张图后基本就是持久战了,撑到倒计时结束一起获胜吧。
11、码头竞速(Pier Pressure)
5460-7537-0756
2025年7月底刚出的新图,有那么点悬浮板之王和超光速勇士的感觉,但是这张图要不断换船。一开始都比较容易,分水岭出现在有两个摆锤的左右粉船那里,保持在最前面就不会被摆锤打下去。到最后会抵达一个王冠形状的船然后不断转圈,会有飞鸟扑过来,这时候就可以适当扒拉其他选手来最大化获胜机会了。
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【装扮你的百变小糖豆】
全场最强和全场最靓,我全都要!无论是时尚经典永不过时的菠萝套装,还是流行前沿羡煞旁人的兔兔帽,在糖豆人的世界里统统可以拥有,多种造型不重样,你就是整场比赛最靓的崽!
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