游戏介绍
迪士尼无限飞车是一款赛车竞速游戏,玩家可以操控那些出现在迪士尼与皮克斯电影中的经典角色们,在多个主题场景地图中驾驶赛车驰骋赛场,利用不同角色之间的独特技能来发挥他们的长处,干扰对手或者强化自己,探索地图并利用捷径来获得胜利,收集资源来提升喜爱角色的属性,与他们一起成为传奇车手。
迪士尼无限飞车提供了海量的自定义选项,更换角色服装与赛车配色来倒灶属于自己的角色,掌握各种赛车技巧,在赛场上夺得头魁。
迪士尼和皮克斯马力全开的休闲战斗赛车游戏
艾莎、米老鼠、唐老鸭、木兰、巴斯光年、高飞、杰克船长等悉数登场!升级角色属性,灵活运用特殊技能,让每一场比赛尽在掌握,刷新你的游戏体验。
重新定义街机赛车
简单上手,却充满挑战。想要称霸赛道,你需要掌握氮气推进、精准漂移、弯道超车等技巧,并快速适应瞬息万变的赛道。
多人同台,畅快竞技
单人模式畅享极速快感,或参与在线多人模式与好友对决,争夺传奇车手的荣耀!
驰骋于迪士尼和皮克斯的主题世界
在迪士尼与皮克斯电影主题场景中,点燃引擎,尽情驰骋!从《奇幻森林》的丛林废墟,到《怪兽电力公司》的惊吓厂房,探索熟悉又新鲜的赛道。
打造专属风格
更换车手服装、赛车涂装、轮毂和尾翼,解锁丰富自定义选项,尽情展示你的独特风格。
持续更新,乐趣不断
全新赛季、角色、赛道、自定义物品定期登场,让你的赛车旅程永不止步!
大厅界面
(由上至下、由左至右依次)
左侧;玩家信息、级数(所有角色牌位总等级)、任务
右侧;商店、好友、车手(角色图鉴一览)
底部:季票通行证、世界地图、赛事、自定义房间(无奖励可忽略)、单人/组队比赛(排位多人赛)
· 商店
每日会定期更新免费宝箱,以及固定时段更新上图的零氪商店,有时间就来刷刷新累积车手和队员的碎片。当然还有一大堆一副就是要大量课金的礼包XD 我自己很精打细算,除了豪华大礼包系列,其余一律不建议购买,这个游戏慢慢花时间农其实都拿的到啦。
· 车手
这是现在版本的选角画面,多了可以旋转角色跟赛车模块的功能,还有满50等选角会发金光的特效,看起来很炫??
觉得唯二的缺点,就是把以前能够一同显示角色与赛车同台,还有队员图鉴的功能移除。
· 季票
大家自己斟酌~ 如果对这游戏真的想课金的话,课这个就好,不然就是我上述商店提到的大礼包,内容有直接解锁当季的通行证代币。只能说有买通行证,当季玩起来真的会舒服很多。然后50满等后,每次升级需要的经验也会越来越多、但可以重复领取当季赛季宝箱额度去开当季角色碎片宝箱,所以任务还是要勤劳打刷经验值。
· 世界地图
除了当季的巡回赛之外,旁边的小地图分别有;
新手村顾名思义,让刚接触此游戏的玩家大致熟悉操作(因每个平台的操作设定都不一样,这边就不多做说明。)
共三大章节,除了开始就能使用的米奇,依次破关可获得唐老鸭和高飞两位角色,
其他关卡则是其余系列的额外Bonus,大多是过去的赛季内容,只能游玩该系列的角色,每个角色有三种奖杯分别代表三种难度,而每种难度都需要消耗1张入场券、进入共需游玩四轮,透过这四轮的名次总积分决定玩家是否通关。(可中途退出,下次进入会接续进度。入场券每日4张定期更新)
赛季巡回赛,每季主题搭配季票更新,如上图为本季的脑筋急转弯part2,关卡会随着天数章节会逐个开放,能从中获取少量车手碎片、升级素材、货币及当季限定角色,另外,达成这些关卡条件所获得的经验正是升级季票的最快方法。但必须注意的是,此模式为限定内容有时效限制。
· 赛事
期间限定的小活动,像是当季角冲榜、新角体验、限定角的复刻等等,奖励从货币、车手或车队碎片、升级素材、装饰大大小小都有,无非是入手新角色的最佳好机会。通常都会配合赛季赛事主题。
每日副本,定期都可以小刷一下的轮替关卡,能获得相对应的货币及大量的升级素材。
· 同级多人赛
游戏里最公平的模式,所有角色统一固定为30等的基础素质,不吃任何额外加成。同上到达一定阶段可获得少量的车手碎片、升级素材、货币、装饰,可随时切换任何角色参赛、积分无论如何也不会倒扣,每周刷新奖励和上面四位可免费使用的角色,建议有时间可以刷一下,慢慢累积。(这边没有因为版本而变动,所以就沿用旧图XD)
· 比赛(就是旧版的排位多人赛)、新增团队模式
此模式等同许多游戏的排位赛,汇集等级接近的各路玩家一同竞赛(简单来说有时吃运气、有时吃等差),不同于楼下的同级多人赛,每位角色都有各自的专精阶级,到达一定阶段可获得该车手碎片、升级素材、货币、装饰与胜利动作。每场游戏结算根据玩家总数的排名累积积分,假设第一名+18、第二名+7 依此类推,当到达特定阶级后,排名若未过半玩家总数,则会实行倒扣机制,所以提醒大家最好还是别报侥幸心态,养成前几名胜利的习惯。组队反之,就是以团队3人的总名次去结算成绩,所以除非是好心带人爬分,不然我其实不太跟别人一起排,怕遇到老鼠屎或我就是那颗老鼠屎XD。
角色系统
右方分别为车手能力素质和伙伴槽。
最大速度|车手的最快速度上限
加速度|车手获得加速冲刺的速度
操控性|转弯与甩尾的灵活度
瞬间加速力|氮气的持续时长与消耗率
对战力|自身受击或造成他人受击的晕眩时效
(以上能力素质的平衡主要来自于特定职业与车手颜色品质)
每次升级皆须消耗升级币及该角色碎片,等级越高所需比率越大。
到达指定等级,角色便会自动升星。升星能够提升该角色技能等级与队员的栏位,每次升级仅轮替增加其中一项能力值,每5等一个循环。
升级机制:
10车手碎片|解锁1星车手|1车手栏位|仅能使用基础技能
2星车手|1车手栏位|解锁专属技能和升级固定2项基础技能
3星车手|2车手栏位|升级专属技能及固定2项基础技能
4星车手|3车手栏位|升级专属技能及固定2项基础技能
5星车手|4车手栏位|升级专属技能及固定2项基础技能
队员
装备车队伙伴能够提升车手一定能力值及特定基础技能等级1级,每位车手必有位品质金色的专属车队伙伴,相比之下,更大幅增加五项能力值、提升车手专属技能1级并额外附加一个起始技能。车队同车手升星概念,需要搜集一定数量的碎片,提升等级增加能力上限。
职业特性与技能
每个职业有各自的特性与玩法,而他们技能的分配也与职业类别有关,每位车手原有含金色车队所带来的起始技能,最多拥有六种技能。以上图为例,忧忧的职业是保全自己安全通关的卫士,除专属技能外的主力技能就是相当代表性的隐形。
颜色概念很直觉,蓝色象征速度、绿色为防守相关、红色则是攻击
另外,下方我特别用紫色区分的是较类似扰乱类型的特殊技能,而非直接攻击性
(由左至右依次为技手、飙手、卫士、斗士的技能分类)
(附上国外大佬整理,方便大家厘清每个角色职业的定位)
飙手以快为主,有着惊人的最大速度将对手甩在后头,透过触碰蓝色加速部件回复大量氮气,撞击对手可获得快速暴冲,由于以超越他人的速度闻名,通常技能多为氮气补充跟冲刺。
氮气补充量随技能等级提升
一般 / 立即补充适量氮气
充能 / 几秒内持续回复较大量的氮气
冲刺距离随技能等级提升
一般 / 向前方冲刺一段距离
充能 / 向前方进行三段小幅度的冲刺
技手与其他职业相比具有相对的加速优势,借着不断甩尾能够快速累积氮气,擅长干扰对手,炸弹和镜像可谓最标志性的技能,撞击对手会为自身获得随机一项1级通用技能。
炸弹数量与大小随技能等级提升
一般 / 向前方抛出炸弹击晕所有触及爆炸的目标
充能 / 向前方较远处抛出炸弹击晕所有触及爆炸的目标
反向 / 向后方放置地雷击晕所有触及爆炸的目标
镜像投射物的飞行速度随技能等级提升 / 反向幻象之墙的持续时间随技能等级提升
一般 / 向前方丢出投射物干扰命中的目标使其画面水平颠倒
充能 / 向前方丢出导弹干扰命中的目标使其画面水平颠倒。射程相对一般的短
反向 / 于后方创造一道幻象之墙干扰所有穿过的目标使其画面水平颠倒
应该没有人比斗士更暴力了,热爱战斗专注于攻击借此来补充氮气,当他们靠近其他对手时将获得速度加成,且连单纯的撞击都非常具杀伤力,技能有喷火与回旋镖。
喷火状态持续时效随技能等级提升 / 充能爆炸的影响范围随技能等级提升
一般 / 启动火焰缠绕自身一段时间击晕所有触及的目标
充能 / 向自身周围半径释放爆炸击晕所有触及的目标
反向 / 在自身后方持续留下火焰轨迹击晕所有触及的目标
飞镖投射物的飞行速度随技能等级提升
一般 / 向前方丢出投射物击晕命中的目标
充能 / 向前方丢出导弹击晕命中的目标。射程相对一般的短
反向 / 向后方丢出投射物击晕命中的目标
卫士是唯一以安全第一的驾驶,技能隐形和护盾主要是保护自己免受其他对手攻击,撞击对手能获得相同的护盾效果,借由尾随前方车手的轨迹来获得氮气。
隐形状态持续时效随技能等级提升 / 充能爆炸的影响范围随技能等级提升
一般 / 让自身隐形且无敌。也无法撞击其他车手
充能 / 让自身短暂隐形且无敌,现身时会向自身周围半径释放爆炸击晕所有触及的目标
护盾状态持续时效随技能等级提升
一般 / 启用一次性护盾保护自身
充能 / 启用一次性立场击晕触及的对手
另外,还有个非常稀有、掉落全靠运气的通用技能
(好像是根据落后的排名提升机率)
传送特殊技能(无任何角色固定拥有,但所有的角色都有机率获得)
传送至一大段距离,同时留下所有玩家都会获得加速的轨迹
游戏信息
其他游戏
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