游戏介绍
鹅鸭杀国际服(Goose Goose Duck)是一款多人社交推理游戏,分为鹅阵营、鸭阵营以及中立阵营,而玩家将化身三个阵营中的某个阵营的一员,与其他玩家在太空飞船等场景中来一场紧张刺激的推理对局,最终让自己阵营这一边胜利。
鹅鸭杀国际服每一方都有各自的任务,鹅阵营需要完成任务,揪出潜伏者,鸭阵营需要破坏并暗杀鹅阵营玩家,而中立阵营需达成独立的目标。玩家在游玩的时候,需要考虑自己的身份,做出对应的选择。
一、谷歌账号登录
1、在登陆界面选择新账户
2、然后选择 sign in with Google,输入自己谷歌账号邮箱和密码(没有谷歌账号自行注册)
3、登录成功后填写游戏内的昵称、姓氏和名字即可
二、游戏账号注册并登录
1、也是在登录界面选择新账户
2、然后填写邮箱地址(支持QQ邮箱、网易邮箱等)、昵称、名字、姓氏、密码等信息
3、填完以后会显示电子邮件未经核实
4、这时候打开对应邮箱app(QQ邮箱注册的打开QQ邮箱app,其他邮箱同理),找到官方发的邮件(没找到去垃圾邮箱看看,可能是被拦截了),点击蓝色链接进行验证(可能需要网络加速器支持)
5、最后点击“Verifyemail”,进行认证,通过以后回到游戏进行登录即可
一、角色功能分类
1、攻击类:可以主动攻击的角色
【鹅】阵营:俗称“带刀好人”,包括警长、正义使者、复仇者。
【鸭】阵营:都可以主动攻击。其中爆炸王较特殊,基本无法确定自己最终刀到了谁。
【中立】阵营:包括猎鹰、鹈鹕。两者都不能在会议中投票
常见攻击类角色示例
2、防御类:可以提供or隐瞒关键角色信息的角色
【鹅】阵营:推鸭子身份的重要角色,包括加拿大鹅、网红、模仿者、保镖。
【鸭】阵营:隐瞒信息、混淆阵营身份,包括专业杀手、隐形者、静语者、丧葬者、食鸟鸭、身份窃贼、变形者。
【中立】阵营不要求团队战,不存在防御角色。
常见防御类角色示例
3、辅助类:辅助本阵营、提供or隐瞒额外信息的角色
【鹅】阵营:不能直接得到鸭子身份信息,主要在发言前收集局内信息,包括观鸟者、工程师、通灵者、侦探、殡仪员、星界行者。
【鸭】阵营:确定敌对阵营身份,包括间谍。
【中立】阵营不要求团队战,不存在辅助角色(不过经常给别人当辅助)。
常见辅助类角色示例
4、抗推类:集合信息和好人抱团的中坚力量
【鹅】阵营:俗称“白板鹅”,包括鹅、肉汁、超能力、郑志家、锁匠。在这个位置的玩家可以铁血做任务、爆身份(尤其是白板鹅,具有高贵的不被狙击属性)、与狼对跳、抱好人等。
【鸭】和【中立】阵营都没有抗推角色。
不难发现,鹅鸭杀繁多的角色本质上可归于非对称性对抗游戏中【角色功能】的一种衍生,与狼人杀当中“警长”“女巫”“预言家”等身份设计有共通之处,难以上手鹅鸭杀的玩家可以从这个角度出发理解自己拿到的角色,快速开始游戏。同时,同一阵营中不同【角色功能】的角色占比,也会反映出设计者预先制定的阵营目标。如:在【鹅】阵营中,搜集信息排查鸭子的辅助类和抗推类角色较多;在【鸭】阵营中,承担混淆视听职责的防御类角色较多。
二、三大阵营的基本游戏目标
【鹅】阵营:集合信息,局内帮助己方“带刀好人”、发言环节通过投票票出鸭子。
鹅鸭杀的局内玩法增加了【任务】这一获胜方法,所以还可以通过保护己方尽可能多地完成任务获胜(不过大部分时间,鹅都在真心换真心,这条跳过吧)。
【鸭】阵营:混淆视听,保护己方在发言环节无人出局,局内快速动刀。
【中立】阵营:根据自己的任务行动。
上文反复提及的【局内】一词,指的是报警开会前鹅鸭满地走这一阶段,期间玩家可以自由操控自己的角色。与传统狼人杀不同,玩家在思考策略时需要额外考虑这一环节中的地图和随机因素,包括:
三、地图和随机因素
玩家需要思考的局内策略包括:
单走or抱团:影响自己在发言环节所述信息是否有证人。
前期or后期发力:影响自己和团队生存
目前体验完整款游戏,还是能够发现整个游戏的主要问题。整体的玩法倒不是问题所在,而是玩家鱼龙混杂,水平凹凸不平所导致的对局不稳定,让整个的游玩没法以一个更舒适的路线前进。除非与朋友去进行组局,倒还能够通过本身的玩法然后来体验到一个非常有趣的游玩体验。
[整体的基础表现】
整体的角色职业倒是非常的多,整个的对局因为角色的随机性会带来多种不一样的游玩体验,而且加入的中立阵营又让整个的对局变的更加的充足。整体在玩法的塑造上还是比较的成功,非常多种职业的不同表现也让整体的玩法有了一个更加牢固的支撑,主要还是随机性的对局情况让整体的表现很不错。
[内容上的主要表现】
①:所决定的不同职业身份,就决定了不同的玩法。
个人觉得在模式当中加入中立阵容反而会更加有趣,主要是中立阵容当中各个职业角色的玩法非常的有意思。如果能拿到鹈鹕,玩的好比较逆天,在身份没有暴露的情况下,尽可能的吞噬更多的玩家然后掐铃,将吞进来的玩家直接淘汰出局,只要存活下来,到了鹈鹕时刻,我们坚持到最后就能够胜利,当然其他的身份也会有各自的技能玩法。所以说整个游戏在给我们玩家提供了比较多的身份表现下,那么我们整个的游戏体验是非常丰富的。
②:具有多种不同的模式,带来的乐趣会更加的丰富充足。
在不同人数的模式下带来了不同的规则,8人新手场没有中立阵容,只有鸭和鹅两个阵容,8人拼刀场节奏会更加的快。10人娱乐场和13人进阶场都会加入中立阵容,最主要还能够有一个自定义房间模式,通过自定义我们玩家作为房主可以决定房间的性质,在自定义下我们玩家能够有一个更加充足的娱乐表现,相较于快速匹配,整个游戏的自定义房间让我们能够有一个更好的欢声笑语,因为可以与朋友去玩。
③:萌新需要有一个好的学习过程,才会有一个好的参与。
基本上大部分的玩家都是一些端游转过来的老玩家,老玩家如果相聚一局,那么整个的游玩倒没什么问题,但是由于还是存在一些没有玩过端游的玩家,对一些游内黑话规则根本就不懂。在发言时,我们萌新玩家要是发言的模糊不清,基本上都是直接被票掉。要让刚入坑的玩家发言特别清晰明了,这确实很难做到。主要还是老玩家太多,只要觉得你发言不清晰,管你三七二十一基本都会联合起来投票掉,所以说萌新的游玩需要去有一个比较大的学习周期,才能够有一个好的参与。
④:路人局的表现浮动非常的明显,实际体验会存在影响。
玩几局可以明显的发现打路人局真的会非常的累,容易被搞心态,你去正常认真的发言结果没人听你,抱小团体票人。主要是路人的水平差距特别的大,要么你玩的特别的舒适,要么体验就很糟糕。要是能够懂,我们玩家整个的操控能够朝自己的方向进行,也就是运营特别的舒适。要是遇到不懂瞎玩,操太多的心也没用。所以说路人局并不是第一选择,朋友局才是,因为在朋友局当中,倒不会因为一些抽象的操作来影响了心态,反而会越来越有趣。
[主要问题】
问题①:新人玩家要是发挥不好,很容易就会被轻易的投票出局,主要原因就在于老玩家太多,仗着自身有一个非常深刻的了解,只要发挥不当,无论是好的还是坏的必须票出。这会形成一个弊端,那就是新人玩家会因为频繁被投票出局,而感觉越来越没意思了。
问题②:因为本身就是以手游的角度出发,那么本身的门槛就会降低,所以不可避免地出现玩家鱼龙混杂的情况,这就让我们去进行游玩路人局毫无任何的兴致。鱼龙混杂的情况让整体的游玩非常的不稳定,因为你不知道下一把遇到的是什么样的玩家,尤其是年龄段较小的真的很头疼。
-总结
整款游戏并不是说手游的表现不行,而是门槛太低,其实要想避免这种问题,直接加一个付费的门槛进行一个玩家初筛就可以了,但是比较可惜的是整个游戏开服并没有以这样的形式来限制,最终游戏整体的玩法实际的发挥就会因为玩家因素而有所限制。
-近距离语音聊天
-跨平台游戏–支持PC、Mac、iOS和Android
-独特的角色系统
-可自定义的装扮
-多样化的地图和环境
-游戏内任务和迷你游戏
-多种游戏模式
-定期更新和新内容追加
v4.06.00版本
更新v4.06:
马年 鹅教堂限时新年庆典,装饰一新迎接马年到来。
新版飞行通行证与抓娃娃机筹备中。
错误修复与优化:
[已修复] 乌鸦现可被刺客暗杀。
[已修复] 变体精灵/身份窃贼现在报告本体身份而非窃取的外观。
游戏信息
其他游戏
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