游戏介绍
僵尸不能死手机版(2.0)是B站UP主“_代码狂魔_”开发的PVZ动作跑酷闯关游戏,玩家将不再种植植物抵御僵尸,而是操控僵尸躲避植物的追杀。游戏结合了动作、跑酷和收集元素,玩家需要在复杂的关卡中进行跑酷,同时收集金币、躲避植物的攻击。
1、进入游戏主界面以后,点击剧情模式
2、然后再点击第一关,开始我们的游戏
3、一段动画以后,我们就会碰到有缺口的地方,点击右侧的跳跃键,直接跳过去
4、对于一些比较高的地方,可以点击两次跳跃键,实现二段跳
5、游戏中还会出现食人花,点击向上箭头按键和向下箭头按键躲过去
6、跑完全程并完成关卡任务就要可以获得胜利
主要玩法
僵尸不能死是一款结合了动作、跑酷和收集元素的游戏。玩家需要控制角色在复杂的关卡中进行奔跑、跳跃以及各种技巧性的动作。同时,玩家还需要收集散落在各个角落的阳光和道具,这些都是提升角色能力的关键。通过灵活的操作和合理的策略,玩家可以克服不断增加的难度,并且体验到前所未有的快感。
关卡设计
僵尸不能死的关卡设计巧妙,丰富多彩。每一关都有独特的场景与障碍,以及不同的环境条件,比如夜晚的安静与白天的明亮。这些视觉和感官的变化使得每次体验都与众不同。玩家需要根据环境的改变调整自己的玩法策略,灵活应对各种挑战,从而顺利通过。
敌人设定
在僵尸不能死中,敌人并不只是简单的僵尸,游戏中还包括各种变种敌人和意想不到的boss战。每种敌人都拥有不同的攻击模式和弱点,玩家需要不断学习和适应,以便找到最佳的通关方法。战斗的每一刻都充满紧张感和刺激,让玩家时刻保持紧绷的状态。
收集与升级
游戏的魅力之一在于收集元素。玩家在关卡中不仅要收集阳光,还有各种隐藏道具和奖励。这些收集来的资源可以用于角色升级和解锁新的技能,提升游戏的可玩性。同时,收集的成就系统也为玩家提供了额外的挑战,鼓励玩家不断探索每一个角落。
视觉与音效
僵尸不能死在视觉效果上也下了很大的功夫,卡通风格的画面配合鲜艳的色彩运用,给玩家带来了愉悦的视觉享受。背景音乐和音效则根据不同的场景和战斗状态进行调整,提升了整体的游戏氛围。
讲真的这游戏各种游戏元素的缝合做的挺不错的,游戏将忍者必须死3与天天酷跑的玩法相融合,并且将植物大战僵尸的僵尸,植物等经典元素转化为跑酷中的角色与障碍,这使得游戏既贴合原作又给玩家带来新鲜感,相比于同类型的改版,游戏把塔防 IP 改成跑酷玩法的思路,在同类型的二创同人作品中颇具创意,不过游戏的流程有点过于短了。
★【玩法体验】
游戏把原作塔防玩法改成跑酷玩法,游戏中玩家需要操控游戏角色进行跑酷,通过点击各个键来进行跳跃/上行,二段跳,与滑铲/下行,躲避障碍物或者使用武器的技能或者角色的变身期间自动的攻击来消灭障碍物,跑到终点便可通关解锁下一关,游戏的新手教程做的还不错能做到介绍每一个按键的所有作用,上手难度较简单,游戏整体的操作难度中等。
★【游戏设定解析】
1.跳出ip同人固定游戏玩法限制,玩法维度的多元拓展为玩家带来更多的体验
这游戏将塔防 IP 改成跑酷闯关类型的游戏玩法,而非原ip二创同人中常见的塔防,并且将天天酷跑与忍者必须死,两个跑酷玩法的完美结合,加入了技能,变身,还融合了对战,BOSS 战等玩法,打破了传统跑酷纯躲避的单一性,让每关都在两个不同的跑酷玩法之间切换,让关卡体验有了基础的多样性,新手教程的详细讲解也降低了入门门槛,丰富多样的玩法,降低了游玩重复关卡时的枯燥感,给玩家在闯关时带来不错的游玩体验。
2.奖杯机制的加入,提高了游戏的挑战性
游戏中当玩家通关结算的时候,会根据玩家是否在完成关卡要求的条件下无伤通关,如果达成则结算页面的奖杯会变成金色奖杯反之,如果两个条件中有一个没达成则会给予玩家银色奖杯,但是因为游戏中大部分关卡都存在着包含大量需精准把控极限距离的跑酷操作,才能规避所有敌怪与障碍,角色的起跳,闪避哪怕稍有一会的判断延迟,就会触碰到障碍,进而导致玩家受伤,从而无法获得这关的金奖杯结算,这种高门槛的完美通关获得金奖杯的游戏设定,让玩家进关卡挑战时为游戏带来了不错的挑战性,并且玩家在达成完美通关后获得金奖杯也能带来不错的成就感反馈。
3.操作按键切换偶尔出现bug,严重影响玩家体验
在游戏中的滑铲键会根据游戏目前的玩法进行切换例如当玩家在陆地跑酷的时候会切换成滑铲键而玩家如果在绳索上则会切换成下行键切换到绳索下面奔跑,这样的按键切换在游玩上可以减少玩家的操作负担,但在实际的游玩上发现按键切换时偶尔会出现判定错误的bug,这bug让玩家在陆地上的时候时有概率会出现滑铲键有时会变成下行键,导致玩家在陆地滑铲躲避障碍物的时候会变成遁地穿模到地里奔跑,这bug对玩家的游戏影响还是比较恶劣的,希望可以尽快修复。
★【优点】
对新手十分友好的游戏引导设计
这游戏第一关设置了详细的新手教程,通过慢动作提示,场景化指引讲解核心操作,且在非操作阶段隐藏界面按钮,降低了新手的认知负荷,这种分步教学的引导设计,贴合跑酷游戏快节奏的特性,并在一定的程度上减少了游戏的上手难度。
★【缺点】
1.当前游戏关卡过于稀少
游戏目前只做出了第一章,目前第一章一共是分为七个关卡,并且每个关卡的游玩时间也并不长,大概每关只需要三分钟的游玩流程,过少的关卡使得玩家刚熟悉了游戏的操作时却面临无关可闯的问题。
2.通关时的货币奖励无实际作用
在游戏中的所有关卡在玩家的跑酷路上存在着金币,玩家可以控制角色跑酷的同时去吃金币,并在玩家抵达终点通关时可以获得本关吃到的金币,不过游戏中通关时获得的金币,却面临无处可花的困境,既无法购买新角色,新皮肤等,这导致游戏货币无法为玩家带来通关后带来实质上的正面反馈,只是单纯的数字反馈与操作引导。
★【建议】
①游戏目前的关卡过于稀少,流程过短,大概半小时以内便可通关,无法满足玩家长期游玩的需求,后续可添加更多关卡从而丰富游戏的耐玩性,满足玩家长期游玩的需求。
②为游戏货币添加实质上的作用,例如添加商店系统,游戏货币可供玩家购买皮肤或者新英雄或者背景等,从而使游戏货币可以为玩家带来通关后的实质奖励反馈。
★【总结】
一款做的挺不错的一款跑酷闯关游戏,不同跑酷玩法之间在同一关卡之间来回切换给玩家带来了不错的新鲜感,并且切换动画做的也较为流畅,不过,还是存在着一定的问题例如偶尔会出现的按键切换bug和货币无实际作用等,总体给玩家带来的体验还是不错的。
v0.1.6版本
剧情模式更新至2-6
修复了一些bug
一些细节上的优化
游戏信息
其他游戏
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